#близзард

federatica_bot@federatica.space

Получите награды по случаю выхода Diablo Immortal в своих любимых играх

image

Дьявольски адские подручные Скарна вторглись в Hearthstone , Call of Duty: Mobile и Diablo III. Но вместо хаоса и разрушения они оставили за собой огненные награды, которые сможет получить каждый игрок, — таким экстравагантным поступком они хотят отметить недавний выход Diablo Immortal. Можно ли доверять этим загадочным подаркам посланцев Преисподней? Есть только один способ это узнать — собрать их все должны ВЫ! Чтобы помочь вам, мы расскажем о каждом предмете и том, как его получить.

Если вы еще не вступили в бой за спасение Санктуария, загрузите версию Diablo Immortal для iOS, Android или PC в рамках открытого бета-тестирования. А если вам удастся завершить обучение в игре в течение 30 дней после ее выхода в вашем регионе, вы также получите хорадримскую декоративную броню. Теперь вперед! Награды не останутся за пределами своего родного мира навечно: скоро воины Скарна заберут их обратно.


Diablo III

Ничто не привлечет к вам больше демонов, которых можно убить, чем кровь. Поэтому к выходу Diablo Immortal для вас приготовили сразу два кровавых подарка, которые можно получить просто за вход в игру Diablo III!

В Санктуарии даже растения не прочь полакомиться плотью. Добавьте в свою коллекцию нового питомца, хищный цветок Кровавую розу , и шокирующе прекрасные Крылья Кровавого Полета.


Режим «Поля сражений» в Hearthstone

Он уже устраивал в Таверне настоящее светопреставление и теперь вернулся, чтобы снова задать жару. Добро пожаловать, Диабло, Владыка Ужаса! С сегодняшнего дня до 20:00 МСК 8 июня Диабло будет доступен в качестве героя в режиме Hearthstone «Поля сражений» для всех игроков. Это значит, что каждый раз, когда вы начинаете матч в этом режиме, у вас будет шанс обрушить на врагов пламя и раскаленную серу!


Режим «Наемники» в Hearthstone

Чтобы добавить вашей банде головорезов немного чести, завербуйте в свой отряд воплощение справедливости — архангела Тираэля. С сегодняшнего дня до 20:00 МСК 14 июля вам понадобится лишь зайти в Таверну Hearthstone, чтобы этот эталон праведности пополнил вашу коллекцию наемников. Добавьте Тираэля в свой отряд и испытайте его мощь, выполняя следующее поручение!


Call of Duty: Mobile

[РАДИОСООБЩЕНИЕ]

Всем свободным исполнителям! Обнаружена демоническая сущность из другого мира, вам поручено провести разведку. С сегодняшнего дня до 15:00 МСК 16 июня исполнители могут получить амулет для оружия в стиле Diablo Immortal — «Владыка Ужаса» , наклейку «Владыка» и визитку «Битва с Единым Злом» , дав отпор прислужникам Преисподней во время события «К пеклу готовы». Пора выступать! Берите снаряжение и готовьтесь к бою, нужно прикончить врагов.

[КОНЕЦ ТРАНСЛЯЦИИ]

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Срочные исправления - 1 июня 2022 г.

Представляем информацию о срочных исправлениях в дополнении World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic и WoW Classic. Некоторые из приведенных ниже исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые неполадки можно исправить только с выпуском очередного обновления для клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений.

Внесенные исправления


1 июня 2022 г.

Классы

  • Маг
    • Исправлена неполадка, в результате которой открытые магами порталы в Орибос не отображались при использовании фаз.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Эффект силы рун «Пагубный гнев» теперь снова суммируется до 3 раз.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных

    • Исправлена неполадка, в результате которой эпохальный режим не отображался в меню поиска заранее собранных групп.
  • Тазавеш – гамбит Со'леи

    • Со'лея
      • Исправлена неполадка, в результате которой после применения «Переполняющей мощи» Со'лея начинала непредсказуемо двигаться.

Комментарий разработчиков: как выяснилось, до выхода обновления 9.2.5 свойства некоторых существ и их способностей не изменялись корректным образом в соответствии с уровнем ключа в режиме «Эпохальный+». Введенное вместе с обновлением исправление позволило устранить этот недочет, однако в результате увеличился запас здоровья и урон таких существ. Приводящиеся ниже изменения для «Чертогов Покаяния», «Театра Боли» и части тайного рынка Тазавеш «Улицы чудес» призваны подкорректировать повышение уровня сложности и привести характеристики существ в соответствие с ожиданиями игроков.

  • Чертоги Покаяния
    • Верховный адъюдикатор Ализа
      • Урон от способности «Загробный импульс» уменьшен на 66%.
  • Театр Боли
    • Мордрета
      • Запас здоровья вестников смерти уменьшен на 60%.
      • Урон от «Стрелы смерти» уменьшен на 40%.
      • Время применения «Стрелы смерти» увеличено с 2 до 3 сек.
      • Исправлена неполадка, в результате которой вестники смерти воспринимались как игроки при определении продолжительности эффектов контроля.
  • Тазавеш – улицы чудес
    • Зо'фекс
      • Запас здоровья уменьшен на 5%.
      • Урон от «Меры безопасности» уменьшен на 66%.
      • Урон от «Рук закона» уменьшен на 60%.

Предметы и награды

  • Игроки, открывшие традиционные доспехи дворфов из клана Черного Железа для одного персонажа, теперь могут открыть традиционное оружие и транспорт дворфов из клана Черного Железа другим персонажем.

Описание исправлений, введенных в предыдущем обновлении, можно найти здесь.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Новости от разработчиков World of Warcraft

image

В сводке новостей на этой неделе мы расскажем о выходе обновления 9.2.5 для World of Warcraft®: Shadowlands, в котором представлено много новых возможностей: межфракционное взаимодействие, новые цепочки заданий для эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа и ряд улучшений, включая усовершенствования системы жалоб и новый общественный договор.


Новости от разработчиков Shadowlands

Войдите в игру — контентное обновление 9.2.5 для Shadowlands уже доступно

Wow_CFP_Thumb_1200x675_r1.png

Состоялся выход контентного обновления 9.2.5 для Shadowlands, добавившего в игру новые функции и возможности, в том числе межфракционное взаимодействие, новые цепочки заданий для эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа, новую PvP-арену и не только!

Чтобы узнать больше об обновлении 9.2.5 для Shadowlands, прочитайте описание обновления или войдите в игру и посмотрите на все своими глазами.

Предварительный обзор межфракционного взаимодействия

WoW_CrossFactionInstances_BandPhoto_1200x675.png

Заключите временный союз с бывшими противниками, создавая группы вместе с игроками из вражеской фракции. Как мы уже писали в прошлом сообщении, межфракционное взаимодействие позволит преодолеть разногласия между выходцами из разных фракций и даст им возможность играть вместе. Дополнительную информацию о межфракционном взаимодействии можно найти в нашей статье.

Новые возможности персонализации

WoW_CustomizationUnlocks.png

Ночные эльфы, эльфы Бездны и эльфы крови смогут открыть новую персонализацию «Темный следопыт» за выполнение цепочки заданий «Очищение Лордерона» (Cleansing Lordaeron), а охотники получат облик доспехов темного следопыта. Войдите в игру, чтобы выполнить задание и придать своему персонажу новый образ.

Наблюдение за поведением игроков и усовершенствование системы жалоб

WoW_Toxic_Blog-Thumb_1200x675_RA02.png

В рамках работы по обеспечению приятных, честных и безопасных условий игры мы внедрим ряд усовершенствований для внутриигровых систем в обновлении 9.2.5. Прочитайте нашу статью, чтобы больше узнать о том, как мы создаем гостеприимную и доброжелательную атмосферу для игроков.

Новости от разработчиков Shadowlands на форуме (только на английском языке)

  • Прочитайте о корректировке Гробницы Предвечных в контентном обновлении 9.2.5 для Shadowlands.
  • Узнайте больше об изменениях классов и PvP-боев в контентном обновлении 9.2.5 для Shadowlands.

Внесенные исправления

В этой статье перечислены новейшие исправления различных неполадок в World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic и WoW Classic. Некоторые из приведенных исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Пожалуйста, не забывайте, что некоторые неполадки можно исправить только с выпуском очередного обновления для клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений, так что не забывайте следить за новостями.


Киберспортивные состязания по WoW

Arena World Championship

AWC-Circuit-Champion-Blog-Thumb.jpg

Посмотрите трансляцию новых игр 2-й недели турнира AWC Circuit в 3-м сезоне Shadowlands, которая начнется 4 июня в 20:00 МСК. Всю информацию о том, где и когда посмотреть турнир, можно найти в руководстве зрителя.

А в предвкушении трансляции вы можете посмотреть, как Mehhx с командой Team Kungarna, Trill с командой Team Liquid и Absterge с командой Golden Guardians соревнуются за место на финале AWC 2022 г.

Не пропустите трансляцию состязаний обеих команд в финале AWC 2022 г. на канале YouTube.com/Warcraft.

Следите за новостями на странице, посвященной киберспортивным играм по WoW, в Twitter, а также подпишитесь на канал Warcraft в YouTube.


НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ В ТЕМНЫХ ЗЕМЛЯХ

  • PvP-потасовка: «Южнобережье против мельницы Таррен»
    • Эпический конфликт двух поселений — мельницы Таррен и Южнобережья — навевает воспоминания о том, как PvP-бои в WoW выглядели в прошлом. Вам придется действовать сообща с товарищами по команде и истощить запас ресурсов противника, чтобы одержать победу.
  • Еженедельное событие: локальные задания
    • Отправьтесь в путешествие по Темным Землям в ходе дополнительного события на этой неделе, посвященного локальным заданиям! В течение всей недели, открыв карту (по умолчанию — клавиша M) и выбрав любой из регионов Темных Земель, вы сможете просмотреть доступные локальные задания.

БУДУЩИЕ НОВИНКИ В SHADOWLANDS

На следующей неделе:
  • Ярмарка Новолуния
    • Повстречайте Сайласа Новолуния сотоварищи. Играйте в свое удовольствие, испытайте нервы на прочность, а ум — на сообразительность, а также полюбуйтесь на чудеса, привезенные со всех концов Азерота... и не только!
  • Вечеринка тысячи лодок
    • Жители Азерота заслужили небольшой отдых от бесконечных сражений за судьбу мира. Хотите покататься на лодках? Тогда отправляйтесь к ущелью Тысячи Игл.
  • Событие «Бонус на полях боя»
    • В ходе этого события вы сможете получать больше очков чести за схватки на случайных полях боя. Слава ждет вас на полях сражений!
  • PvP-потасовка: «Ашран» (классическое сражение)
    • Классический Ашран — это битва без начала и конца за контроль над важными точками с особыми событиями и заданиями по всей зоне.
На неделе 13 июня:
  • Торгаст: необузданная тьма
    • В Торгаст, Башню Проклятых, выпущена необузданная тьма!
  • PvP: «Аншлаг» (классическое сражение)
    • Мы решили добавить в PvP больше драйва: в потасовке «Аншлаг» от противников просто некуда деваться, так как их у вас не 2, не 3 и даже не 5, а целых 15!
  • Путешествия во времени: Cataclysm
    • Соберите самых верных союзников и отправьтесь в рейд «Огненные Просторы», где вам предстоит победить повелителя Рагнароса и его приспешников, а также в шесть подземелий из эпохи Смертокрыла в ходе путешествий во времени по подземельям Cataclysm.

Не забудьте сверяться с внутриигровым календарем, чтобы узнавать о времени начала всех текущих и будущих событий в игре!


Нам не терпится рассказать еще больше об увлекательных приключениях во вселенной World of Warcraft, так что следите за свежими новостями на сайте WorldofWarcraft.com и публикациями в Twitter и Facebook.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Еженедельное событие: локальные задания

Доставайте самые точные карты и обдумывайте маршрут по Кул-Тирасу и Зандалару: на этой неделе стоит заняться локальными заданиями.

Что нас ждет на этой неделе

В течение всей недели, открыв карту ( по умолчанию — клавиша M ) и выбрав любую из зон Кул-Тираса или Зандалара, вы сможете просмотреть список возможных локальных заданий. Наведите указатель мыши на соответствующий пункт, чтобы посмотреть условия выполнения задания и награды за него, а также узнать о количестве оставшегося у вас времени.

В течение недели вы сможете сделать следующее:

  • У смотрителя Ка-Толла в Орибосе есть для вас новое задание.

    • Требования квеста: завершите 20 локальных заданий.
    • Награда: выбор одного из четырех рекомендательных знаков Ковенанта стоимостью 500 репутации и 3 контейнера мультимодальной анимы, каждый стоимостью 250 хранимых Анима для вашего резервуара Ковенанта.
  • Пассивный эффект: +50% к репутации, полученной за выполнение локальных заданий.

Если вы хотите произвести впечатление на посланников, то сейчас самое время использовать эту возможность!

Еженедельные возможности

Система дополнительных событий представляет собой календарь мероприятий, которые поочередно будут проводиться еженедельно со среды. Каждое событие позволит игрокам получить бонус в виде пассивного эффекта, полезного в том или ином аспекте игры, а также выполнить особое единичное тематическое задание и получить достойную награду. С помощью внутриигрового календаря можно следить за графиком событий. В путеводителе по приключениям вы найдете все необходимые ссылки на информацию о таких событиях, так что получить соответствующее задание будет легче легкого.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Примите участие в PvP-потасовке на этой неделе: «Мельница Таррен против Южнобережь...

image

Два поселения сойдутся в бою в PvP-потасовке «Южнобережье Южнобережье против Мельницы Таррен» на этой неделе.


Packed House

Аншлаг

Классическое сражение

Мы решили добавить больше PvP в ваше PvP: в потасовке «Аншлаг» от противников просто некуда деваться, так как их у вас не 2, не 3 и даже не 5, а целых 15!

августа

  • 29 Декабрь – 5 Январь
  • ** 23–30 Март**
  • ** 15–22 Июнь**
  • 7–13 Сентябрь
  • 30 Ноябрь – 7 Декабрь

Великолепная шестерка

Великолепная шестерка

Борьба за ресурсы

В потасовке «Великолепная шестерка» двум командам из шести игроков предстоит сражаться на трех знаменитых полях боя: «Ущелье Песни Войны», «Сверкающие копи» и «Храм Котмогу». Формат схваток на каждом из полей боя отличается от стандартного. К примеру, флаги на поле боя «Ущелье Песни Войны» расположены ближе друг к другу, в «Сверкающих копях» нужно сопровождать меньше вагонеток, а в «Храме Котмогу» появляется только две сферы.

  • 5–12 Январь
  • 30 Март – 6 Апрель
  • 22–29 Июнь
  • 14–21 Сентябрь
  • 7–14 Декабрь

Вьюга на Арати

Вьюга на Арати

Борьба за ресурсы

Над низиной Арати бушует вьюга, и все скрывает густой туман войны.

  • 12–19 Январь
  • ** 6–13 Апрель**
  • 29 Июнь –6 Июль
  • 21–28 Сентябрь
  • 14–21 Декабрь

Искажение гравитации

Искажение гравитации

Борьба за ресурсы

Гравитация не дает оторваться от земли? Отправляйтесь в Око Бури и приготовьтесь ощутить невероятную легкость! Каждую минуту игроки на поле боя будут взмывать в воздух, а затем плавно опускаться на землю. Во время этого причудливого воздушного балета необходимо собирать ресурсы, чтобы обеспечить своей команде победу.

  • 19–26 Январь
  • 13–20 Апрель
  • 6–13 Июль
  • 28 Сентябрь –5 Октябрь
  • 21–28 Декабрь

Пара игроков Альянса и два игрока Орды сражаются за точку захвата под контролем Альянса

Ботобойка

Отправьтесь в Низину Арати и дайте бой противникам под управлением ИИ. Воспользуйтесь функцией поиска групп (клавиша по умолчанию: i) на закладке «PvP».

  • 19–26 Январь
  • 13–20 Июль
  • 6–13 Июль
  • 28 Сентябрь –5 Октябрь
  • 21–28 Декабрь

Ночной эльф со сферой, на которую готовится напасть охотник на демонов из Орды

Данк Суровых Ветров

В мяч играть не разучились? Если хотите победить, то стоит потренироваться — игра в мяч вошла в моду в Пандарии! Вам предстоит сломя голову нестись к центру поля или к рудникам на севере и юге, чтобы подобрать мячи и доставить их на базу противника. Забрасывайте мячи дальними бросками или данком!

  • 2–9 Февраль
  • 27 Апрель ** – 4 Май**
  • 20–27 Июль
  • 12–19 Октябрь

Гном из Орды целится из лука в дворфа Альянса на арене в окружении огромных статуй, высеченных из камня

«Разборка Шадо-Пан»

Выходите на арену, что на вершине Тигра, и сразитесь в потасовке «Разборка Шадо-Пан». Вам нужно будет захватить центральную контрольную точку, чтобы сразиться с одним из двух боссов. Побеждает тот, кто первым убьет босса команды соперников.

  • 9–16 Февраль
  • 4–11 Май
  • 27 Июль – 3 августа
  • 19 –26 Октябрь

Драка Песни Войны

Драка Песни Войны

Захват флага

Вы случайно флаг не забыли? Ущелье Песни Войны всегда было местом эпических боев за флаги, но что будет, если у вас появится возможность захватить флаг противника, не защищая свой? Или если на каждой базе будет по несколько флагов? Об этом вы узнаете в новой PvP-потасовке! Мы также добавили ряд бонусов на поле боя, чтобы сделать игру более разнообразной. Победит та команда, которой удастся первой захватить 10 флагов.

  • 16–23 Февраль
  • 11–18 Май
  • 3–10 Август
  • 26 Октябрь – 2 Ноябрь

Миссия неприготовима PvP Brawl

Миссия неприготовима

Борьба за ресурсы

Номи объявил об истинно пандарийском кулинарном состязании между Альянсом и Ордой, которое пройдет в Долине Четырех Ветров. Победит первый, кто принесет Номи все необходимые ингредиенты.

  • 23 Февраль ** – 2 Март**
  • ** 18–25 Май**
  • 10–17 Август
  • 2–9 Ноябрь

Temple of Hotmogu Battleground

Храм быстромогу

Борьба за ресурсы

Сразитесь в динамичной потасовке в интерьерах Храма Котмогу. Вас ждет кое-что новенькое: вам предстоит бросать сферы могущества в союзников, и эта игра потребует немалой сноровки. Наряду с положительными эффектами пораженные союзники будут получать и отрицательные, так что продумывать свои действия следует тщательно. А чтобы было еще веселее, мы решили сократить время воскрешения до 5 сек. Кто сможет правильно распорядиться могуществом и добиться победы?

  • 2–9 Март
  • 25 Май ** –1 Июнь**
  • 17–24 Август
  • 9–16 Ноябрь

Tarren Mill vs. Southshore

Мельница Таррен против Южнобережья

Классическое сражение

Эта потасовка изначально была добавлена в игру по случаю 10-й годовщины выхода World of Warcraft. Эпический конфликт двух поселений — мельницы Таррен и Южнобережья — навевает воспоминания о том, как PvP-бои в WoW выглядели в прошлом. Вам придется действовать сообща с товарищами по команде и истощить запас ресурсов противника, чтобы одержать победу.

  • 9–16 Март
  • ** 1–8 Июнь**
  • 24–31 Август
  • 16–23 Ноябрь

Classic Ashran

Классический Ашран

Классическое сражение

Классический Ашран — открытое поле боя с особыми событиями и заданиями.

  • 16–23 Март
  • 8–15 Июнь
  • 31 Август – 7 Сентябрь
  • 23–30 Ноябрь

О PvP-потасовках

PvP-потасовки, которые меняются каждую неделю, позволяют вам попробовать что-то новое. Каждая потасовка предлагает разнообразие режимов, правил и изменений ландшафта привычных полей боя. Вы найдете PvP-потасовки в разделе поиска игроков (клавиша I по умолчанию) во вкладке PvP. Аналогично случайным полям боя, при победе в потасовке вы получите награду.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Shadowlands: Выход контентного обновления 9.2.5 состоялся

image

В контентном обновлении 9.2.5 для Shadowlands в игре появятся новые функции и возможности, среди которых межфракционное взаимодействие, новые цепочки заданий для эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа, новая PvP-арена и не только! Прочитайте нашу статью и узнайте о будущих новинках в Shadowlands.


Объединяйтесь в группы с игроками из фракции противника!

WoW_GenericUpdate-Maldraxxus_Blog-Thumb_1200x675_JM01.jpg

Межфракционное взаимодействие появится в обновлении 9.2.5 и предоставит игрокам новые возможности для создания групп, а также позволит играть вместе с друзьями из фракции противника. Подробности о новой функции — в нашей статье.


Эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа ждут новые задания!

Две новые цепочки заданий позволят эльфам крови и дворфам из клана Черного Железа получить награды в свежем обновлении.

Выбравшие расу эльфов крови игроки смогут получить за выполнение цепочки заданий неуловимого изумрудного крылобега (транспорт), а паладинам из этой расы достанется комплект «Решимость рыцаря крови». А игроки, выбравшие дворфов из клана Черного Железа, получат в награду за цепочку заданий шлем-топор Жуткого Воя (транспорт) и комплект «Арсенал: закаленное в лаве снаряжение».


Испытайте свою храбрость в Горниле Тайн

Таинственное Горнило Тайн, созданное Прародителями, — это новая арена для PvP-боев, расположенное в чудесном древнем Зерет Мортисе. На этой полной опасностей арене игроки смогут устроить настоящую проверку своим навыкам.


4-й сезон Shadowlands скоро начнется

4-й сезон начнется этим летом. Следите за новостями на странице WorldofWarcraft.com/news, чтобы узнать точное время начала 4-го сезона.


Описание контентного обновления 9.2.5 для Shadowlands

Ознакомьтесь с описанием обновления и информацией о самых свежих изменениях в Shadowlands.


Следите за новыми публикациями на сайте WorldofWarcraft.com, чтобы быть в курсе подробностей о новинках и не только. Увидимся в Темных Землях!

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Известные неполадки в Diablo Immortal, исправления и описания обновлений для открытого б...

Как ранее объявила команда разработчиков, версия Diablo Immortal для PC выйдет в формате открытого бета-тестирования. В период открытого бета-тестирования на PC мы продолжим собирать отзывы, вносить изменения и дорабатывать эту версию Diablo Immortal, пока не почувствуем, что она дарит всем отважным искателям приключений только положительные впечатления. Ниже мы перечислили некоторые известные неполадки, присутствующие в текущей версии Diablo Immortal для открытого бета-тестирования на PC. Мы продолжим дополнять этот список и вносить в него другие обнаруженные неполадки.

По мере выхода исправлений и обновлений для Diablo Immortal в ходе открытого бета-тестирования на PC мы будем обновлять этот список , добавляя информацию о соответствующих изменениях. Как правило, исправления добавляются в игру чаще, поскольку касаются небольших неполадок, которые связаны друг с другом. Чтобы они вступили в силу, пользователям не требуется загружать объемные файлы. Обновления предполагают более крупные изменения, затрагивающие клиент игры, поэтому игрокам требуется загрузить файлы, чтобы обновить свою копию игры. После выхода каждого обновления игроки должны будут установить его, прежде чем продолжить игру.


Известные неполадки в версии для открытого бета-тестирования на PC

Управление

  • При нажатии клавиши ESC главное меню может открыться поверх других меню.
  • В настоящее время не поддерживается назначение горячих клавиш с клавишами-модификаторами, такими как ALT, CTRL и SHIFT.

Игровой процесс

  • Иногда движения персонажей, взаимодействия и способности могут функционировать не совсем точно.
  • В настоящее время при нажатии клавиши Print Screen скриншоты не сохраняются в нужной папке.

Пользовательский интерфейс

  • В настоящее время в чате отсутствует такие возможности, как использование команд с символом «/», копирование, вставка и выделение всего текста.
  • В настоящее время в оконном режиме не поддерживается изменение размеров окна.
  • Настройки PC добавлены в соответствующие разделы меню, поэтому теперь их может быть не так просто найти сразу.

Специальные возможности

  • Для некоторых языков функции преобразования речи в текст могут не работать.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

[ОБНОВЛЕНО 31 МАЯ] Описание контентного обновления 9.2.5 для Shadowlands

Контентное обновление 9.2.5 для Shadowlands выйдет 1 Июнь и добавит в игру новые функции и возможности, в том числе межфракционное взаимодействие, новые цепочки заданий для эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа, новую PvP-арену и не только!

Содержание

Достижения Персонажи
Классы Межфракционное взаимодействие
Подземелья и рейды Предметы и награды
PvP Профессии
Задания Торгаст, Башня Проклятых

Пользовательский интерфейс и специальные возможности

Изменения выделены золотистым цветом.


ДОСТИЖЕНИЯ

  • Все достижения, связанные с функциями обителей ковенантов, теперь отображаются и учитываются при подсчете общего количества очков достижений вне зависимости от текущего ковенанта вашего персонажа. При этом для получения достижений, связанных с ковенантами, по-прежнему нужно состоять в соответствующем ковенанте.
  • Для получения достижения «Исследователь Башни» теперь требуется пройти 4-й уровень Испытания Тюремщика, а не 8-й.
  • В описании достижения «Танц-машина» теперь указано, что награда за его выполнение — игрушка.
  • Канистры анимы, требующиеся для достижения «Каменная гостья» теперь появляются после того, как бой с генералом Кааль начинается заново, а эффект «Получай!» больше не рассеивается эффектами невосприимчивости.
  • Исправлена неполадка, в результате которой повышение репутации среди Просвещенных не шло в счет выполнения условий достижений, требующих достижения превознесения с разными фракциями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли получить достижения «Азерот в войне».

ПЕРСОНАЖИ

  • Отменен штраф к очкам опыта, действовавший на персонажей 51–60 уровней в режиме синхронизации.

КЛАССЫ

  • Персонажи-танки всех классов теперь эффективнее повышают уровень угрозы.
    • Комментарий разработчиков: с начала этого сезона мы получили от игроков (и своих товарищей по группе) много отзывов об уменьшении создаваемой угрозы. Согласно нашей задумке, танк, который активно атакует врагов наносящими урон способностями, должен сохранять нужный уровень угрозы, но простые действующие по области способности (такие как «Освящение» или «Смерть и разложение») сами по себе не позволят достичь такого эффекта. Мы проанализировали ситуацию и решили, что небольшая корректировка модификаторов повышения уровня угрозы для танков поможет сохранить нужный баланс до окончания текущего дополнения.
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Исправлена неполадка, в результате которой поглощаемые талантом «Надгробный камень» заряды «Костяного щита» не сокращали время восстановления «Кровоотвода» на должную величину.
  • ОХОТНИК
    • ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ
      • Весь урон, наносимый способностями и питомцами, увеличен на 4%.
      • Теперь при использовании «Удара зверя» атаки питомца наносят ближайшим противникам 100% урона (а не 90%).
      • Комментарий разработчиков: бонусы от комплекта для специализации «Повелитель зверей» не так эффективно повышали урон по области, как бонусы для других специализаций, из-за чего «Повелители зверей» стали уступать по эффективности. Чтобы улучшить эту специализацию в целом, мы усилили урон от питомцев и эффект «Удара зверя».
  • МАГ
    • ТАЙНАЯ МАГИЯ
      • Урон от «Чародейских стрел» увеличен на 8%.
      • Урон от «Чародейской вспышки» увеличен на 10%.
      • Эффект «Ясность мысли» больше нельзя рассеять.
      • Комментарий разработчиков: мы решили увеличить урон специализации «Тайная магия», наносимый одиночным целям, а также добавить защиту от рассеивания для «Ясности мысли» — ключевого эффекта в ротации способностей. Мы дополнительно произведем оценку данного изменения в ходе разработки Dragonflight, потому что обычно похожие магические эффекты можно рассеивать. Сейчас мы считаем его необходимым для усиления специализации в краткосрочной перспективе.
  • МОНАХ
    • ТАНЦУЮЩИЙ С ВЕТРОМ
      • Урон от «Удара восходящего солнца» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон, наносимый способностью «Неистовые кулаки» основной цели, увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Нокаутирующего удара» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Лапы тигра» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от таланта «Кулак Белого Тигра» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Комментарий разработчиков: прорабатывая баланс классов, мы избрали более решительный подход к повышению урона монахов со специализацией «Танцующий с ветром», наносимого одиночным целям, чтобы уравнять их по эффективности с другими классами в рейдах, где им не всегда удается воспользоваться своими уникальными преимуществами.
  • РАЗБОЙНИК
    • ГОЛОВОРЕЗ
      • Урон от способности «Промеж глаз» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Выстрела из пистоли» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Коварного удара» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Шквала клинков» увеличен с 50% до 60% урона по одиночной цели. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Комментарий разработчиков: цель данных изменений — усилить специализацию «Головорез» в боях с одиночными целями и с группами из 5–6 целей, где «Шквал клинков» должен быть крайне эффективен. Эта специализация недостаточно выделялась в таких ситуациях, и мы надеемся, что данные изменения помогут нам достичь нужного эффекта. При этом в PvP-боях «Выносливый боец» и «Регенератор» слишком сильно повышали живучесть разбойников со специализацией «Головорез», поэтому мы уменьшили максимальное количество накапливаемых эффектов.
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • Исправлена неполадка, в результате которой при применении способности кирий «Очищающее пожертвование» к определенным противникам эффект при гибели цели и эффект при выживании цели срабатывали одновременно.
    • РАЗРУШЕНИЕ
      • Бонус от комплекта (2 предмета): время действия «Ритуала разрушения» теперь составляет 30 сек. (ранее время действия было неограниченно).
      • Комментарий разработчиков: эти изменения призваны предотвратить использование стратегии, при которой чернокнижники выходили из боя, за исключением редких случаев, когда они могли нанести огромное количество урона за короткий промежуток времени с помощью бонуса за комплект. При этом мы также постарались дать игрокам достаточное количество времени, чтобы воспользоваться сработавшим эффектом «Ритуал разрушения» (30 сек.).
  • ВОИН
    • ОРУЖИЕ
      • Урон от «Смертельного удара» увеличен на 10%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Превосходства» увеличен на 10%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Казни» и «Порицания» увеличен на 15%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Комментарий разработчиков: эти изменения призваны увеличить урон специализации «Оружие», наносимый одиночным целям, не затрагивая те аспекты игры, где эта специализация уже отличается высокой эффективностью.
    • ЗАЩИТА
      • Урон от «Казни» и «Порицания» увеличен на 15%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.

МЕЖФРАКЦИОННОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

  • Теперь игроки могут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.
  • Теперь заранее собранные группы в списке поиска групп в эпохальные подземелья, рейды и рейтинговые бои на арене или рейтинговые поля боя отображаются для игроков из обеих фракций, но лидер группы при желании может сделать свою группу доступной только для игроков из своей фракции.
  • В сообществах WoW теперь могут состоять игроки из обеих фракций, но в гильдии по-прежнему могут вступать только игроки из одной фракции.
  • Создающиеся случайным образом группы для различных режимов, таких как героические подземелья, стычки и случайные поля боя, по-прежнему будут состоять только из игроков одной фракции. [ПОДРОБНОСТИ]
  • Следующие подземелья недоступны в межфракционном режиме:
    • Испытание чемпиона
    • Испытание крестоносца
    • Хранилище Аркавона
    • Цитадель Ледяной Короны
    • Крепость Барадин
    • Осада Боралуса
    • Битва за Дазар'алор
    • Цитадель Темного Молота (подземелье на острове Изгнанников)

ПОДЗЕМЕЛЬЯ И РЕЙДЫ

  • ГРОБНИЦА ПРЕДВЕЧНЫХ
    • Теперь для межсерверных рейдовых групп доступен эпохальный режим.
    • ИЗОБРЕТАТЕЛЬ ЗИ'МОКС
      • Время произнесения «Расшифровки реликвии» увеличено с 25 до 30 сек. в эпохальном режиме.
    • ПРОТОТИП ПАНТЕОНА
      • «Прошитые меры безопасности» теперь уменьшают получаемый урон и эффективность получаемого исцеления на 35% в эпохальном режиме (а не на 50%).
    • ГЛАВНЫЙ АРХИТЕКТОР ЛИХУВИМ
      • Запас здоровья Лихувима уменьшен на 10% во всех режимах.
      • Запас прочности схем протосинтеза уменьшен на 10% во всех режимах.
    • ГАЛОНДРИЙ ВОЗВРАЩАЮЩИЙ
      • Изначальный урон от «Извержения эфемеры» значительно уменьшен в эпохальном режиме.
      • «Луч сокрушающего Света» теперь увеличивает получаемый урон от «Луча сокрушающего Света» на 300% в героическом режиме (а не на 500%).
    • АНДУИН РИНН
      • Запас здоровья Андуина Ринна уменьшен на 5% во всех режимах.
      • Запас здоровья чудовищных душ уменьшен на 5% во всех режимах.
      • Запас здоровья отчаяния Андуина уменьшен на 10% во всех режимах.
      • Скорость передвижения надежды Андуина уменьшена в героическом и эпохальном режимах.
      • Урон от «Беспощадности зимы» уменьшен на 10% во всех режимах.
      • Периодический урон от «Сокрушителя надежды» уменьшен на 15% во всех режимах.
      • Время восстановления «Некротических когтей» злобных душ увеличено на 50% во всех режимах.
    • ВЛАСТИТЕЛИ УЖАСА
      • Запас здоровья Мал'Ганиса и Кин'тессы уменьшен на 5% во всех режимах.
      • Урон от «Роя разложения» и «Роя тьмы» уменьшен на 7,5% во всех режимах.
      • «Неутолимый голод» теперь восполняет несформировавшейся тени 13% запаса здоровья в эпохальном режиме (а не 10%).
      • «Темное облако» больше не дезориентирует цели при переходе к другому игроку в героическом и эпохальном режимах.
      • Время действия «Лазутчиков ужаса» увеличено на 10 сек. в героическом и эпохальном режимах.
    • РИГЕЛОН
      • Время действия «Поля коллапсирующего квазара» увеличено на 50% в эпохальном режиме.
    • ТЮРЕМЩИК
      • Объем урона, поглощаемого «Руной порабощения», уменьшен на 33% в обычном и героическом режимах, а в эпохальном режиме — на 10%.
      • «Страдания» больше не отбрасывают в обычном и героическом режимах и рейдах, найденных с помощью системы поиска.
      • «Дециматор» больше не отбрасывает в обычном режиме и рейдах, найденных с помощью системы поиска.
      • «Щит перенаправления жизни» больше не исцеляет в эпохальном режиме.
      • «Сокрушитель миров» теперь разбрызгивает на 2 сгустка крови Азерот меньше в эпохальном режиме.
      • «Дробитель миров» теперь разбрызгивает на 1 сгусток крови Азерот меньше в эпохальном режиме.
      • 4-я фаза боя теперь начинается, когда у босса остается 15% запаса здоровья в эпохальном режиме.
  • РЕЖИМ «ЭПОХАЛЬНЫЙ+»
    • По причине ввода межфракционного взаимодействия для получения достижения «Загадочный герой: 3-й сезон Shadowlands» теперь необходимо попасть в первые 0,1% игроков в регионе в режиме «Эпохальный+».

ПРЕДМЕТЫ И НАГРАДЫ

  • Знак отличия брокеров теперь повышает уровень известности в текущем ковенанте до 60 (а не до 40).
  • Бонус к получаемой известности теперь действует до 60-го уровня известности (а не 48-го).
  • Выполнение следующих задач гарантированно повышает уровень известности на 1:
    • прохождение подземелий в эпохальном режиме и режиме «Эпохальный+»;
    • прохождение 9–16 уровней Торгаста;
    • победа над рейдовым боссом из дополнения Shadowlands;
    • победа на рейтинговом поле боя.
  • Добавлено новое задание «Звуки исцеления», позволяющее открыть возможность получать оружие в награду за прохождение контента в Зерет Мортисе. Это задание можно получить за победу над противниками в Зерет Мортисе.
  • В контейнерах за выполнение призывов теперь содержится в два раза больше благодарственных подношений. Их количество по-прежнему зависит от уровня проводника анимы в обители текущего ковенанта.
  • За выполнение еженедельного задания в Зерет Мортисе «Закономерности в закономерностях» теперь можно получить благодарственные подношения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой декоративные предметы для трансмогрификации из магазина Blizzard иногда временно исчезали из коллекции.
  • Исправлена неполадка, в результате которой боевой питомец Звякс помечался как «неизвестный» при призыве, а его венок и конфетка были слишком большими в атласе питомце.

PvP

  • НОВАЯ АРЕНА: ГОРНИЛО ТАЙН
  • СОЛО-СУМАТОХА
    • Минимальный уровень, до которого будут повышены предметы снаряжения участников, увеличен с 239-го до 252-го.
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты некоторых способностей не снимались с игроков в перерывах между раундами.
    • Исправлена неполадка, в результате которой раунд не обновлялся корректно, если игроки противоборствующих команд умирали одновременно.
  • Теперь PvP-комплект «Награда гладиатора» повышает выносливость на 500 ед. (а не на 350 ед.).
    • Комментарий разработчиков: мы заметили, что в целом урон игроков в PvP-боях возрастает быстрее, чем их живучесть, что приводит к нестабильности игрового процесса. Мы увеличили прибавку к выносливости от комплекта PvP-аксессуаров, чтобы уменьшить мощь урона всех персонажей.
  • «Отдающаяся эхом решимость космического гладиатора» больше не срабатывает и не защищает от эффектов прерывания. Описание эффекта будет исправлено в следующем обновлении.
    • Комментарий разработчиков: хотя в описании напрямую упомянута защита от эффектов прерывания, игроки четко дали нам понять, что этот аксессуар делает невозможным интересный способ противодействия оппонентам. Описание будет исправлено в следующем обновлении.
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Теперь «Зона антимагии» уменьшает получаемый урон от заклинаний на 50% (а не на 20%) в PvP-боях.
    • PvP-талант «Купол древней тьмы» удален из игры.
  • МАГ
    • Время действия проводника некролордов «Дар лича» уменьшен на 33% в PvP-боях.
      • Комментарий разработчиков: «Дитя смерти» — одна из самых мощных усиливающих способностей в игре, но на текущем уровне проводников ее время действия регулярно составляет более 50 сек. Мы считаем, что нужно сократить время действия этой способности в PvP-боях.
  • МОНАХ
    • ТКАЧ ТУМАНОВ
      • Время восстановления PvP-таланта «Чай дзен-концентрации» уменьшено с 45 до 30 сек.
      • Комментарий разработчиков: у монахов со специализацией «Ткач туманов» нет надежных средств противодействия большому количеству урона, нанесенному за короткий промежуток времени, поскольку им приходится небезопасно применять заклинания из своей основной школы. Мы улучшили их доступ к защите от прерывания, чтобы они могли эффективнее реагировать на такие ситуации.
  • ЖРЕЦ
    • ПОСЛУШАНИЕ
      • Прибавка к урону «Кары» и «Исповеди» от PvP-таланта «Зарево Света» увеличена с 15% до 30%.
      • Объем поглощаемого урона от «Слова силы: Щит» увеличен на 10% в PvP-боях.
      • Исправлена неполадка, в результате которой мощность критических эффектов «Слова силы: Щит» уменьшалась в PvP-боях.
      • Комментарий разработчиков: мы хотели усилить атакующий потенциал жрецов со специализацией «Дисциплина», а также улучшить «Слово силы: Щит», которое отставало по эффективности от других способностей этой специализации.
    • ТЬМА
      • Объем поглощаемого урона от «Слова силы: Щит» увеличен на 10% в PvP-боях.
      • Исправлена неполадка, в результате которой мощность критических эффектов «Слова силы: Щит» уменьшалась в PvP-боях.
  • РАЗБОЙНИК
    • Эффективность исцеления от проводника «Регенератор» в PvP-боях снижена на 50%.
    • ГОЛОВОРЕЗ
      • PvP-талант «Выносливый боец» теперь может суммироваться до 15, а не до 20 раз.
  • ШАМАН
    • Эффективность восполнения здоровья «Тотемом исцеляющего потока» в PvP-боях повышена на 20%.
    • СТИХИИ
      • Урон от силы рун кирий «Яростный перезвон» уменьшен на 33% в PvP-боях.
      • Урон от «Земного шока» больше не уменьшен на 10% в PvP-боях.
    • СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ
      • Урон и объем исцеления от способности вентиров «Цепная жатва» уменьшены на 15% в PvP-боях.
    • ИСЦЕЛЕНИЕ
      • Объем урона, поглощаемого талантом «Тотем земляной стены», больше не уменьшен на 30% в PvP-боях.
    • Комментарий разработчиков: мы решили ослабить особенно мощные способности шаманов, срабатывающие за короткий промежуток времени, такие как «Тотем вечернего колокола» и «Цепная жатва», но в качестве компенсации улучшить исцеление, урон и защитные способности этого класса в затяжных боях.
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • «Демонические узы» теперь повышают выносливость на 20% (а не на 10%) в PvP-боях.
    • PvP-талант «Демонический доспех» удален из игры.
    • КОЛДОВСТВО
      • Новый PvP-талант «Опускающаяся тьма»: вы получаете талант «Сумерки», а вероятность его срабатывания увеличивается на 100%. Если у вас уже есть этот талант, вы можете выбрать другой талант из этого же ряда.
    • ДЕМОНОЛОГИЯ
      • «Удар Легиона» стража Скверны теперь уменьшает эффективность получаемого целью исцеления на 25% в PvP-боях (а не на 10%).
      • Комментарий разработчиков: мы усилили эффект уменьшения исцеления от питомца специализации «Демонология» в PvP-боях, чтобы повысить эффективный урон этой специализации.
    • ​​ РАЗРУШЕНИЕ
      • ​Бонус от комплекта (4 предмета): призыв Кощунства больше не оглушает противников в PvP-боях.
  • ВОИН
    • НЕИСТОВСТВО
      • Эффективность проводника «Глубины безумия» в PvP-боях снижена на 50%.
      • PvP-талант «Упоение боем» теперь накапливает 3 ед. ярости (а не 5 ед.) раз в 3 сек. в течение 18 сек. после того, как «Яростный выпад» дважды поражает одну и ту же цель.
      • Комментарий разработчиков: в обновлении 9.2.5 была исправлена неполадка, в результате которой PvP-талант «Упоение боем» не срабатывал от применения «Сокрушающего удара», заменяющего «Яростный выпад» с талантом «Безудержная энергия». Приведенные выше изменения призваны умерить усиление специализации «Неистовство» в результате этого исправления.

ПРОФЕССИИ

  • Количество опыта за изготовление специализированных доспехов и ювелирных украшений для создания рунических предметов увеличено на 400%.

ЗАДАНИЯ

  • Эльфы крови могут поговорить с Лиадрин в Орибосе, чтобы начать задание и получить новое средство передвижения, облик оружия и комплект доспехов рыцарей крови для эльфов крови – паладинов. Требования: 60-й уровень и превознесение в Луносвете.
  • Дворфы из клана Черного Железа могут отправиться в Тенегорн в Глубинах Черной горы с помощью буровой установки и поговорить с таном наковальни Тургаденом, чтобы начать задание и получить новое средство передвижения и облики оружия. Требования: 50-й уровень и выполнение задания «Наследие клана Черного Железа».

ТОРГАСТ, БАШНЯ ПРОКЛЯТЫХ

  • Теперь доступны все крылья одновременно (ранее было доступно только 2 крыла в неделю).
  • Уровни 1–8 теперь открыты по умолчанию.
  • Уровни 9–12 теперь открываются за прохождение 8-го уровня.
  • Уровни 13–16 теперь открываются за прохождение предыдущего уровня.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

  • Во все раскрывающиеся меню фильтров поиска добавлена кнопка, позволяющая легко отменить действие всех фильтров.
  • Добавлено новое изображение с увеличенным разрешением для стандартного указателя-руки, использующееся при выборе более крупных размеров указателя в разделе «Специальные возможности» в меню настроек интерфейса.
  • Меню функции «Пожаловаться на игрока» обновлено. Добавлены новые категории жалоб.

Полное описание обновления вы можете прочитать в этой статье.

Если вам нужна помощь в решении вопросов, связанных с World of Warcraft, посетите сайт нашей службы поддержки или соответствующий раздел форума. Если вам встретятся какие-либо ошибки или неполадки, мы просим вас сообщить о них в соответствующем разделе форума.

В начало

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Diablo Immortal: немного истории

image

Когда мы, разработчики, обсуждаем сюжет Diablo Immortal, то всегда помним о нашей яркой путеводной звезде: эта история должна быть продолжением Lord of Destruction.*

*В этой статье содержатся откровенные спойлеры Lord of Destruction.

Дополнение LoD, выпущенное в 2001 г., произвело на многих из нас глубокое впечатление. Его сюжет развивал зловещий поворот истории в конце Diablo II. Харрогат обладал одновременно мрачной и уютной атмосферой, за главным злодеем игры было очень интересно наблюдать, а концовка повлияла на сюжет будущих игр. В Lord of Destruction сформировалась отличительная черта мира Diablo: в невероятно трудной ситуации многие люди поступают неправильно, и даже поступая правильно, вы не всегда можете спасти всех.

События Diablo Immortal происходят в период между Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III.


Хроника

В будущем, спустя 20 лет после концовки Diablo II, разворачиваются действия Diablo III. К этому времени Декард Каин, самый выдающийся мудрец в серии, посвятил все свое время изучению пророчеств о конце света. Нефалемы* узнают о своем происхождении. А после событий Diablo III этот мир станет еще мрачнее.

Комментарий разработчиков: *в серии Diablo люди являются дальними потомками ангелов и демонов, сбежавших от Вечного противостояния своих сородичей. Они украли камень мироздания — могущественный артефакт, обладающий невероятной силой, — и с его помощью создали мир-убежище под названием Санктуарий. Этот план увенчался неоднозначным успехом: людям удалось выжить, но их родной мир — не самое приятное место.


С чего все началось?

В конце Diablo II: Lord of Destruction владыка демонов Баал осквернил камень мироздания, чтобы погубить все, чего коснется сила артефакта. Прежде чем ему удалось довести свой замысел до конца, группа героев победила Баала, а архангел Тираэль метнул свой меч Эл'друин прямо в поврежденный камень мироздания. В результате взрыва осколки камня мироздания — самой силы творения — разлетелись по разным уголкам Санктуария. Уничтожение артефакта, создавшего этот мир и придававшего силу его обитателям, повлекло за собой серьезные последствия:

  1. Санктуарий больше не скрыт от обитателей Небес и Преисподней, и они обратили свой пристальный взор на мир людей.
  2. Сущность самого мира и всех, кто в нем живет, стала меняться.
  3. Фрагменты камня мироздания разбросаны повсюду, словно кусочки урана. Часть из них обладает малой силой творения, а некоторые способны изменять саму реальность.

С этого начинается история Diablo Immortal.

Сможете ли вы очистить этот истерзанный мир? И какой ценой? Зная, что ни одна победа не обойдется без жертв, продолжите ли вы бороться или уступите путь другим?


Старые и новые друзья

В первую очередь история Diablo Immortal рассказывает о ваших поисках фрагментов расколотого камня мироздания. Но еще это история о людях, что жили в это время. Среди них уже знакомые вам Декард Каин, Чарси, Кашья, Акара, Зул и Валла, а также ряд новых персонажей. И наконец, это история о Вестмарше, главной базе игроков и одном из последних бастионов стабильности в Санктуарии — полноценном городе.

Благодаря тому, что сюжет Immortal разворачивается в период между событиями Diablo II и Diablo III, мы можем использовать полюбившихся игрокам персонажей, фракции и локации, а также придумать новых. Вот некоторые из них:

[NPC] Райок : одаренный варвар Райок изобрел Адский реликварий. Это удивительное устройство позволяет обнаруживать особо опасных демонов и подчинять их сущность после гибели. Райок надеется, что его изобретение поможет предотвращать вторжения демонов до того, как они начнутся, и не даст другим краям погибнуть так же, как его родина. Когда Райоку встречаются демоны, которых не победить в одиночку, он отправляет за ними целые отряды опытных искателей приключений. Первый Адский реликварий Райока — Адский реликварий Гнева — еще нестабилен, но с его помощью смельчаки могут получить силу побежденных демонов. Риски, связанные с данным процессом, на текущий момент неизвестны.

[NPC] Старейшина Декард Каин : в Санктуарии немногие доживают до возраста старейшины Каина, а у него впереди еще много работы. Этот странствующий мудрец для многих стал символом надежды. Каин уже не одно десятилетие борется со злом с помощью своих знаний и исследований. Сейчас он обосновался в Вестмарше и каждую ночь не спит допоздна, рискуя случайно поджечь свою запыленную мастерскую огнем многочисленных свечей. Каин лично сыграл ключевую роль в победе над воплощениями Единого Зла Мефисто, Баалом и даже Диабло (дважды). Но мир изменился, и даже его знаниям есть предел.

[NPC] Чарси : энергичная Чарси — мастер кузнечного дела. Ее юность прошла в лесном лагере сестер-разбойниц Незримого Ока, где Чарси ковала наконечники стрел и чинила доспехи. Но после того как ее оружием воспользовались герои, сражавшиеся против воплощений Единого Зла, ее родной уголок стал казаться Чарси невыносимо тесным. Теперь она работает в большой кузнице на одной из самых оживленных площадей в Вестмарше. Она поистине выдающийся кузнец, но будет ли Чарси так же комфортно в большом городе, как в ее прежнем доме — пока неизвестно.

[Зона] Шассарское море : среди песчаных дюн Шассара две банды разбойников борются за остатки ресурсов. Одни стремятся сохранить жестокое наследие империи Фахира, а другие — превзойти ее. Но в любом сражении между Янтарными Клинками и Песчаными Скорпионами всегда побеждают истинные короли Шассара — паразиты и падальщики, глодающие иссушенные солнцем трупы. Раскройте секреты этой пустыни, чтобы не позволить силам зла захватить осколки камня мироздания... но помните, что некоторым тайнам лучше навсегда оставаться тайнами.

[Зона] Пик Завейн : в давние времена пик Завейн обагрился кровью рыцарей основателя Вестмарша и монахов верадани, служивших Ивгороду. Обитатели Завейна до сих пор помнят о жестокостях той древней войны. Хазры становятся все активнее — эти беспощадные, похожие на козлов чудовища будто бы стали умнее и свирепее. Из долин поднимается густой черный туман, в тени горы пробуждается зло, и малочисленные и плохо экипированные солдаты Дозора часовых не продержатся долго.

[Зона] Вестмарш : Вестмарш был основан в самый разгар похода Раккиса и со временем превратился из крошечного порта на юго-западном побережье в один из самых крупных городов Санктуария. Им правит наследный король Юстиниан, но сейчас в Вестмарше настал период стремительных перемен. Некогда популярная закарумская вера потеряла часть своей значимости, в город прибыло множество беженцев, спасающихся от катастрофы на севере, а отношения между простолюдинами и знатью все напряженнее. Тем временем Юстиниан увлекся коллекционированием магических артефактов, таких как камни портала и Древо Эйнфринна, что еще больше изменило Вестмарш, когда-то называвшийся городом Света.

[Фракция] Бессмертные : священные рыцари, обладающие невероятной мощью благодаря древнему артефакту под названием Корона Вечности. Их долг — защищать Санктуарий от демонов, но как обладатели невероятной силы они могут злоупотреблять ей или сгореть, не выдержав этого бремени. Многие из Бессмертных являются элитными рыцарями Вестмарша, но по-настоящему они служат Дедессе — древней покровительнице и наставнице из рода нефалемов — и Короне, что усиливает их и ненасытно поглощает магию. Бессмертные считают, что на их закованных в латы плечах покоится судьба не одного королевства или эпохи, а всего Санктуария.

[Фракция] Тени : это надзиратели, диверсанты и шпионы, которые следят за Бессмертными и бросают им священный вызов, чтобы свергнуть недостойных. Присоединиться к Теням смогут только те, кто пройдет тщательную проверку. Они втайне встречаются по всему Вестмаршу, но говорят, что их основная база — подземный Шепчущий Двор. Некоторые Тени преследуют благородные цели, сдерживая невероятную силу Бессмертных, и считают, что исполняют священный долг. Других интересует насилие и хаос, присущие испытаниям защитников Санктуария.


Задания и подача сюжета

Сюжет в Diablo Immortal подается игрокам несколькими способами. Порой вам хочется поиграть лишь несколько минут, а иногда — гораздо дольше. Мы стараемся учитывать оба подхода, и для этого мы сделали основной сюжет игры динамичным и зависящим от ваших действий, но также добавили книги и другие источники знаний о вселенной игры для тех, кто хочет внимательно изучить и исследовать живой и правдоподобный мир в перерывах между убийством демонов.

Список основных типов сюжетных заданий (доступных при игре в одиночку или в группе):

  • Основное задание — главная и взаимосвязанная сюжетная линия, в ходе которой вы будете путешествовать по разным зонам, начиная с Вортема.
  • Особые задания — длинные цепочки заданий из нескольких этапов. Не все из них связаны с основным заданием, и на их выполнение потребуется время. Мастер приключений Тейт в Вестмарше может направить вас по этим заданиям в обмен на дневник путешествия, который можно заработать за выполнение определенных задач кодекса. В элитных заданиях вас будут ждать уникальные награды, битвы со сложными боссами и много диалогов.
  • Второстепенные задания — это небольшие приключения и задачи. Они напомнят вам события из Diablo III, если вы с ними знакомы. Иногда вы можете попасть в засаду, а порой кому-то может потребоваться срочная помощь. В каждой зоне Diablo Immortal можно найти много уникальных второстепенных заданий, и за их выполнение вы всегда сможете получить сундук со случайной добычей. На уровне сложности «Ад I» и выше мастер приключений также может направить вас к случайным второстепенным заданиям в той или иной зоне. С момента окончания закрытого бета-тестирования мы добавили в игру более 50 второстепенных заданий.

Мы также немного расширили список контрактов — уникальных шпионских заданий, доступных только для фракции Теней. С помощью контрактов вы сможете принять участие в конфликте Бессмертных — посвященных защитников Санктуария — и шпионов, что так любят противодействовать им. Многие из контрактов Теней можно выполнить в одиночку, так что даже если вас не интересуют групповые задачи в PvE или PvP, вы все равно сможете найти для себя что-то интересное на темной стороне Вестмарша.

Развитие сюжета Diablo Immortal не закончится с выходом игры 2 июня. Мы планируем добавлять в игру новые зоны с основным заданием, а также особые и второстепенные задания. Они всегда будут доступны бесплатно.

Разработчики стремятся воспользоваться преимуществами жанра MMO и создавать в Diablo Immortal крупномасштабные истории. Мы хотим рассказать вам о местах, тесно связанных с Вестмаршем, развить сюжетную линию разгорающегося конфликта между гордыми Бессмертными и их критиками-Тенями и позволить вам самим узнать о сражении между монахами Ивгорода и паладинами – последователями Раккиса. Как оказалось, идей у нас предостаточно.

Спасибо, что отправились в этот путь вместе с нами!

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Создание игры для всех: функции, повышающие удобство игроков, в Diablo Immortal

image

Мы хотим, чтобы в наши игры мог играть каждый вне зависимости от своих физических способностей, и команда разработчиков Diablo Immortal стремится создать комфортные условия игры для всех. Сегодня мы с радостью представляем вам первый набор функций, повышающих удобство игроков и доступных с выходом игры. Для начала мы сосредоточились на функциях управления и чата, чтобы сделать основную часть игрового процесса и возможность находить друзей и единомышленников доступными для как можно большего числа игроков. Мы надеемся, что эти функции (или их комбинации) помогут игрокам настроить для себя игровой процесс наилучшим образом.


Содержание


Функции управления

Поддержка контроллеров и изменение назначения кнопок

Вы сможете играть в Diablo Immortal с помощью контроллера на мобильных устройствах и на PC. Ваше устройство автоматически определит наличие контроллера при запуске игры. Для многих функций управления, включая применение умений, доступ к чату и не только, можно назначить другие кнопки на вкладке «Контроллер» в меню настроек.

Свободный указатель для использования интерфейса

Если вы используете контроллер, нажмите стрелку вправо на крестовине (по умолчанию), чтобы активировать свободный указатель, позволяющий взаимодействовать с неигровым интерфейсом. Кнопку активации свободного указателя также можно изменить на вкладке «Контроллер» в меню настроек.

Изменение расположения кнопок умений

Чтобы вам было удобнее играть на мобильных устройствах, мы добавили возможность сместить кнопки умений. Эта опция доступна на вкладке «Управление» в меню настроек. В дальнейшем мы планируем расширить эту функцию и добавить возможность изменять расположение кнопки каждого умения в отдельности.

К началу


Функции чата

Изменение размера шрифта чата

Улучшите читаемость текста в чате, увеличив размер шрифта (максимум — до 200%). Вы сможете выбрать один из трех размеров шрифта для развернутого окна чата. Эта опция доступна на вкладке «Чат» в меню настроек. В дальнейшем мы планируем расширить эту функцию и добавить возможность изменять размер шрифта в свернутом окне чата, отображающемся во время игры.

Транскрипция голосового чата

Не можете общаться с другими игроками в голосовом чате? Не переживайте! Воспользуйтесь функцией транскрипции голосового чата, которая отобразит реплики из голосового чата группы в виде текста. В меню управления голосовым чатом группы также добавлена функция, позволяющая по желанию включать и отключать транскрипцию голосового чата.

Функция «Текст в речь» для чата

Включенная функция «Текст в речь» озвучивает синтетическим голосом сообщения, получаемые во всех каналах чата, для которых вы ее включите. Для функции доступны дополнительные опции, позволяющие настроить озвучивание сообщений в соответствии с вашими потребностями:

  • Возможность выбирать каналы, сообщения в которых будут озвучиваться.
  • Звуковые оповещения для разделения сообщений.
  • Озвучивание сообщений, отправленных самим игроком.
  • Два разных диктора.
  • Настройка скорости воспроизведения и громкости речи.
  • Команды чата для функции «Текст в речь», позволяющие удобнее изменять настройки.

Функция «Текст в речь» будет доступна на определенных языках с выходом игры.

Преобразование речи в текст

Большинство современных телефонов обладает встроенной функцией преобразования речи в текст. Мы решили также добавить эту удобную функцию для игроков на PC. Она доступна на вкладке «Чат» в меню настроек. После включения этой функции в окне чата будет отображаться кнопка преобразования речи в текст, которая запишет произнесенные вами слова. Затем этот текст можно отредактировать и отправить в выбранном канале чата.

Звуковые подсказки для чата

Добавлены звуковые подсказки, оповещающие вас о важных событиях, связанных с общением в игре. В их число входят оповещения о полученных сообщениях от других игроков, приглашениях в группу или рейд, изменении настроек голосового чата, отправлении голосовых заметок и не только. Громкость подсказок можно изменить на вкладке «Общее» в меню настроек.

К началу


Функции графики

Яркость мира

Санктуарий иногда бывает очень мрачным. Чтобы улучшить видимость мира игры, вы можете подкорректировать параметр «Яркость мира» на вкладке «Отображение» в меню настроек. В дальнейшем мы планируем добавить дополнительные графические опции для повышения удобства игроков, позволяющие настроить контрастность и альтернативные цвета.

К началу


Взгляд в будущее

Мы радостью представляем игрокам эти функции и в будущем продолжим расширять набор опций, повышающих удобство. Мы по-прежнему будем изучать отзывы от членов сообщества и консультироваться с игроками с ограниченными возможностями, чтобы создать в Diablo Immortal наилучшие условия для игры. Если вы хотите поучаствовать в предстоящем тестировании и исследованиях, подайте заявку на странице Blizzard Research. Давайте вместе сделаем Санктуарий комфортным для всех.

К началу

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Diablo® Immortal™ — путь к Преисподней

image

Владыка Проклятий Скарн собирает огромные армии кровожадных демонов и готовится к вашему скорому прибытию в Санктуарий. С испепеляющим взглядом ужасающий владыка демонов молвил: «Мы ждем... ВАС!» Уже через несколько дней именно вам, доблестные искатели приключений, предстоит исследовать разнообразные земли Санктуария в поисках фрагментов разбитого камня мироздания. Только с их помощью вы получите шанс помешать зловещим замыслам Скарна.

Прежде чем отправиться в путь по восьми просторным зонам Diablo® Immortal™, играя за варвара, крестоносца, охотника на демонов, монаха, некроманта или чародея, ознакомьтесь с нашим руководством, чтобы подготовиться к приключениям в Преисподней и без помех прибыть в Санктуарий.


Содержание


График выхода игры во всем мире

В преддверии выхода Diablo Immortal в 20:00 МСК 2 июня на iOS и Android, а также начала открытого бета-тестирования на PC для некоторых игроков станут доступны страницы Immortal в Apple App Store и Google Play с 1 июня. Это отчасти связано с особенностями выпуска игр на мобильных платформах и поможет нам обеспечить оптимальные условия для выхода мобильной версии Immortal. Чтобы узнать о дате выхода Immortal в вашем регионе на всех платформах, ознакомьтесь с приведенным ниже графиком. Если вам нужно соотнести время с другими часовыми поясами, щелкните по этой ссылке.

Как мы указали ранее, выход Diablo Immortal для Android и iOS и начало открытого бета-тестирования на PC состоятся 22 июня в некоторых азиатско-тихоокеанских регионах, включая Гонконг, Индонезию, Макао, Малайзию, Филиппины, Сингапур, Тайвань и Таиланд. В тот же день состоится и выход Immortal во Вьетнаме, но только в формате открытого бета-тестирования на PC. Для этих регионов будут созданы отдельные серверы, чтобы улучшить качество соединения и уменьшить задержки.

К началу


Предварительная загрузка для PC уже доступна

Начиная с сегодняшнего дня вы можете заранее загрузить Diablo Immortal для PC в Battle.net. Подготовьте свой компьютер, чтобы стремительно ворваться в Преисподнюю и приступить к истреблению демонов с официальным выходом Diablo Immortal 2 июня!

К началу


Установка и игра

Прежде чем вы сможете приступить к спасению Санктуария от кровожадных легионов Скарна, вам потребуется установить Diablo Immortal на вашей платформе, когда игра станет доступна. Далее приводятся инструкции по установке Immortal 2 июня. Если вы заранее загрузите игру на PC, вам не потребуется совершать никаких дополнительных действий в день ее выхода.

Для Windows® PC:

  • Загрузите и установите приложение Battle.net, если вы еще не сделали этого, и запустите его. Зарегистрируйте учетную запись Battle.net или авторизуйтесь в существующей.
  • Откройте приложение Battle.net и дождитесь загрузки обновлений.
  • Выберите Diablo Immortal в разделе «Игры» и нажмите кнопку «Установить». После завершения загрузки просто щелкните по кнопке «Играть», чтобы запустить игру.

Для Android:

  • Запустите приложение Google Play Store на своем устройстве. Введите «Diablo Immortal» в строке поиска.
  • Перейдя на страницу Diablo Immortal в магазине, нажмите на кнопку «Установить» и дождитесь загрузки игры.

Для iOS:

  • Запустите приложение App Store на своем устройстве. Введите «Diablo Immortal» в строке поиска.
  • Перейдя на страницу Diablo Immortal в магазине, нажмите на кнопку «Получить», а затем на кнопку «Установить» и дождитесь загрузки игры.

К началу


Включение синхронизации прогресса

Для удобного переключения между версиями Diablo Immortal для PC и мобильных устройств требуется учетная запись Battle.net. Вы можете пользоваться гостевой учетной записью для игры на мобильных устройствах, а затем пройти авторизацию или зарегистрировать учетную запись Battle.net, чтобы перенести прогресс на PC.

Примечание: гостевые учетные записи можно использовать только на тех устройствах, с помощью которых они были созданы, если только не используется служба облачного резервного копирования.

К началу


Сообщество и поддержка пользователей

С тем же усердием, с каким армии Преисподней пытаются призвать Владыку Ужаса, мы стремимся помочь вам с легкостью вернуться в Санктуарий и бороться против зла. Судьба всего Санктуария зависит от ваших доблестных подвигов на передовой. Если в день выхода игры вы столкнетесь с какими-либо происками демонов, обратитесь к нам. Мы будем внимательно следить за сообщениями на форуме Blizzard и странице службы поддержки Blizzard в Twitter, а также за сообщениями о неполадках на сайте службы поддержки, чтобы помочь вам как можно быстрее вернуться в бой.

Словами не выразить, с каким нетерпением мы ждем начала ваших приключений Diablo Immortal. Мы также хотим поблагодарить всех игроков, что отправляли нам ценные отзывы на протяжении всего периода разработки Diablo Immortal. Многие из них повлияли на окончательный облик игры, которая станет доступна 2 июня.

Вот и все. Теперь вы готовы к походу в Преисподнюю!

Команда разработчиков Diablo Immortal

К началу


Вопросы и ответы

В: Какие серверы будут доступны в моем регионе?

NA - West NA -East Europe - English East Asia - Korean East Asia - Japanese SA - Portuguese
Caldesann Sin War Dark Exile Rayek Ongori Flavie
Kanai Prime Evils Arreat Summit Lethes Inarius Akara
Eternal Crown Tree of Inifuss Sightless Eye Tal Rasha Fahir Asylla
Deckard Cain Soul Siphon The Unspoken Tassi Eskara Xul
Zoltun Kulle Sandro the Mouth Angiris Council Vataos Lilith Oza
Sand Scorpions The Malus Blood Rose Daedessa Zov Belial
Stormshield Iceburn Tear The Countess Askari Lakrii Izilech
Old Growth The Worldstone Talva Silvertongue Kashya Manoruk Jondo
The Soulstones Helliquary The Butcher Zaka Tyrael Gorgothra
Khalim's Will Silver Spire Stone of Jordan Sargoth Horadric Cube Elzix
The Gidbinn Plains of Despair The Void Namari Andariel
Cult of Damnation Arcane Sanctuary Cathedral of Light Ennead Zaim
Purus the Decimator The Curator Archbishop Lazarus Que-Hegan
Black Abyss The Fallen Dark Wanderer Griswold
The Triune Risen Dead The Hellforge Harlequin Crest
Dry Steppes Darkening of Tristram The Ancients Cydaea
Amber Blades Greed Trade Consortium
Halls of the Blind The Last Vestige Yshari Sanctum
Star of Azkaranth Meshif Gharbad the Weak
Wailing Beast Ureh The Borderlands
Heart of the Oak Albrecht The Martyr
Crescent Moon Lysander Sea of Light
Call to Arms Wirt Crystal Arch
Chains of Honor Hadriel Diamond Gates
Hand of Justice Mask of Jeram Thorned Hulk
Breath of the Dying Arkaine's Valor Wood Wraith
Pandemonium Doombringer Oblivion Knight
Burning Hells Town Portal Throne of Destruction
End of Days Eternal Conflict Stygian Fury
SA - Spanish Europe - French Europe - German Europe - Spanish Europe - Italian Europe - Polish Oceania
Mephisto Skarn El'Druin Zatham Talus'ar Cathan Baal
Rathma Dravec Tabri Fara Sescheron Itherael Bloodsworn
Navair Charsi Vizjerei
Bul-Kathos Leoric Hemlir
Viz-jaq'taar Ammuit Segithis
Viz-Jun Esu Akeba

В: На каких языках будет доступна Diablo Immortal?

Diablo Immortal будет доступна на португальском (Бразилия), английском, испанском (кастильский), французском, немецком, итальянском, японском, корейском, польском, испанском и китайском (традиционное письмо) языках.

Кроме того, во время открытого бета-тестирования Diablo Immortal на PC функция смены языка будет недоступна в приложении Battle.net. Чтобы изменить язык игры, воспользуйтесь внутриигровыми настройками или поменяйте язык операционной системы вашего компьютера перед запуском Diablo Immortal.

В: Какие контроллеры поддерживаются в Diablo Immortal?

Windows: проводные контроллеры

Беспроводной контроллер Xbox One

Контроллер Logitech F510

Контроллер Logitech F710

Контроллер Sony Dualshock 3

Контроллер Sony Dualshock 4

Контроллер Sony DualSense (PS5)

Контроллеры Nintendo Switch Joycon (с помощью Grip или USB C)

Контроллер Nintendo Switch Pro (с помощью USB C)

Контроллер Xbox Adaptive

Контроллер Xbox Elite

Контроллер Xbox Elite Series 2

Windows: контроллеры, подключенные с помощью Bluetooth или фирменного адаптера

Беспроводной Bluetooth-контроллер Xbox One

Контроллер SteelSeries Stratus Duo (подключение по Bluetooth)

Контроллер Sony Dualshock 3 (подключение по Bluetooth-адаптеру 8 Bitdo)

Контроллер Sony Dualshock 4 (подключение по Bluetooth)

Контроллер Sony DualSense (PS5)

Контроллер Nintendo Switch Pro (подключение по Mayflash Magic NS)

Устройства iOS

Контроллер Backbone One

Контроллер Razer Kishi

Контроллер Rotor Riot (Mfi)

Контроллер SteelSeries Nimbus (Mfi)

Контроллер Sony Dualshock 4

Беспроводной контроллер Sony DualSense (PS5)

Контроллер Xbox Elite Series 2 (iOS 15+)

Контроллер Xbox Adaptive (iOS 14+)

Беспроводной Bluetooth-контроллер Xbox One

Беспроводной Bluetooth-контроллер Xbox Series X/S

Устройства Android

Беспроводной Bluetooth-контроллер Xbox One

Беспроводной Bluetooth-контроллер Xbox Series X/S

Контроллер SteelSeries Stratus Duo

Контроллер Sony Dualshock 4

Беспроводной контроллер Sony DualSense (PS5)

Контроллер Xbox Elite Series 2

Контроллер Xbox Adaptive

Контроллер Razer Kishi

Контроллер 8bitdo SN30 Pro

В: Каковы ограничения по числу искателей приключений в одном клане и количеству символов для названия клана?

В каждом клане может состоять до 100 искателей приключений. Вы можете назвать свой отряд бравых истребителей демонов так, как вам захочется (без использования ненормативной лексики), но длина названия должна составлять от 2 до 24 символов. Вы можете состоять только в одном клане. Если вы хотите присоединиться к другому клану, вам потребуется покинуть свой текущий клан.

В: Что произойдет с моим прогрессом и покупками, сделанными в ходе открытого бета-тестирования на PC?

Когда период открытого бета-тестирования на PC закончится, весь ваш прогресс и покупки сохранятся.

В: Какие устройства поддерживают качество графики «Очень высокое» в Diablo Immortal?

Качество графики «Очень высокое» в Diablo Immortal доступно только на PC и некоторых устройствах iPad.

Минимальные требования для PC

  • Операционная система: Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 / Windows® 11 (64-разрядные версии)
  • Процессор: AMD FX-8100 или Intel Core i3
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 460, ATI Radeon™ HD 6850 или Intel® HD Graphics 530
  • Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ

Рекомендуемые требования для PC

  • Операционная система: Windows® 10 / Windows® 11 (64-разрядная версия)
  • Процессор: Intel® Core i5 или AMD Ryzen™ 5
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 770 или AMD Radeon™ RX 470
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ

*Необходимое место на жестком диске: 24 ГБ

Минимальные требования для устройств под управлением Android

  • Операционная система: Android OS 5.0
  • Процессор: Snapdragon 660 / Exynos 9611
  • Графическое ядро: Adreno 512 / Mali-G72 MP3
  • Оперативная память: 2 ГБ ОЗУ

*Необходимое место: 2,4 ГБ (может потребоваться еще 10 ГБ)

Минимальные требования для устройств под управлением iOS

  • Операционная система: iOS 11
  • Аппаратное обеспечение: iPhone 6s

*Необходимое место: 3,3 ГБ (может потребоваться еще 9,5 ГБ)

К началу

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Наблюдение за поведением игроков и информация об усовершенствованиях

В рамках работы по обеспечению приятных, честных и безопасных условий игры мы внедрим ряд усовершенствований для внутриигровых систем в обновлении 9.2.5. Мы знаем, насколько для наших игроков важно быть частью гостеприимного и доброжелательного сообщества, и мы хотим поспособствовать созданию достойных условий, предоставив вам всю необходимую информацию и соответствующие средства.

Это лишь начало

Создание приятных условий игры в World of Warcraft важно для всех разработчиков. Чтобы поддержать эти начинания, мы собрали многопрофильную группу, которая оценит различные способы повлиять на ситуацию в положительном ключе. Контентное обновление 9.1.5 позволило нам внести в игру изменения, затрагивающие систему сообщений о нарушениях и сделавшие ее более прозрачной: теперь игроки, уведомляющие нас о нарушениях правил поведения, получают благодарственные сообщения. Кроме того, большинство игроков, навлекших на себя риск применения к ним санкций, теперь получает предупреждения. Это — только начало, и в контентном обновлении 9.2.5 мы добавим дополнительные усовершенствования данной системы.

Новый социальный контракт

При первой авторизации в World of Warcraft после выхода контентного обновления 9.2.5 игроки игрокам будет показан текст нового социального контракта. Его потребуется прочитать и принять, чтобы попасть на Азерот. В контракте описаны принципы поведения в игре, которые позволят повысить качество игрового процесса. Также в нем описаны варианты поведения, неприемлемые в игре. Хотя вам понадобится принять контракт только один раз, в будущем может возникнуть необходимость принять его снова для продолжения игры.

Сообщения о некорректном поведении

Мы усовершенствовали систему жалоб, и теперь сообщать о неподобающем и грубом поведении стало еще проще.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши по имени игрока в чате или другой поддерживаемой данной функцией области.
  2. Щелкните по опции «Пожаловаться».
  3. Откроется специальное меню, в котором можно выбрать причину жалобы и указать дополнительную информацию.
  4. Щелкните по кнопке «Отправить».

Вы получите уведомление, содержащее подтверждение отправки жалобы и выражающее благодарность за то, что помогаете сделать условия игры на Азероте еще лучше. Если против фигурирующего в жалобе игрока будут приняты меры, вы получите дополнительное благодарственное сообщение.

Оптимизация системы

Мы также провели работу по оптимизации системы сообщений о нарушениях и наказаний, благодаря чему мы можем быстрее, надежнее и (если возникнет необходимость) жестче реагировать на нарушения, в зависимости от серьезности проступка.

Взгляд в будущее

Эти изменения — лишь начальный этап работы по обеспечению оптимальных условий времяпрепровождения. Мы знаем, что для многих Азерот стал особенным местом, и нам хочется сделать так, чтобы игрокам по-прежнему хотелось считать этот мир своим.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Описание контентного обновления 9.2.5 для Shadowlands

Контентное обновление 9.2.5 для Shadowlands выйдет 1 Июнь и добавит в игру новые функции и возможности, в том числе межфракционное взаимодействие, новые цепочки заданий для эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа, новую PvP-арену и не только!

Содержание

Достижения Персонажи
Классы Межфракционное взаимодействие
Подземелья и рейды Предметы и награды
PvP Профессии
Задания Торгаст, Башня Проклятых

Пользовательский интерфейс и специальные возможности


ДОСТИЖЕНИЯ

  • Все достижения, связанные с функциями обителей ковенантов, теперь отображаются и учитываются при подсчете общего количества очков достижений вне зависимости от текущего ковенанта вашего персонажа. При этом для получения достижений, связанных с ковенантами, по-прежнему нужно состоять в соответствующем ковенанте.
  • Для получения достижения «Исследователь Башни» теперь требуется пройти 4-й уровень Испытания Тюремщика, а не 8-й.
  • В описании достижения «Танц-машина» теперь указано, что награда за его выполнение — игрушка.
  • Канистры анимы, требующиеся для достижения «Каменная гостья» теперь появляются после того, как бой с генералом Кааль начинается заново, а эффект «Получай!» больше не рассеивается эффектами невосприимчивости.
  • Исправлена неполадка, в результате которой повышение репутации среди Просвещенных не шло в счет выполнения условий достижений, требующих достижения превознесения с разными фракциями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли получить достижения «Азерот в войне».

ПЕРСОНАЖИ

  • Отменен штраф к очкам опыта, действовавший на персонажей 51–60 уровней в режиме синхронизации.

КЛАССЫ

  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Исправлена неполадка, в результате которой поглощаемые талантом «Надгробный камень» заряды «Костяного щита» не сокращали время восстановления «Кровоотвода» на должную величину.
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • Исправлена неполадка, в результате которой при применении способности кирий «Очищающее пожертвование» к определенным противникам эффект при гибели цели и эффект при выживании цели срабатывали одновременно.

МЕЖФРАКЦИОННОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

  • Теперь игроки могут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.
  • Теперь заранее собранные группы в списке поиска групп в эпохальные подземелья, рейды и рейтинговые бои на арене или рейтинговые поля боя отображаются для игроков из обеих фракций, но лидер группы при желании может сделать свою группу доступной только для игроков из своей фракции.
  • В сообществах WoW теперь могут состоять игроки из обеих фракций, но в гильдии по-прежнему могут вступать только игроки из одной фракции.
  • Создающиеся случайным образом группы для различных режимов, таких как героические подземелья, стычки и случайные поля боя, по-прежнему будут состоять только из игроков одной фракции. [ПОДРОБНОСТИ]
  • Следующие подземелья недоступны в межфракционном режиме:
    • «Испытание чемпиона»;
    • «Испытание крестоносца»;
    • «Хранилище Аркавона»;
    • «Цитадель Ледяной Короны»;
    • «Крепость Барадин»;
    • «Осада Боралуса»;
    • «Битва за Дазар'алор»;
    • «Цитадель Темного Молота» (подземелье на острове Изгнанников).

ПОДЗЕМЕЛЬЯ И РЕЙДЫ

  • ГРОБНИЦА ПРЕДВЕЧНЫХ
    • Теперь для межсерверных рейдовых групп доступен эпохальный режим.
  • РЕЖИМ «ЭПОХАЛЬНЫЙ+»
    • По причине ввода межфракционного взаимодействия для получения достижения «Загадочный герой: 3-й сезон Shadowlands» теперь необходимо попасть в первые 0,1% игроков в регионе в режиме «Эпохальный+».

ПРЕДМЕТЫ И НАГРАДЫ

  • Знак отличия брокеров теперь повышает уровень известности в текущем ковенанте до 60 (а не до 40).
  • Бонус к получаемой известности теперь действует до 60-го уровня известности (а не 48-го).
  • Выполнение следующих задач гарантированно повышает уровень известности на 1:
    • прохождение подземелий в эпохальном режиме и режиме «Эпохальный+»;
    • прохождение 9–16 уровней Торгаста;
    • победа над рейдовым боссом из дополнения Shadowlands;
    • победа на рейтинговом поле боя.
  • В контейнерах за выполнение призывов теперь содержится в два раза больше благодарственных подношений. Их количество по-прежнему зависит от уровня проводника анимы в обители текущего ковенанта.
  • За выполнение еженедельного задания в Зерет Мортисе «Закономерности в закономерностях» теперь можно получить благодарственные подношения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой декоративные предметы для трансмогрификации из магазина Blizzard иногда временно исчезали из коллекции.
  • Исправлена неполадка, в результате которой боевой питомец Звякс помечался как «неизвестный» при призыве, а его венок и конфетка были слишком большими в атласе питомце.

PvP

  • НОВАЯ АРЕНА: ГОРНИЛО ТАЙН
  • СОЛО-СУМАТОХА
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты некоторых способностей не снимались с игроков в перерывах между раундами.
    • Исправлена неполадка, в результате которой раунд не обновлялся корректно, если игроки противоборствующих команд умирали одновременно.
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Теперь «Зона антимагии» уменьшает получаемый урон от заклинаний на 50% (а не на 20%) в PvP-боях.
    • PvP-талант «Купол древней тьмы» удален из игры.
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • «Демонические узы» теперь повышают выносливость на 20% (а не на 10%) в PvP-боях.
    • PvP-талант «Демонический доспех» удален из игры.
    • КОЛДОВСТВО
      • Новый PvP-талант «Опускающаяся тьма»: вы получаете талант «Сумерки», а вероятность его срабатывания увеличивается на 100%. Если у вас уже есть этот талант, вы можете выбрать другой талант из этого же ряда.

ПРОФЕССИИ

  • Количество опыта за изготовление специализированных доспехов и ювелирных украшений для создания рунических предметов увеличено на 400%.

ЗАДАНИЯ

  • Эльфы крови могут поговорить с Лиадрин в Орибосе, чтобы начать задание и получить новое средство передвижения, облик оружия и комплект доспехов рыцарей крови для эльфов крови – паладинов. Требования: 60-й уровень и превознесение в Луносвете.
  • Дворфы из клана Черного Железа могут отправиться в Тенегорн в Глубинах Черной горы с помощью буровой установки и поговорить с таном наковальни Тургаденом, чтобы начать задание и получить новое средство передвижения и облики оружия. Требования: 50-й уровень.

ТОРГАСТ, БАШНЯ ПРОКЛЯТЫХ

  • Теперь доступны все крылья одновременно (ранее было доступно только 2 крыла в неделю).
  • Уровни 1–8 теперь открыты по умолчанию.
  • Уровни 9–12 теперь открываются за прохождение 8-го уровня.
  • Уровни 13–16 теперь открываются за прохождение предыдущего уровня.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

  • Во все раскрывающиеся меню фильтров поиска добавлена кнопка, позволяющая легко отменить действие всех фильтров.
  • Добавлено новое изображение с увеличенным разрешением для стандартного указателя-руки, использующееся при выборе более крупных размеров указателя в разделе «Специальные возможности» в меню настроек интерфейса.
  • Меню функции «Пожаловаться на игрока» обновлено. Добавлены новые категории жалоб.

Полное описание обновления вы можете прочитать в этой статье.

Если вам нужна помощь в решении вопросов, связанных с World of Warcraft, посетите сайт нашей службы поддержки или соответствующий раздел форума. Если вам встретятся какие-либо ошибки или неполадки, мы просим вас сообщить о них в соответствующем разделе форума.

В начало

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Shadowlands: обзор межфракционного взаимодействия

image

Заключите временный союз с бывшими противниками, создавая группы вместе с игроками из вражеской фракции.

Как мы уже писали в прошлом сообщении, межфракционное взаимодействие позволит преодолеть разногласия между выходцами из разных фракций и даст им возможность играть вместе. Оно также предоставит игрокам новые возможности для прохождения понравившегося им контента, предназначенного для групп.


Создание групп

Игроки могут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.

У игроков будет возможность находить заранее созданные группы в системе поиска групп для подземелий (в обычном, героическом и эпохальном режиме, а также в режиме «Эпохальный+»), рейдов, рейтинговых арен и полей боя, а также для Торгаста. Тем не менее, лидер группы может ограничить набор новых членов и разрешить присоединяться только представителям из той же фракции.

Оказавшиеся в одной группе игроки из разных фракций по-прежнему смогут сражаться за пределами областей, где происходит межфракционное взаимодействие. Они также смогут общаться друг с другом с помощью чата группы и рейда и пользоваться функциями /сказать и /крик, пока находятся рядом друг с другом.

В то же время в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции.

Гильдии

В гильдии по-прежнему можно будет набирать игроков только одной фракции, а создающиеся случайным образом группы для различных режимов, таких как героические подземелья, стычки и случайные поля боя, также будут состоять только из игроков одной фракции.

Классический контент

WoWClassic_GenericUpdate-Onyxia_Blog-Thumb_1200x675_JM01.jpg

Межфракционное взаимодействие будет также доступно для старого контента, любых уровней. Тем не менее, в игре будет и ряд добавленных в прошлом элементов контента, где в силу определенных правил не смогут действовать межфракционные группы. К ним относятся:

  • «Испытание чемпиона»;
  • «Испытание крестоносца»;
  • «Хранилище Аркавона»;
  • «Цитадель Ледяной Короны»;
  • «Крепость Барадин»;
  • «Осада Боралуса»;
  • «Битва за Дазар'алор;
  • «Цитадель Темного Молота» (подземелье на острове Изгнанников).

Межфракционное взаимодействие поможет вам преодолеть различия между фракциями в контентном обновлении Shadowlands 9.2.5. До встречи в Азероте!

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Во что поиграть в Battle.net во второй половине мая 2022 г.

На величественном острове Кель'Данас сокрыт Солнечный Колодец — источник невероятного могущества, в котором кружится водоворот чистой магии. Некогда это место служило святилищем изгнанных высокорожденных эльфов в World of Warcraft, пока оно не было осквернено. Теперь Пылающий Легион стремится восстановить Солнечный колодец и призвать повелителя демонов Кил'джедена на Азерот. Будущее этого священного источника по-прежнему неясно. Принесет ли он спасение или гибель всему сущему? Окончание этой истории зависит только от вас , герои.

Каждые две недели мы составляем сводку проводящихся в течение определенного времени мероприятий и других особых дат календаря, чтобы вы могли подготовиться и не пропустили ничего важного.

World of Warcraft: Classic

Отправьтесь на плато Солнечного Колодца уже сейчас

Объединенные силы Шаттрата пошли в наступление на остров Кель'Данас, чтобы сразиться с Кель'тасом и войсками Легиона в окрестностях Солнечного Колодца. Зарабатывайте репутацию с армией Расколотого Солнца и соберите союзников, чтобы остановить безумный план и вернуть Солнечному Колодцу былое величие.

[Подробности]

Создание копии персонажа в Burning Crusade Classic скоро станет недоступно

Создайте копию одного из своих персонажей в WoW Classic в игровом мире Burning Crusade Classic или WoW Classic, прежде чем услуга станет навсегда недоступна 26 июля 2022 г.

[Подробности]


Call of Duty

Титаны кинематографа прибыли на карту Caldera

Сражайтесь в отрядах до четырех игроков и нейтрализуйте противников, пока невообразимо разрушительные силы приближаются к берегу во временно доступном режиме «Операция "Монарх"». А самые отважные бойцы смогут встретить их лицом к лицу в ходе события «Ярость титанов».

[Подробности]

Обладатели подписки Prime могут получить бесплатный набор «Сафари-шок» в Vanguard и Warzone

Получите новые чертежи оружия, визитку и не только в этом эксклюзивном наборе для обладателей подписки Amazon Prime.

[Получить]


Overwatch

Событие «Праздничный ремикс: Vol. 2» уже началось

Начался второй этап события в трех частях в честь годовщины Overwatch! Присоединитесь к празднованию, заработайте обновленные варианты обликов и новые еженедельные награды, а также примите участие во вновь добавленных в игру сезонных потасовках!

[Подробности]

Получите бесплатные награды за май с помощью Amazon Prime уже сейчас

В рамках проводящейся акции обладатели подписки Prime могут получить два бесплатных легендарных контейнера. Вы можете забрать подарки уже сегодня.

[Получить]


Diablo III

Отпразднуйте десятилетие Diablo III

10 лет назад отважные нефалемы прибыли в Новый Тристрам, чтобы разыскать упавшую звезду, а затем обрели божественного союзника и остановили зловещий замысел по уничтожению Санктуария и Небес. В знак благодарности нефалемам по всему миру, которые провели на протяжении последних 10 лет бесчисленное множество часов, убивая демонов, мы навсегда оставим в игре Вторящий кошмар, а до окончания этого сезона будет действовать эффект, удваивающий награды за поручения.

[Подробности]


Hearthstone

Получите бесплатные награды за май с помощью Amazon Prime

Усильте свою колоду и набирайте рейтинг с бесплатными легендарными картами и стандартными комплектами карт, доступными для обладателей подписки Prime. Откройте свои подарки уже сегодня!

[Получить]

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Shadowlands: выход контентного обновления 9.2.5 состоится 1 Июнь

image

В контентном обновлении 9.2.5 для Shadowlands, выход которого запланирован на 1 Июнь, в игре появятся новые функции и возможности, среди которых межфракционное взаимодействие, новые цепочки заданий для эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа, новая PvP-арена и не только! Прочитайте нашу статью и узнайте о будущих новинках в Shadowlands.

Прочитайте нашу статью и узнайте о будущих новинках в Shadowlands.


Объединяйтесь в группы с игроками из фракции противника!

WoW_GenericUpdate-Maldraxxus_Blog-Thumb_1200x675_JM01.jpg

Межфракционное взаимодействие появится в обновлении 9.2.5 и предоставит игрокам новые возможности для создания групп, а также позволит играть вместе с друзьями из фракции противника. Подробности о новой функции — в нашей статье.


Эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа ждут новые задания!

Две новые цепочки заданий позволят эльфам крови и дворфам из клана Черного Железа получить награды в свежем обновлении.

Выбравшие расу эльфов крови игроки смогут получить за выполнение цепочки заданий неуловимого изумрудного крылобега (транспорт), а паладинам из этой расы достанется комплект «Решимость рыцаря крови». А игроки, выбравшие дворфов из клана Черного Железа, получат в награду за цепочку заданий шлем-топор Жуткого Воя (транспорт) и комплект «Арсенал: закаленное в лаве снаряжение».


Испытайте свою храбрость в Горниле Тайн

Таинственное Горнило Тайн, созданное Прародителями, — это новая арена для PvP-боев, расположенное в чудесном древнем Зерет Мортисе. На этой полной опасностей арене игроки смогут устроить настоящую проверку своим навыкам.


4-й сезон Shadowlands скоро начнется

4-й сезон начнется этим летом. Следите за новостями на странице WorldofWarcraft.com/news, чтобы узнать точное время начала 4-го сезона.


Описание контентного обновления 9.2.5 для Shadowlands

Ознакомьтесь с описанием обновления и информацией о самых свежих изменениях в Shadowlands.


Следите за новыми публикациями на сайте WorldofWarcraft.com, чтобы быть в курсе подробностей о новинках и не только. Увидимся в Темных Землях!

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Анализ результатов бета-тестирования PvP Overwatch 2: как данные и отзывы сообщества вли...

image

Герои Overwatch, давайте поговорим о данных! Данные — это ценный ресурс, использующийся в ходе разработки игр. Данные, отзывы и исследования игроков, внутренние обсуждения и наш собственный игровой опыт помогают нам принимать решения в плане дизайна. Эти сведения позволяют нам взглянуть на ситуацию в целом или рассмотреть ее в мельчайших подробностях, а также обнаружить тенденции, проявляющиеся в различных аспектах игры. Сегодня мы поговорим о том, какие выводы мы можем сделать по результатам первого бета-тестирования Overwatch 2 и как данные влияют на наши решения в ходе разработки.

Данные и дизайн: наблюдение за эффективностью героев

С начала бета-тестирования команда дизайна следила за несколькими аспектами игры. Игроки смогли впервые поиграть за Соджорн и переработанных Сомбру, Бастиона, Кулака Смерти и Орису. Мы хотели узнать, насколько эффективны будут эти герои во время бета-тестирования, и быстро внести соответствующие корректировки, если они окажутся недостаточно или чрезмерно сильны.

Оценивая эффективность героев, мы берем данные из всех соревновательных рангов и уровней навыка и рассматриваем их как в совокупности, так и по отдельности, чтобы максимально точно определить, как разные группы игроков реагируют на текущий баланс. Игроки наивысших уровней навыка отличаются глубочайшим пониманием игры и зачастую быстрее всех находят самые эффективные способности и стратегии. В то же время игрокам более низких уровней навыка бывает трудно противостоять определенным героям или стилям игры, и мы стремимся учитывать потребности всех игроков при проработке баланса. Анализ показателей на каждом ранге — ключевой элемент разбора данных, но в этой статье мы обсудим данные, полученные на всех уровнях навыка во время бета-тестирования.

Вычисление интереса: как оценить популярность героя

Понятие «эффективность» многогранно, и мы можем рассмотреть несколько разных показателей, позволяющих оценить эффективность героев с разных сторон. Первый — процент использования, определяющий, как часто используется герой на протяжении всех матчей. Например, если одна из команд использовала Соджорн в течение 5 минут в ходе 10-минутного матча, ее процент использования будет равен 50%. К слову о Соджорн, в первые недели бета-тестирования ее использовали крайне часто, но этот показатель стабильно снижался.

hero usage rate.png

Ежедневные проценты использования всех героев на всех уровнях навыка в бета-тестировании. Выделены Соджорн, Ана, Ориса, Сомбра, Бастион и Кулак Смерти.

Пиковый процент использования Соджорн — 80%, что является невероятно высоким показателем по меркам бойцов. Ана также очень часто использовалась на протяжении большей части бета-тестирования, но она не менее популярна и в текущей версии игры. Кроме того, участники бета-тестирования часто выбирали значительно переработанных танков Орису и Кулака Смерти.

Проценты использования превосходно позволяют в полной мере оценить игру с точки зрения игроков. В начале бета-тестирования Соджорн стала самым популярным героем, и более половины времени матчей обе команды использовали этого героя. Но рассматривая проценты использования, следует учитывать и дополнительный контекст. Игроки очень часто выбирали Соджорн во время бета-тестирования, несмотря на большое количество героев-бойцов, которое также нужно учитывать при оценке процентов использования.

Чтобы рассмотреть проценты использования с учетом разного количества героев разных ролей, мы используем другой показатель под названием «взвешенный процент использования». Взвешенные проценты использования позволяют определить, как часто игроки выбирают героя в зависимости от числа героев этой роли. Говоря точнее, мы берем чистый процент использования и делим его на показатель равновесия (т. е. процент использования, если бы всех героев выбирали поровну). Итоговым показателем будет соотношение процента использования героя и этого процента равновесия. Возвращаясь к Соджорн, можно заметить, что на ранних этапах бета-тестирования она крайне значительно превосходила всех героев по взвешенному проценту использования.

hero weighted usage rate.png

Взвешенный процент использования на всех уровнях навыка в бета-тестировании. Выделены Соджорн, Ана, Ориса, Сомбра, Бастион и Кулак Смерти.

Благодаря взвешенному проценту использования мы можем точнее оценить относительную заинтересованность игроков в новых, а также переработанных героях, таких как Ориса и Кулак Смерти, по сравнению с уже популярными героями вроде Аны. Например, пиковый взвешенный показатель использования Соджорн превысил 6. Это значит, что ее выбирали более чем в 6 раз чаще по сравнению с показателем равновесия для бойцов. Чистый процент использования Орисы и Кулака Смерти не достиг даже 50%, но благодаря показателю взвешенного процента использования мы видим, что игроки за танков выбирали их так же часто, как игроки за героев поддержки выбирали Ану.

Баланс героев: как данные и отзывы приводят к изменениям

Наша команда поставила перед собой четкую цель: мы хотели, чтобы в бета-тестировании PvP все герои были одновременно интересными и сбалансированными. Проанализировав данные о процентах использования героев, мы поняли, что выполнили первую часть нашей задачи, и сосредоточились на игровом балансе. На принятие решений о балансировке какого-либо героя влияют не только данные, но и другие факторы. К примеру, игроки за героев поддержки отправили нам много отзывов о живучести героев этой роли в бета-версии, и мы руководствовались ими при разработке обновления баланса, выпущенного 5 мая.

Отзывы игроков — один из первых признаков необходимости изменения баланса, и при принятии подобных решений мы также можем опираться на данные. Один из показателей эффективности героя — процент побед на разных полях боя. Но вследствие особенностей игрового процесса Overwatch, а именно возможности менять героев, простой процент побед на разных полях боях не всегда отражает их истинную эффективность. Если вы играли за Соджорн и победили, но провели с ней только половину матча, будет ли это считаться полноценной победой на данном поле боя при подсчете процента побед? Нет!

Не беспокойтесь, это — лишь первый этап вычисления процента побед. Чтобы более точно оценивать этот показатель, мы рассматриваем процент побед с учетом того, какую долю матча использовался герой. Вернемся к описанной выше ситуации. Допустим, что матч продлился 10 минут, а Соджорн использовали половину этого времени. Соджорн получила бы «долю победы» в размере 0,5 на этом поле боя, потому что она использовалась в течение 5 из 10 минут. Если бы ее команда проиграла, она получила бы «долю поражения» в размере 0,5.

Чтобы определить процент побед с помощью этих долей, мы сначала суммируем все доли побед Соджорн на всех полях боя, а затем делим сумму долей побед на сумму долей побед и поражений. Такой метод позволяет нам определить процент побед, гораздо лучше соответствующий эффективности героя с учетом возможности менять персонажей.

Его недостаток заключается в том, что чем больше игроков выбирает определенного героя, тем ближе его процент побед приближается к 50%. Именно это произошло во время альфа-тестирования. На этом этапе Соджорн была чрезмерно сильна и использовалась крайне часто. Поскольку участники обеих команд выбирали Соджорн, ее процент побед редко отклонялся от 50%, несмотря на ее завышенную эффективность. Если в обеих командах есть по Соджорн, в статистике этого героя учитывается и победа одной стороны, и поражение второй.

Чтобы обойти этот подводный камень, мы используем ту же формулу вычисления долей побед только для периодов, когда Соджорн есть лишь в одной из команд. Мы называем их «незеркальными» периодами. Благодаря незеркальному проценту побед можно определить эффективность таких героев, как Соджорн, которую выбирали в обеих командах более 50% времени, и узнать их процент побед, когда они есть лишь в одной из команд.

А теперь давайте закончим объяснения про вычисление процентов побед и посмотрим на изменение незеркальных процентов побед с течением времени:

unmirrored winrate timeline.png

Незеркальные проценты побед на всех уровнях навыка в бета-тестировании. Выделены Соджорн, Ориса, Сомбра, Кулак Смерти, Солдат-76 и Симметра.

На графике изображены незеркальные проценты побед разных героев на протяжении периода бета-тестирования, благодаря которым хорошо видно, почему данные — лишь один из многих факторов, влияющих на изменения баланса. Некоторые игроки, возможно, не ожидали увидеть такой низкий процент побед Орисы или такой высокий процент побед Симметры. Но чтобы правильно анализировать эти показатели, нужно хорошо понимать контекст, в котором были получены эти данные.

Возьмем в качестве примера Симметру. Она стабильно обладает одним из самых высоких процентов побед в бета-тестировании и в текущей версии игры, потому что игроки обычно выбирают ее в тех ситуациях, когда у нее есть преимущество — например, при обороне первой точки на поле боя. Игроки за Симметру также нередко меняют ее на другого героя, когда понимают, что могут проиграть матч, и это также положительно влияет на ее процент побед.

Используя обратный принцип, можно понять, почему проценты побед Соджорн и Орисы оказались неожиданно низкими. Всем было интересно опробовать их в бета-версии и протестировать незнакомые способности и стили игры. Поэтому игроки выбирали их во всех ситуациях, даже когда они проигрывали и стоило бы сменить героя. Очевидно, что игрокам, обладавшим опытом лишь нескольких часов игры за Соджорн, было трудно противостоять тем, кто отыграл уже не одну сотню часов за Солдата-76.

Благодаря огромному количеству данных и необходимости разбираться в контексте нам бывает трудно определить, каким героям в первую очередь требуются изменения баланса. Внося корректировки для Соджорн, мы отменили малую часть изменений, внесенных во время альфа-тестирования, где ее процент побед существенно превышал 50%. Мы решили пока что не изменять Орису, потому что на текущий момент неясно, слаба ли она сама или участники сообщества еще не научились играть за нее. Мы склоняемся ко второму варианту — у каждого наверняка есть друг, который был непобедим, играя за Орису в бета-версии. Но в настоящий момент мы рассматриваем потенциальные изменения Орисы и Кулака Смерти. Солдат-76 подвергся изменениям, основанным на анализе данных и отзывов сообщества, а скорость передвижения Сомбры также была скорректирована вследствие неожиданно эффективного сочетания способностей обоих героев с новой пассивной способностью бойцов. Аналогичные меры были приняты и в отношении других героев, которых затронуло обновление баланса 5 мая.

Стимул и реакция: оценка результатов наших обновлений

А теперь самое интересное. Как мы и планировали при начале бета-тестирования, пришла пора проанализировать результаты наших изменений баланса. Следует помнить, что эти проценты побед получены из матчей не в соревновательном режиме, в которых участвует ограниченное количество игроков. Тем не менее, эти показатели позволяют быстро определить, возымели ли изменения баланса должный эффект. Позволило ли изменение Солдата-76 умерить его завышенный процент побед? Помогли ли изменения героев поддержки недостаточно эффективным персонажам, таким как Дзенъятта? Давайте посмотрим на график процентов побед, включающий следующие несколько дней. Начнем с героев поддержки:

support.png

Незеркальные проценты побед на всех уровнях навыка в бета-тестировании. Герои поддержки, подвергнутые изменениям баланса, выделены.

По большей части незеркальные проценты побед всех героев, которых затронули изменения баланса (включая исправление неполадки, связанной с «Валькирией» Ангела), сразу же возросли. Исключением стал Батист, для которого были выпущены изменения в дальнейшем обновлении. Это значит, что в целом изменения позволили добиться поставленной цели! Больше всех они повлияли на Дзенъятту, процент побед которого возрос приблизительно на 5%. В прошлом мы уже замечали, что изменение базового запаса здоровья героев оказывает самое существенное влияние на его процент побед, поэтому мы ожидали похожего результата. Мы будем с интересом следить за новыми успехами Дзенъятты (а также за его ударами ногой). Теперь давайте перейдем к танкам:

tanks.png

Незеркальные проценты побед на всех уровнях навыка в бета-тестировании. Танки, подвергнутые изменениям баланса, выделены.

За исключением Турбосвина, танков не затронули значительные корректировки, что отражено в изменениях их процентов побед (а точнее, в отсутствии изменений). Проценты побед Турбосвина и Тарана возросли на 1–2% в результате изменений, призванных помочь им адаптироваться к новому формату матчей 5 на 5. И наконец, рассмотрим бойцов:

damage.png

Незеркальные проценты побед на всех уровнях навыка в бета-тестировании. Бойцы, подвергшиеся изменениям баланса, выделены.

Хорошо заметно, что Солдат-76 принял на себя удар «палки-ослаблялки». В результате трех отдельных изменений его процент побед упал более чем на 6%. А процент побед Соджорн в свою очередь возрос от низких 42–43% до приемлемых 44–45%. Корректировка Сомбры незначительно повлияла на ее процент побед, потому что мы лишь немного изменили скорость передвижения этого героя с учетом взаимодействия способностей, повышающих подвижность, и новой пассивной способности бойцов.

Принципы разработки игрового процесса: разработка игры с помощью данных и участников сообщества

Этот процесс сбора данных, анализа, подготовки и ввода изменений представляет собой бесконечный цикл балансировки. Со сменой популярных стратегий новые герои могут занять место Солдата-76 и превзойти всех остальных. Создавая новых героев и обновляя уже существующих, мы должны быть готовы внести необходимые изменения, чтобы эти герои не оказались чрезмерно сильными или слабыми. После внесения изменений мы всегда оцениваем, помогли ли они достичь нужных результатов или оказались недостаточно значительными. Если ваш любимый герой не получил изменений, которых, как вам казалось, он заслуживает, мы надеемся, что эта статья прояснила особенности процесса разработки изменений баланса в Overwatch и помогла взглянуть на ситуацию с нашей точки зрения. Работа над балансом игры — это марафон, а не спринт, и в дальнейшем героев ждет еще множество изменений. До встречи в следующем бета-тестировании!

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Путешествие во времени в дополнение Wrath of the Lich King снова в игре

Йогг-Сарон ждет вас!

Теперь вы можете отправиться в прошлое и посетить Ульдуар, где вас ждет Йогг-Сарон — сон наяву, чудовище из кошмаров, демон с тысячью лиц.

Время проведения: вернувшись во времена Wrath of the Lich King, игроки могут вновь побывать в рейде «Ульдуар».

Уровень сложности: рейды представлены в обычном режиме, и, следовательно, их нельзя будет найти в системе поиска.

Минимальный уровень: принять участие в рейде смогут персонажи 30-го уровня (или более высокого).

В ходе путешествий во времени по подземельям Wrath of the Lich King вы сможете собрать группу от 1 до 30 игроков и отправиться к Ворму в Даларан (Нордскол), а затем переместиться в особую версию рейда «Ульдуар». Характеристики противников зависят от численности группы, а уровень ваших персонажей и их снаряжения будет уменьшен в соответствии с уровнем сложности испытания.

Вы обычно играете в одиночку? Тогда вам стоит воспользоваться системой поиска групп (клавиша I). Создайте собственную группу на закладке «Заранее собранные группы» или найдите уже собранную команду искателей приключений.

Желаете охладить пыл Повелителя Горнов Игниса? Или угомонить разбушевавшегося «Разрушителя XT-002»? А может, вам хочется испытать силу своего разума в противостоянии с владыкой кошмаров Йогг-Сароном? Теперь у вас есть такая возможность! В ходе путешествий во времени вы сможете получить комплекты для трансмогрификации, питомцев для достижения «Рейд-питомник IV» и так далее!


Что нас ждет на этой неделе

На протяжении всей недели вы можете открыть меню поиска групп ( по умолчанию — клавиша i ) и выбрать режим поиска подземелий, указав в выпадающем списке «Путешествие во времени». С помощью системы поиска группы вы можете объединить силы с другими игроками и пройти одно из перечисленных подземелий:

Азжол-Неруб

Азжол-Неруб был могущественной империей до воцарения Короля-лича в Нордсколе. Но когда разразилась война, его защитники не выстояли против натиска Плети, и нерубы были перебиты. Годы войны и запустения изменили облик империи, и теперь ее обширные территории поделены на два фронта.

Гундрак

В отчаянной попытке спасти свои земли от разорения зул’дракские тролли уничтожили собственных богов. Божества дикой природы стали для них источником силы, а их кровь — главным оружием в борьбе против Короля-лича и его приспешников, обративших часть троллей в нежить. Герои уже отправились в эти охваченные смятением земли, чтобы сразиться с неистовыми драккари и их безумными пророками.

Чертоги Молний

Покидая Азерот, титаны доверили охрану Ульдуара, таинственного города в горах Грозовой гряды, лучшим из своих защитников. Самым надежным из братьев считался Локен, но он не справился с властью, дарованной ему титанами, и обратился к силам тьмы, ввергнув Север в пучину хаоса.

Кузня Душ

Долгие годы защитники Азерота безуспешно сражались с Королем-личом, но все они пали от его безжалостной руки и после смерти были вынуждены присоединиться к его чудовищной армии нежити. В ходе этой непрекращающейся борьбы Тирион Фордринг из Серебряного Авангарда объединил силы с рыцарями Черного Клинка во главе с Дарионом Могрейном и сформировал единую армию, получившую название «Пепельный союз».

Нексус

Пытаясь восстановить контроль над магией, аспект синих драконов Малигос начал безжалостную кампанию, чтобы перекрыть смертным доступ к чародейской энергии Азерота. Синие драконы перенаправляют силовые линии всего мира к Нексусу, гигантскому логову Малигоса.

Крепость Утгард

Крепость Утгард считалась заброшенным памятником древней цивилизации, уцелевшим среди неприступных утесов Ревущего фьорда, но недавно спящих в крепости врайкулов что-то пробудило.

Узнать больше о боссах каждого подземелья, получить подсказки и просмотреть список добычи можно в путеводителе по приключениям (Shift+J) — просто перейдите на закладку «Подземелья» и выберите Wrath of the Lich King в выпадающем списке.


Уровень вашего персонажа и его экипировки будет автоматически понижен в соответствии со сложностью предстоящего испытания. Однако за победу над боссами вы получите добычу, соответствующую вашему реальному уровню. В подземельях, которые вы проходите в режиме путешествий во времени, также можно получить предметы, попадающиеся только в героическом режиме. Кроме того, вы сможете повысить репутацию среди членов фракции, заинтересованной в вашей победе в подземелье. К примеру, если вы отправились в путешествие во времени по «Вершине Утгард», то за победу над Скади Безжалостным с некоторой вероятностью получите синего протодракона.

В течение недели вы сможете сделать следующее:

  • Выполнить задание в Орибосе. Задание также можно получить, воспользовавшись путеводителем по приключениям (Shift+J).
    • Условия выполнения задания: пройти 5 подземелий в рамках путешествий во времени.
    • Награды: контейнер, содержащий один предмет снаряжения, который можно получить в Гробнице Предвечных в обычном режиме.
  • Пока активно путешествие во времени, вы будете получать на 50% больше репутации со всеми фракциями соответствующего дополнения за выполнение заданий и убийство существ.

Еженедельные возможности

Система дополнительных событий представляет собой календарь мероприятий, которые поочередно будут проводиться еженедельно со вторника. Каждое событие позволит игрокам получить пассивный эффект, помогающий в том или ином аспекте игры, а также выполнить особое тематическое задание и получить достойную награду. С помощью внутриигрового календаря можно следить за графиком событий. В путеводителе по приключениям вы найдете все необходимые ссылки на информацию о таких событиях, так что получить соответствующее задание будет легче легкого.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Arena World Championship: руководство зрителя

image

Восемь лучших команд Arena World Championship (AWC) из Европы и Северной Америки участвуют в состязаниях, проводящихся по круговой системе в течение четырех недель, и сражаются за четыре приглашения в финал AWC для каждого региона. Следите за ходом состязаний в прямом эфире с 28 мая только в YouTube!

Где и когда посмотреть состязания AWC

  • Даты трансляции:
    • 28–29 мая
    • 4–5 июня
    • 11–12 июня
    • 18–19 июня
  • Начало трансляции: в 20:00 МСК начнутся матчи команд Европы, а после них — матчи команд Северной Америки
  • *Формат: *
    • состязания по круговой системе в течение четырех недель
    • 4 наиболее успешные команды из каждого региона получат приглашения на финальные игры AWC и межрегиональный турнир
  • Трансляции на разных языках в YouTube:
  • Призовой фонд:
    • Турниры: 320 000 $ (по 160 000 $ на регион)
    • Финал: 300 000 $ (по 150 000 $ на регион)

Дополнительная информация и важные даты AWC

  • Трансляция финала AWC будет проводиться 16–17 июля 2022 г.
  • Межрегиональный турнир AWC будет проводиться 23–24 июля 2022 г.

AWC-Info.jpg

Комментаторы

Джиллиан Лонг (Eiya)

Сид Компстон (Supatease)

Эллиот Венчел (Venruki)

Мохаммед Бешир (Ziqo)

Следите за новостями

Подпишитесь на наш канал в YouTube и оставайтесь в курсе всех киберспортивных новостей по WoW®. Новости, мемы и многое другое — на странице WoW Esports в Twitter. Увидимся на арене!

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Новости от разработчиков World of Warcraft

image

В сводке новостей на этой неделе мы расскажем о возможности объединить силы с армией Расколотого Солнца на плато Солнечного Колодца. Мы также добавили ссылки на ряд интервью с разработчиками World of Warcraft®: Dragonflight, если вы их пропустили.

Прочитайте нашу статью и воспользуйтесь ссылками на свежие новости и анонсы.


Новости от разработчиков Shadowlands

Новости от разработчиков Shadowlands на форуме (только на английском языке)

  • Scariizard рассказывает о получении наград в 4-м сезоне и эффективности получения снаряжения в рейдах в целом. Дополнительная информация — в этой теме.
  • Прислушавшись к отзывам игроков, мы изменили окраску транспортного вестника смерти, дающегося в награду за достижение «Властелин ключей» 4-го сезона. Все подробности можно найти в этой теме.
  • Для получения общего достижения Детской недели «Все лучшее — детям» больше не требуется достижение «Школа выживания». Детская неделя закончилась 9 мая, и если вы неожиданно получили это достижение при входе в игру, ознакомьтесь с этой темой на форуме.

Новости от разработчиков WoW Classic

Дайте отпор ярости Солнечного Колодца!

Контентное обновление для Burning Crusade Classic «Ярость Солнечного Колодца» и рейд «Плато Солнечного Колодца» уже в игре! Вступите в армию Расколотого Солнца и сразитесь с Кил'джеденом на плато Солнечного Колодца в новой фазе контента Burning Crusade Classic.

Обои для рабочего стола с изображениями экранов загрузки

плато Солнечного Колодца Обои: плато Солнечного Колодца

1860x2480, 1920x1080, 2560x1440, 3440x1440, 3840x2160

Узнайте подробности об ожидающих вас приключениях.

Создание копии персонажа в Burning Crusade Classic скоро станет недоступно

Услуга по созданию клона персонажа в World of Warcraft® Burning Crusade Classic™ скоро будет изъята из магазина Battle.net®, а до тех пор она будет предоставляться со скидкой. Вы сможете сэкономить до 66%, создавая клоны персонажей в игровых мирах классической эпохи WoW или Burning Crusade Classic. Подробности — в этой статье.


Внесенные исправления

В этой статье перечислены новейшие исправления различных неполадок в World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic и WoW Classic. Некоторые из приведенных исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Пожалуйста, не забывайте, что некоторые неполадки можно исправить только с выпуском очередного обновления для клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений, так что не забывайте следить за новостями.


Взгляд в будущее

World of Warcraft®: Dragonflight

В дополнении World of Warcraft®: Dragonflight будет добавлен ряд новых особенностей. Одна из них, особенно заинтересовавшая сообщество, — обновление и усовершенствование профессий. У игроков появилось много вопросов, и разработчик Drough отвечает на некоторые из них в разделе форума, посвященном совету сообщества WoW, в теме об анонсах новинок Warcraft и обновлении профессий.

wow-10-announce-pp-keyart-editorial-suite-blog-mobile-RD01-1200x675.png

А если вам интересна общая информация о дополнении от других разработчиков, ознакомьтесь с этими интервью от участников сообщества (только на английском языке):

На официальном сайте можно узнать подробности и подать заявку на участие в предстоящем бета-тестировании.

Вернитесь в промерзший Нордскол

WoW_C_WotLK_BlogThumb_1200x675.png

Позже в этом году вы сможете снова почувствовать себя первопроходцем в землях, где холод пробирает до костей, участвовать в штурме Цитадели Ледяной Короны и помешать гнусным козням Короля-лича. Только самые непоколебимые могут бросить вызов Королю-личу и положить конец его кошмарному правлению в новой версии дополнения 2008 г. Ознакомьтесь с обзором, чтобы узнать больше, и не забудьте подать заявку на участие в предстоящем бета-тестировании.

Состоялся анонс Warcraft® Arclight Rumble™!

Выставите на поле боя свои миниатюры и приготовьтесь окунуться в ВЕСЕЛЫЙ ХАОС в первой в своем роде динамичной экшен-стратегии во вселенной Warcraft®, созданной специально для мобильных устройств!

Alt-Gryphon_WoWdotcom_Mobile_1280x480_02.jpg

Ознакомьтесь с анонсом Warcraft Arclight Rumble и обзором игрового процесса, чтобы узнать больше о новой причудливой и милой игре, в которой вам отводится роль командира.


Киберспортивные состязания по WoW

WoW_Esports_AWC_MDI_Logos_embed.png

Arena World Championship

Посмотрите трансляцию игр 1-й недели турнира AWC Circuit в 3-м сезоне Shadowlands, которая начнется 28 мая в 20:00 МСК.

Mythic Dungeon International

Наблюдайте в YouTube за состязаниями 3-го сезона MDI, в ходе которых команды будут бороться за призовой фонд в размере 30 000 $ каждые выходные. Победители турнира Last Stand Tournament, который состоится 22 мая в YouTube, получат оставшееся место на международном финале 3-го сезона Mythic Dungeon International! Вся необходимая информация — в руководстве зрителя.

Следите за новостями на странице, посвященной киберспортивным играм по WoW, в Twitter, а также подпишитесь на канал Warcraft в YouTube.


НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ В ТЕМНЫХ ЗЕМЛЯХ

  • Торгаст: хор мертвецов
    • Торгаст, Башню Проклятых, оглашает хор мертвых душ! Примите облик угасшего хора, чтобы открыть особые способности, увеличить наносимый урон, усилить исцеление и повысить подвижность.
  • Еженедельное событие: стычки на арене
    • Заточите мечи и залатайте щиты — вас ждут напряженные стычки на арене в PvP.
  • PvP-потасовка: «Миссия неприготовима»
    • Номи организует кубок Пандарии по чили в долине Четырех Ветров, на который пригласит кулинаров из Орды и Альянса. Победа достанется тому, кто первым принесет Номи все необходимые ингредиенты.

БУДУЩИЕ НОВИНКИ В SHADOWLANDS

На следующей неделе:
  • PvP-потасовка: «Храм Быстромогу»
    • Сразитесь в динамичной потасовке в интерьерах Храма Котмогу. Мы подготовили для вас кое-что необычное: вам предстоит бросать сферы могущества в союзников, и эта игра потребует немалой сноровки.
  • Путешествия во времени: Wrath of the Lich King
    • Желаете охладить пыл Повелителя Горнов Игниса? Или угомонить разбушевавшегося Разрушителя XT-002? Может, вам хочется испытать силу своего разума в противостоянии с владыкой кошмаров Йогг-Сароном? У вас появится такая возможность — получите комплекты для трансмогрификации, питомцев, которые помогут заработать достижение «Рейд-питомник IV», и не только!
  • Фестиваль огнешляпок
    • Спорлинги Спореггара в Зангартопи устраивают свой ежегодный грибной фестиваль в течение всего одного дня. Помогите им сделать так, чтобы великая огнешляпка Фшу как можно дольше радовала глаз!
С 30 мая:
  • PvP-потасовка: «Южнобережье против мельницы Таррен»
    • Эпический конфликт двух поселений — мельницы Таррен и Южнобережья — навевает воспоминания о том, как PvP-бои в WoW выглядели в прошлом. Вам придется действовать сообща с товарищами по команде и истощить запас ресурсов противника, чтобы одержать победу.
  • Еженедельное событие: локальные задания
    • Отправьтесь в путешествие по Темным Землям в ходе дополнительного события на этой неделе, посвященного локальным заданиям! В течение всей недели, открыв карту (по умолчанию — клавиша M) и выбрав любой из регионов Темных Земель, вы сможете просмотреть доступные локальные задания.

Не забудьте сверяться со внутриигровым календарем, чтобы узнавать о времени начала всех текущих и будущих событий в игре!


Нам не терпится рассказать еще больше об увлекательных приключениях во вселенной World of Warcraft, так что следите за свежими новостями на сайте WorldofWarcraft.com и публикациями в Twitter и Facebook.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард