#игровыеновости

federatica_bot@federatica.space

It’s fixed! №54

In this digest we would like to tell you about our continuing work on improvements and fixes in the game.

[**

Please feel free to leave your feedback on these changes in the dedicated "It’s fixed! №54" thread

**](https://steamcommunity.com/app/236390/discussions/3/3414306773861363589/)

Changing activation time for missiles with an infrared seeker

Since weapons with infrared seekers appeared in the game, their activation time was conventionality designed to better balance these weapons. Due to the appearance of more modern vehicles, weaponry and countermeasures, we’ve decided to revisit this aspect and make it more realistic.

If we recall the real prototypes, there are missiles like MANPADS 9M39 “Igla”, whose operation time in the ready to launch mode is severely limited by the amount of coolant. Yet the majority of prototypes of the air-to-air IR seeker missiles that appear in War Thunder can remain in the ready to launch mode for extended periods, up to several hours. These missiles’ activation time in the game will be changed to 1 second, and their operation time in capture mode will be set to 20 seconds. The missiles whose operation time in the ready to launch mode is severely limited by the amount of coolant will retain the previous activation time and operation time in the ready to launch mode.

The list of missiles that had their activation time revised:: Matra R530E, Matra R550 Magic, Matra R550 Magic 2, AIM-9B, AIM-9 FGW.2, AIM-9D, AIM-9E, AIM-9G, AIM-9J, AIM-9P, AIM-9H, AIM-9L, RB24, RB24J, RB74, Р-3С, Р-13М1, Р-60, Р-60М, Р-23Т, Р-24Т, PL-2, PL-5B, SRAAM, Firestreak, Redtop, Shafrir 1, Shafrir 2.

Revising the maximum overload of the vehicles during missile launch

Initially when we introduced air-to-air missiles, we added limits to the overload of the aircraft at the moment of launch that were stated in the missiles’ documentation. Over time, however, we have received additional information that allows us to infer that the overload limits are in most cases recommendations provided to ensure the required probability of the target being hit. Here you can find the information from “AIM-9B Guided Missile. Description and Operation” stating the reason why the launch is not recommended, but also not forbidden, in case of overload over 2g.

For later missiles the overload is often limited by the aircraft’s maneuvering capabilities. Here’s an example for F-14 from “F-14 Tomcat Pilot`s Flight Operating Manual”.

Having analysed the available sources, we’ve decided to remove the strict limit on the overload of the aircraft during the launch of air-to-air missiles, since these limits are merely recommended and in the game serve to restrict the options of using missiles in specific close combat cases.

More information on the Reload Speed skill

As you know, the Reload Speed skill of the logistical services reduced the time needed to reload the aircraft’s weapons in mid-air or on the ground. This time differs between machine guns, cannons, missiles, and bombs, but in the crew card for the selected vehicle changes in reload speed for AAM, additional cannons and precision guided munitions weren’t reflected.

Well, now they are. You can check how the Reload Speed skill affects different suspended and additional weapons.

Fixing sounds in game

We’ve completed a complex reworking of the sounds, based in part on your feedback. The explosions will sound lower now, and their echo will be weaker. When parts of your aircraft, such as landing gear or wings, break off, a new sound effect will play that won’t resemble an explosion as much.

We’ve fixed the Doppler effect: now it will be more pronounced for fast flying objects like planes, missiles, or ATGMs.

And we’ve also corrected a few smaller errors. Launch War Thunder to check out the results of our work!

Displaying additional weapons of Naval Vessels

In the Danger Zone update the icons showing availability of bombs, torpedoes and missiles have been added to the naval battles; they can be found in the statistics window near the player’s nickname and the name of their vessel.

In today’s update we’ve added an icon for mines and updated the icon for depth charges. Now you can know in advance what the enemy is armed with and make timely decisions that will help you achieve victory.

More improvements

For this digest we have prepared a large set of useful fixes and game improvements. Be sure to read the full list below - there are many interesting things.

Once again, many thanks for all your bug reports that you submitted using our special service.

Update 2.17.0.42

Ground vehicles

  • Fixed a bug where in a test drive in Soviet vehicles whilst destroying a SPAA Sd.Kfz. 6/2 crew could be lost (report).

  • Fixed a bug that caused the secondary gun's shell type to not switch to the "Next Shell Type" via the control if only one shell type was selected for the primary gun (report).

  • Fixed a bug that allowed the commander's sight to be activated while the tank was underwater if it was assigned to a separate key (report).

  • Cromwell V (RP-3) — fixed missing RP-3 rocket detonation when hitting crew members.

  • T-72M2 Moderna — fixed bug with dynamic security protection elements hovering in the air, shown when main blocks of dynamic protection in the front of turret are damaged (reporter).

  • Type-10 — fixed bug with rubber fabric shields hanging in the air, shown when steel side shields are damaged.

Aircraft

  • Added information about the maximum possible speed in dropping bombs to the card of aerial bombs.

  • Added information about the type of warhead to the card of aircraft missiles.

  • The activation time and the operating time of the IR of some air-to-air missiles with infrared IR have been reduced to 1s. and 20s. accordingly. List of missiles: Matra R530E, Matra R550 Magic, Matra R550 Magic 2, AIM-9B, AIM-9 FGW.2, AIM-9D, AIM-9E, AIM-9G, AIM-9J, AIM-9P, AIM-9H, AIM-9L, RB24, RB24J, RB74, Р-3С, Р-13М1, Р-60, Р-60М, Р-23Т, Р-24Т, PL-2, PL-5B, SRAAM, Firestreak, Redtop, Shafrir 1, Shafrir 2.

  • Removed restriction on maximum launch vehicle overload at air-to-air missile launch.

  • AIM-9D — removed the IR disarming before missile launch.

  • X-25, X-25ML, X-29L, S-25L, AS-30L - added targeting of IR from aircraft aiming system and de-targeting of IR prior to missile launch.

  • Milan — fixed bug with limitation of maximum launch speed of the AIM-9B.

  • Fixed assault fuze not working correctly, in which a dropped bomb exploded even if less than a second passed from the moment of drop (report).

  • AH-1G (Israel) — fixed a bug which caused the aiming marker to drift down after firing half of the unguided rockets mounted on an outboard weapon in slots 6 or 8 (report 1, report 2).

  • F-4J — fixed a bug that caused IRCM to incorrectly fire forward of an aircraft (report).

  • A-4N — fixed a bug that caused the AIM-9D + 5 x 1000-lb suspended armament kit to use the wrong pylon for AIM-9D missiles.

  • Su-22UM3K — fixed a bug that caused the pylon to be displayed on the other side when X-25ML, X-29L and C-24B missiles were suspended on the under-fuselage right attachment point (report).

  • F-105D — corrected number of icons in suspended armament menu for BLU-27.

  • F-14A early — corrected takeoff performance and reduced takeoff speed, added ability to fold wings on parking.

Naval

  • RN Comandanti medaglie d'Oro — corrected operation and display of bombs mounted on aboard. Corrected ammunition amount displayed in auxiliary calibre cellar.

  • Pr.50, SKR Yenot, Karl Marx — corrected type of depth bombs and firing ranges.

  • Composition and weight of explosives in 12.7 mm Breda-SAFAT ammunition was changed from 1.1 g TNT to 0.6 g PETN.

  • Italian 305mm AP shell explosion delay increased from 0.01s. up to 0.035s.

Game mechanics

  • Fixed a bug that caused no penalty for destroying allied vehicles in modes with the system of rewards for useful actions.

Interface

  • Fixed a bug where in the crew window the tooltip of the "Reload Speed" skill for weapons didn’t completely match the weapons available on the selected aircraft.

  • In naval battles in the statistics window in battle or replay, additional armament icons of ships (if any) has been improved:

    • aircraft bomb icon changed to depth charge icon;
    • added mine icon.

Locations

  • The exit outside the game zone at the location "Stalingrad - tank battle" has been closed.

Graphics

  • Fixed missing shadows in the hangar on the minimum graphics preset when using an integrated or weak video card, such as HD Graphics 630 or GeForce GT 1030.

Sound

  • Explosion sounds have been adjusted in accordance with player feedback: low frequencies have been added, echo has been partially removed.

  • The balance of the sound elements of the player's ground vehicles has been slightly adjusted: engines, tracks, surfaces under vehicles.

  • New mechanical sounds for failing aircraft parts have been created. They replace the old ones and are more like explosions. They can be heard, for example, when detaching unretracted landing gear or wings at high speed.

  • The calculation of the Doppler effect has been fixed, now it is more pronounced for objects moving quickly relative to the player - aircraft, helicopters, missiles and ATGM systems.

  • An error has been fixed that the sound of tracks rubbing against the ground under the vehicle would continue if the track was damaged or if there was a sudden stop.

The current provided changelog reflects the major changes within the game as part of this Update. Some updates, additions and fixes may not be listed in the provided notes. War Thunder is constantly improving and specific fixes may be implemented without the client being updated.

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Депутат Госдумы призвал к импортозамещению Unreal Engine

Заместитель председателя комитета Государственной Думы по информационной политики Антон Горелкин призвал к импортозамещению графических движков Unreal Engine и Unity. Об этом он написал в Telegram.

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Добро пожаловать в бета-версию Overwatch 2!

Мы рады приветствовать игроков в бета-версии Overwatch 2!

С 28 июня и до 18 июля у игроков будет возможность принять участие в новом этапе бета-тестирования и опробовать нового героя-танка Королеву Стервятников, гибридное поле боя «Рио», а также поддержку консолей Xbox и PlayStation.

В ходе недель перед началом нового этапа тестирования мы опубликовали немало подробностей о наших планах. Со всеми свежими новостями вы сможете ознакомиться, воспользовавшись ссылками ниже.

Узнайте подробности о новинках на странице с описанием обновления бета-версии Overwatch 2!

Мы начнем предоставлять доступ к тестированию подавшим заявки игрокам с сегодняшнего дня до 15 июля. Игроки, купившие комплект Overwatch 2 «Пост наблюдения» для участвующей в тестировании платформы, получат доступ к бете сразу же после ее начала (или же сразу после покупки комплекта). В ходе тестирования команда разработчиков надеется достигнуть сразу нескольких целей, связанных с игровым процессом и технической стороной проекта, и мы просим вас делиться с нами своим мнением, идеями и впечатлениями на форуме бета-тестирования Overwatch 2! Мы очень рады дать игрокам возможность принять участие в этом крайне важном этапе и надеемся, что игра в бета-версии принесет радость всем!

GLHF

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

The Biggest Content Update Yet Is Now Public

**

Attention Officers!

**

Since the release of the Supporter branch, the Dev team has pushed over 500 internal fixes with all of the feedback we received from the Supporter Edition owners to bring the cleaned-up version of the update to everyone! With that being said we here at VOID Interactive are very excited to ship out the latest build of Ready or Not for all players!

To celebrate, we’ve also prepared a beautiful trailer showing off the tweaks to Barisa Cove, some beautiful shots of NEON, and even a special guest at the very end that some of you that are well versed in the tactical shooter genre may recognize.

https://www.youtube.com/watch?v=z2FTd1uOEzQ

If you'd like to help us test new content on the Supporter exclusive experimental branch, provide us with your game feedback, and keep up with the Supporter community, you can become a Supporter at www.voidinteractive.net or at our Steam store page.

Make sure you follow Ready or Not on Steam here:

https://store.steampowered.com/app/1144200/Ready_or_Not/[/url] Keep your feet on the ground. [i]VOID Interactive[/i]

Keep your feet on the ground.

VOID Interactive

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Carve Your Own Path to the Podium in MX vs ATV Legends - Available Now!

Carve Your Own Path to the Podium in MX vs ATV Legends - Available Now!

Vienna, Austria / Phoenix, Arizona, June 28, 2022 – THQ Nordic and Rainbow Studios today announced the release of MX vs ATV Legends! Now available for PlayStation 4, PlayStation5, Xbox Series X|S, Xbox One, and PC, Legends takes players from casual, coastal rides on top of their favorite UTV to taking control of the fastest machines on two wheels to compete in relentless series events! MX vs ATV Legends features a deep career mode, all-new, massive open environments as well unprecedented vehicle and gear customization! A Refined physics system and a split-screen, as well as an up-to-16-player online multiplayer PLUS the BIGGEST OEM vehicle DLC in the franchise's history, make "Legends" the most ambitious installment in the whole series.

Check out the launch trailer here: https://www.youtube.com/watch?v=RHU8amMVr7E

MX vs ATV Legends is available now for PS4™, PS5™, Xbox One, Xbox Series X|S, as well as PC at an SRP of $ 39.99 / € 39.99, £ 34.99.

https://store.steampowered.com/app/1205970/MX_vs_ATV_Legends

Also make sure to check out the bundles available!

Leader Pack

https://store.steampowered.com/bundle/25612/MX_vs_ATV_Legends_Leader_Pack/

Icon Pack

https://store.steampowered.com/bundle/25613/MX_vs_ATV_Legends_Icon_Pack/

MX vs ATV Collection

https://store.steampowered.com/bundle/355/MX_vs_ATV_Collection/

Enjoy & stay tuned!

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Dev Diary #103: Summer Break 🌞

Greetings!

Summer is upon us, and with Fate of Iberia and the 1.6.1 update(s) (note: another small fix update will be released this week), we feel confident that the game is in a good place where it can be enjoyed over the break! (As always, keep those reports up if you find an issue) Soon we’ll all be out enjoying the beautiful Swedish summer, taking some well-deserved rest, and recharging for the time ahead!

► Read our Dev Diary #103: Summer Break

As mentioned in Dev Diary 100, we have big and small plans, some of which will be revealed later this year. We’re very excited to see what you think, but we can’t say anything yet!

From this point onwards we will not have any regularly scheduled Dev Diaries until we’re all back! There may be a small dev diary here and there, but no promises. We’ll be back before the end of August.

If you want to keep discussing the game over the break, head over to our Discord. Also, note that we’ll have videos every Wednesday and Friday throughout the summer, mostly of the DevClash that wrapped up recently.

Before we leave you for the summer, did you know that we added several historical figures that can appear under the right circumstances? Here’s an overview written by Ola, known as Vaniljkaka on our forums!

  • Abbas ibn Firnas (~810-887), known in Latin as Armen Firman, was an Andalusian polymath. Sources claim that he made an attempt at flight by jumping from a tower in Córdoba clad in a loose cloak stiffened with wooden struts. For this, he got immortalized, and now has a statue outside Baghdad’s airport. Though Ibn Firnas would be alive in our 867 bookmark, you’ll only encounter him if the right event fires.

  • al-Zahrawi (936–1013), known as Albucasis in Latin, was one of the greatest surgeons of the Middle Ages, and court physician to the caliph in Córdoba. If you manage to encounter him in the game (you’ll need some luck for this, and an event about medicine…), he’ll even tell you an anecdote from his career.

  • Ibn al-Wafid (997 – 1074), known as Abenguefith in Latin, was a pharmacist and agronomist in Toledo in the middle of the 11th century. Historical sources claim that he was a pupil of al-Zahrawi, but this seems improbable, as al-Zahrawi died before 1013. Ibn al-Wafid is a great court physician if you play emir Yahya in the Rags to Riches bookmark.

  • Al-Zarkali (1029-1100), known in Latin as Arzachel, was a craftsman and astronomer based in Toledo. He fled the city when Castille conquered it in 1085. His work formed part of the basis for the Toledan Tables, a set of astronomical tables that were later translated into Latin by Gerard of Cremona. He is in the court of Toledo in the 1066 start.

  • Joseph ibn Nagrela (1035-1066), also known as Joseph ha-Nagid, was vizier to the incompetent, alcoholic emir Badis of Granada. Ibn Nagrela belonged to a prominent lineage of Sephardic Jews; his father Samuel was a famous scholar, warrior, and poet. Ibn Nagrela was the chief victim of the Granada Massacre in December 1066, crucified by an angry mob for supposedly trying to usurp the throne. However, our game begins in January 1066, so perhaps he will fare better in this history…

  • Ibn Zuhr (1094-1162), known in Latin as Avenzoar, was a physician and poet, who seems to have had a dramatic fallout with one of his employers, the Almoravid ruler. This fallout was very much the inspiration for one of the events in Struggle for Iberia…

  • Ibn Tufail (1105 – 1185), known in Latin as Abubacer Aben Tofail, was a physician, novelist, and astronomer, among other things. He was quite keen on autopsies, as you’ll notice if you encounter him, which will require the right event at the right time.

  • Gerard of Cremona (~1114-1187) was an Italian translator of scientific books from Arabic into Latin, active in the kingdom of Castille. After the fall of Toledo, his work was instrumental in making Arabic knowledge available to the Western European intellectual sphere, ushering in the “Renaissance of the Twelfth Century”. Gerard can be encountered if you get an appropriate event during the years when he was active - make sure that conciliation is the prevailing mood in Iberia!

  • Ibn Rushd (1126-1198), known in Latin as Averroes, was a polymath and jurist and one of the most influential intellectuals of the Middle Ages, with a whole school of thought, averroism, that bears his name. In his youth, he seems to have been a pupil of both Ibn Zuhr and Ibn Tufail. There seem to be claims that he experimented with flight, just like ibn Firnas. Though he is very famous, he lived after our game’s current bookmark dates, and you’ll only encounter him with a bit of luck through an event in the right time period…

  • Qasmuna (11th-12th century) was a female Sephardi poet. Some of her poems are preserved, but little is known of her life. However, there is a theory that she was the sister of Joseph ibn Nagrela. I chose to go with this, since it made their family tree more interesting and allowed us to include her in the game. You’ll likely find her with her brother in the court of Granada.

We are excited to come back refreshed and relaxed after vacation, and resume working on the game that we all know and love! Until August, goodbye!

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Maintenance: June 28, 2022

We will be taking all servers offline for back-end maintenance on June 28, 2022.

Details:

DATE: June 28, 2022

TIME: 5:00 AM - 10:00 AM CT (1000 - 1500 UTC)

VERSION: n/a

Thank you for your patience as we maintain Star Wars™: The Old Republic™!

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Голосовой чат в Valorant перейдет на режим прослушки

Голосовой чат в соревновательном многопользовательском шутере Valorant на ПК переходит в режим " прослушки ". Начиная с 13 июля на американских серверах проекта общение пользователей на английском языке будет записываться и анализироваться алгоритмами машинного обучения. Соответствующим анонсом поделилась студия Riot Games.

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Внесенные исправления - 24 июня 2022 г.

Представляем информацию о срочных исправлениях в дополнении World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic и WoW Classic. Некоторые из приведенных ниже исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые неполадки можно исправить только с выпуском очередного обновления для клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений.

Внесенные исправления


24 июня 2022 г.

Классы

  • Друид
    • Страж
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Увечья» и автоатак увеличен на 10%.
      • Комментарий разработчиков: охотники на демонов со специализацией «Месть» и друиды со специализацией «Страж» наносили недостаточно урона, в особенности одиночным целям. Внесенные изменения призваны повысить боевую эффективность этих персонажей в схватках с одиночными противниками, не оказав чрезмерного влияния на их мощь в боях с несколькими целями.
  • Охотник на демонов
    • Месть
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон и сила исцеления от всех способностей увеличены на 3%.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Разлома» и «Иссечения» увеличен на 20%.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от автоатак увеличен на 10%.
      • Комментарий разработчиков: охотники на демонов со специализацией «Месть» и друиды со специализацией «Страж» наносили недостаточно урона, в особенности одиночным целям. Внесенные изменения призваны повысить боевую эффективность этих персонажей в схватках с одиночными противниками, не оказав чрезмерного влияния на их мощь в боях с несколькими целями.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от всех способностей увеличен на 5%.
      • Комментарий разработчиков: мы заметили, что «Колдовство» уступает в эффективности другим специализациям при прохождении различного контента, и посчитали, что стоит просто повысить ее урон.
    • Разрушение
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Бонус за комплект (4 предмета): «Кощунство» больше не позволяет применять «Ливень Хаоса».
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Стрелы Хаоса» увеличен на 5% в PvE.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Испепеления» увеличен на 20%.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Жертвенного огня» увеличен на 20%.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Поджигания» увеличен на 10% в PvE.
      • Комментарий разработчиков: чтобы решить вопросы, связанные с чрезмерным восполнением запаса осколков души чернокнижниками со специализацией «Разрушение», мы уберем возможность применять «Ливень Хаоса» за счет «Кощунства». Это позволит избежать слишком быстрого накопления осколков души и ограничит число применяемых эффектов, действующих по области. Тем не менее, изменения отчасти затронут эффективность специализации «Разрушение» в бою с одиночными целями, и в качестве компенсации мы увеличим урон, наносимый некоторыми заклинаниями, применяемыми к одной цели. Изменения достаточно серьезны, поэтому мы будем следить за отзывами игроков и при необходимости вносить в игру корректировки.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных
    • Галондрий
      • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли подобрать заряд землелома сразу после завершения действия эффектов «Защитного стручка» (способности медиума Творца Снов).
  • Смертельная тризна
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Огненный ливень» чернокнижников со специализацией «Разрушение» не вызывал срабатывание «Ливня Хаоса» или «Кощунства» в ходе боев в некрополе.

PvP

  • Комментарий разработчиков: в ходе 3-го сезона мы следили за балансом в PvP и внесем в игру перечисленные ниже изменения. Нам не терпится оценить дальнейшие PvP-бои в этом сезоне.
  • Друид
    • Баланс
      • Бонус от комплекта (2 предмета): исправлена неполадка, в результате которой «Небесный столб» выводил игроков из состояния незаметности.
  • Охотник
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Теперь в PvP сила рун «Малодушная уловка» уменьшает время восстановления способности «Притвориться мертвым» на 5 сек. (а не на 15 сек.).
      • Комментарий разработчиков: противостоять охотникам, сокращающим время восстановления способности «Притвориться мертвым» с помощью «Малодушной уловки», бывает неприятно, особенно классам, полагающимся на периодический урон. Поэтому мы изменим сокращение времени восстановления от «Малодушной уловки».
  • Маг
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Эффективность проводника «Поток времени» уменьшена на 50% в PvP-боях.
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Теперь PvP-талант «Броня ветра Пустоты» снижает вероятность нанесения вам критического удара на 10% (а не на 15%).
      • Комментарий разработчиков: живучесть магов оставалась слишком высокой, и поэтому мы немного изменим часть их защитных способностей, при этом стараясь сохранить особенности игрового процесса магов.
  • Монах
    • Ткач туманов
      • [ После перезагрузки игровых миров ] «Заживляющий туман» теперь восполняет на 25% больше здоровья в PvP (а не на 10%).
      • [ После перезагрузки игровых миров ] «Окутывающий туман» теперь восполняет на 10% больше здоровья в PvP.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] PvP-талант «Хризалида» теперь сокращает время восстановления «Исцеляющего кокона» не на 30 сек., а на 45 сек.
      • Комментарий разработчиков: у монахов со специализацией «Ткач туманов» по-прежнему нет надежных средств противодействия получению большого урона, нанесенного за короткий промежуток времени, поскольку им приходится применять заклинания из своей основной школы. Увеличение эффективности периодического исцеления и возможность чаще применять «Исцеляющий кокон» должны расширить набор надежных средств противодействия получению большого урона.
  • Паладин
    • Воздаяние
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Теперь проводник «Воздаяние храмовника» позволяет «Вердикту храмовника» наносит на 15% больше урона в PvP (а не на 30%).
      • [ После перезагрузки игровых миров Урон от «Щита возмездия» уменьшен на 40% в PvP-боях. Эффективность поглощения урона осталась без изменений.
      • Комментарий разработчиков: паладины со специализацией «Воздаяние» наносят слишком большой урон за короткий промежуток времени, не давая противникам возможности эффективно противодействовать ему и исцеляться. Мы собираемся устранить перегибы в этом плане, не снижая в целом эффективность специализации.
  • Жрец
    • Свет
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Скорость восполнения маны снижена на 65% в PvP (а не на 60%, как ранее).
      • [ После перезагрузки игровых миров ] «Слово Света: Наказание» выводит враждебных игроков из строя не на 4, а на 3 сек.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Талант «Порицание» теперь позволяет «Слову Света: Наказание» оглушать враждебных игроков не на 4, а на 3 сек.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Время восстановления PvP-таланта «Луч надежды» увеличено с 60 до 90 сек.
      • Комментарий разработчиков: жрецы со специализацией «Свет» превосходили других лекарей по эффективности, и мы собираемся уменьшить мощь наиболее популярных талантов и эффективность расхода маны, чтобы по уровню своих возможностей и особенностям эта специализация соответствовала другим.
    • Тьма
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Слова Тьмы: Боль» увеличен на 15% в PvP.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Прикосновения вампира» увеличен на 10% в PvP.
      • Комментарий разработчиков: жрецы со специализацией «Тьма» не получают в PvP такой же пользы от бонуса комплекта, как другие специализации, и поэтому мы усилим их возможности для стабильного нанесения урона, чтобы повысить их боевую эффективность.
  • Разбойник
    • Головорез
      • [ После перезагрузки игровых миров ] PvP-талант «Порхай как бабочка» теперь сокращает время восстановления «Ускользания» и «Уловки» на 0,5 сек. за каждый прием в завершенной серии (а не на 1 сек.).
      • Комментарий разработчиков: эффективное время действия защитных способностей специализации «Головорез» вызывало у игроков недовольство, поскольку в бою сложнее было подгадать момент для нанесения урона, пока защитные способности были недоступны. Внесенные изменения призваны исправить ситуацию, не влияя на общую концепцию специализации «Головорез».
  • Чернокнижник
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Теперь в режиме PvP талант «Темный пакт» дает щит, поглощающий урон в объеме 300% пожертвованного здоровья (а не 250%).
    • [ После перезагрузки игровых миров ] PvP-талант «Иссушение сущности» теперь уменьшает урон, который наносит вам цель «Похищения жизни», на 9% за каждый наложенный эффект.
    • [ После перезагрузки игровых миров ] PvP-талант «Иссушение сущности» теперь может суммироваться до 4, а не до 5 раз.
    • [ После перезагрузки игровых миров ] PvP-талант «Мастер врат» теперь сокращает время, когда игроки не могут повторно использовать врата, на 30 сек. (а не 15 сек.).
    • Колдовство
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Теперь в PvP «Поглощение души» дает щит, который поглощает урон в объеме 12% нанесенного вами урона (а не 8%).
      • Комментарий разработчиков: в обновлении 9.2.5 мы удалили PvP-талант «Демонический доспех» и изменили «Отдающуюся эхом решимость гладиатора», чтобы она больше не взаимодействовала с эффектами прерывания. Это повлияло на чернокнижников со специализацией «Колдовство», поскольку все их заклинания относятся к одной школе. Из-за этих изменений защитные возможности чернокнижников со специализацией «Колдовство» оказались чрезмерно ослаблены даже после введения прибавок к выносливости. Поэтому мы даем им более эффективные защитные способности в PvP.
  • Воин
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Прибавка к искусности от способности некролордов «Знамя завоевателя» уменьшена на 33% в PvP.
    • Неистовство
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Сокрушающего удара» («Яростного выпада», измененного талантом «Безудержная энергия») уменьшен на 20% в PvP.
      • Комментарий разработчиков: в целом в 3-м сезоне урон, наносимый воинами со специализацией «Неистовство», был больше, чем нам хотелось бы, в особенности если они использовали бонус комплекта. Мы собираемся подкорректировать наиболее спорные моменты, при этом сохранив возможность стабильно наносить урон, характерную для данной специализации.

22 июня 2022 г.

Пользовательский интерфейс и специальные возможности

  • Исправлена связанная с камерой неполадка, в результате которой выбранный угол обзора мог превышать 90°.
    • Комментарий разработчиков: возможность ограничения угла обзора была добавлена в обновлении 9.2.5 в целях повышения удобства игры, чтобы избежать появления ощущений укачивания. Все элементы в World of Warcraft — графика, механика боев, взаимодействие игроков — создавались с учетом параметров пользовательского интерфейса и масштаба объектов. Превышение установленных ограничений угла обзора, действовавших с момента выхода WoW, не предполагалось.

Burning Crusade Classic

  • [ После перезагрузки игровых миров ] Чтобы исправить неполадку, в результате которой задания, связанные с праздничными кострами Огненного солнцеворота, обновлялись для уже выполнивших их игроков, мы сбросим прогресс всех таких заданий. Изменения затронут все ежегодные задания, которые игроки могли выполнить 00:01 21 июня.
    • Комментарий разработчиков: для вступления в силу исправлений требуется перезагрузка всех игровых миров, и поэтому мы в скором времени произведем ее в периоды наименьшей активности в каждом регионе.

21 июня 2022 г.

Существа и NPC

  • Исправлена неполадка, в результате которой принцесса Тесс Седогрив не появлялась в Оплоте Теней.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных
    • Галондрий
      • Исправлен ряд неполадок, в результате которых во время боя переставали отображаться декорации.
  • Смертельная тризна
    • Хирург Трупошов
      • Исправлена неполадка, в результате которой урон от «Разлагающейся гнили» не определялся корректно, когда способность применяло первое творение Трупошва.
      • Максимальная сумма эффектов уменьшена до 15 в эпохальном режиме.
      • Комментарий разработчиков: данное изменение призвано устранить неполадку, из-за которой «Разлагающаяся гниль» функционировала непредсказуемо, не повышая сложность боя.

Задания

  • Теперь графические эффекты Илскахорна перестают отображаться после того, как игрок выполняет задание «Фокусировка взгляда» или отказывается от него.

20 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных
    • _Комментарий разработчиков: в своих отзывах игроки отмечают, что некоторые бои в Гробнице Предвечных стоит подкорректировать, поскольку специфические элементы механики делают их чрезмерно сложными. Мы хотим уменьшить вероятность того, действие механики приводит к быстрому поражению группы игроков без возможности исправить ситуацию.

В отзывах также упоминался бой с Лихувимом, условия которого казались игрокам слишком жесткими из-за высокой сложности схваток с некоторыми автомами. Поэтому мы решили внести в игру изменения, чтобы игроки могли использовать более разнообразные стратегии._
* Перечисленные ниже изменения рейдов вступят в силу в ходе технического обслуживания на этой неделе.
* Лихувим
* Запас здоровья Лихувима уменьшен на 15% в эпохальном режиме.
* Урон от «Резонирующего аккорда» уменьшен на 90% в эпохальном режиме.
* Увеличено время восстановления способности «Создание автома-часового» автома-стража в эпохальном режиме.
* Галондрий
* Урон от «Повторного толчка» уменьшен на 75% в эпохальном режиме.
* Теперь «Луч разрушителя планет» наносит на 65% меньше урона с большими интервалами в эпохальном режиме.
* Андуин Ринн
* Время действия «Безысходности» и «Самоуверенности» увеличено с 12 до 16 сек. во всех режимах.
* Эффект «Кощунства» больше не срабатывает, когда игрок со знаком прикасается к другому игроку без знака в эпохальном режиме. Это изменение будет указано в описании способности в одном из следующих обновлений.
* Урон от «Марша проклятых» уменьшен на 75% во всех режимах.
* Урон и скорость движения эффекта «Взрыва души» уменьшены на 30% во всех режимах.
* Время произнесения «Разделения души» увеличено с 12 до 16 сек. в эпохальном режиме.
* Время произнесения «Некротического взрыва» увеличено на 30% в эпохальном режиме.
* Ригелон
* Теперь целями «Полного затмения» в эпохальном режиме становятся не 4, а 3 игрока.
* Запас здоровья нестабильной материи уменьшен на 25% в эпохальном режиме.
* Тюремщик
* Урон, наносимый Тюремщиком в ближнем бою, уменьшен на 25% во всех режимах.
* Урон от «Мучения» уменьшен на 30% во всех режимах.
* Урон от «Нечестивый взрыв» уменьшен на 30% во всех режимах.
* Объем урона, поглощаемого «Руной порабощения», уменьшен на 30% в эпохальном режиме.
* Теперь целями способности «Крушитель цепей» в эпохальном режиме становятся не 4, а 3 ближайших союзника.
* Запас здоровья воплощения мучения уменьшен на 20% в эпохальном режиме.
* Эффективность способности «Щит перенаправления жизни» уменьшена на 75% в эпохальном режиме.
* «Цепи страдания» больше не перемещают связанные цели, когда основная цель отдаляется на достаточное расстояние, в эпохальном режиме.

Предметы и награды

  • Исправлена неполадка, в результате которой зловещий саженец не появлялся после посадки зловещего семечка.

16 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных
    • Галондрий
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Нестабильный заряд» отображался некорректно.

15 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных
    • Галондрий
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Лучи разрушителя планет» не отображались в заключительной фазе боя.
  • Театр Боли
    • Исправлена неполадка, в результате которой гнилостный мясник не мог применять «Пожирание плоти».

14 июня 2022 г.

Существа и NPC

  • В Оплоте Теней больше нельзя встретить сразу двух Тесс Седогрив (NPC).

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли проходить через зеркало, не выполнив задание «Через стекло», в результате чего им приходилось возвращаться в область, где они начинали задание, чтобы сообщить о его выполнении.
  • Фиал терзающего яда теперь снова накладывает на оружие эффект «Терзающий яд» в ходе задания «Сила яда».

13 июня 2022 г.

Достижения

  • Получение достижения Пути Перерождения «На Луну!» теперь стабильно засчитывается.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных
    • Ригелон
      • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли непреднамеренно поглотить два «Поля коллапсирующего квазара», наложившиеся друг на друга.

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой выполнение задания «Пробуждение катализатора» не всегда засчитывалось при взаимодействии с катализатором творения.
  • Теперь искаженные врата, необходимые для начала сценария в ходе задания «Клыки Пожирателя», всегда отображаются.

10 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Комментарий разработчиков: мы выпустили второй набор изменений для подземелий Shadowlands, призванный предотвратить ситуации, когда противники могут применить способности к целям в ближнем бою, если их текущая цель оказывается вне досягаемости, поскольку иногда это приводило к несправедливой гибели или к тому, что игроки вообще не хотели брать в подземелья бойцов ближнего боя.
    • Следующие способности противников больше не могут поразить цели в ближнем бою, когда их текущая цель выходит за пределы дальности поражения:
      • Свойство «Зашифрованный»
      • «Деконструкция» разоружителей Урт
      • Та Сторона
      • «Разрядка» безголовых клиентов
      • Чумные каскады
      • «Удар цитотоксина» Домины Отравленный Клинок
      • «Чумной клюв» чумных рухов
      • «Могучий удар» болотных солдат
      • «Ржавые когти» гниющих слизнекогтей
      • Кровавые катакомбы
      • Способность «Оживить гальку» скальных духов
      • «Иссечение» часовых чертогов
      • Тазавеш — гамбит Со'леи
      • «Рассечение энергией» усердных подручных
      • Смертельная тризна
      • «Живодерня» резчиков с «Золрамуса»
      • «Костяной коготь» сшитых бойцов авангарда
      • «Костяной коготь» верных созданий
      • Театр Боли
      • «Мощный удар» Дессии Обезглавливательницы
      • «Касание души» скованных душ
      • «Удар колосса» Хивина Ломателя
      • «Выводящий из равновесия удар» Рек Закаленной
      • «Рубящий удар» и «Пожирание плоти» гнилостных мясников

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой персонажи Орды 10-го уровня, покидающие остров Изгнанников в ходе задания «Конец начинаний», могли оказаться на корабле Альянса, а не в Оргриммаре.

9 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Комментарий разработчиков: цель перечисленных ниже исправлений — предотвратить ситуации в подземельях Shadowlands, когда противники могут применить заклинания к целям в ближнем бою, если их текущая цель выходит за пределы зоны досягаемости, поскольку иногда это приводило к несправедливой гибели игроков.
    • Та Сторона
      • Исправлена неполадка, в результате которой агрессивные мечеклювы и мечеклювы-матриархи применяли «Заклевывание» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
    • Чертоги Покаяния
      • Исправлена неполадка, в результате которой порочные темные клинки применяли «Смертельный выпад» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
    • Туманы Тирна Скитта
      • Исправлена неполадка, в результате которой матриархи темнокрылов применяли «Вспарывание доспехов» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
    • Тазавеш — гамбит Со'леи
      • Исправлена неполадка, в результате которой дюжие матросы применяли «Удар с размаху» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
      • Время произнесения «Удара с размаху» увеличено c 0,75 до 1,5 сек.
    • Театр Боли
      • Исправлена неполадка, в результате которой древние капитаны применяли «Удар щитом» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
  • Каражан
    • Исправлена неполадка, в результате которой участники межфракционных групп могли играть в шахматы друг против друга, что не позволяло победить в этом событии.

Задания

  • Вводное задание в Вол'дуне «Дорога в дюны» снова работает корректно.

8 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Кровавые катакомбы
    • Вершитель Тарвольд
      • Урон от «Бичевания» уменьшен на 20%.
    • Верховная надзирательница Бериллия
      • Урон от «Агонии» уменьшен на 20%.
      • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности усиливались от свойства «Укрепленный», а не «Тиранический».
  • Шпили Перерождения
    • Астрон, Лакезис и Клот
      • Запас здоровья уменьшен на 20%.
      • Урон от «Устрашающей ауры» уменьшен на 20%.
  • Смертельная тризна
    • Налтор Криомант
      • Объем урона, поглощаемого «Ледяной эгидой», уменьшен на 20% в эпохальном режиме.
  • Театр Боли
    • Ксав Несломленный
      • Урон от «Сейсмического прыжка» уменьшен на 10%.

Предметы и награды

  • Исправлено описание «Отдающейся эхом решимости космического гладиатора», в котором было указано, что аксессуар дает невосприимчивость к эффектам прерывания.

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки с переливчатыми лентами наару могли изменять время действия эффекта этого аксессуара, если находились близко друг к другу.

7 июня 2022 г.

Достижения

  • Исправлена неполадка, в результате которой после получения рейтинговых достижений 3-го сезона игроки не получали достижения арены «Фаворит» , «Претендент» и «Дуэлянт».

Межфракционное взаимодействие

  • Межфракционные группы теперь могут занимать место в очереди и участвовать в рейтинговых PvP-матчах, как и предполагалось.

Предметы и награды

  • Кинжал «Космическая полутень» теперь корректно обеспечивает прибавку к скорости передвижения.

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрокам иногда не засчитывалось получение страниц из дневника для задания «Охота за сокровищами: тесак Гутрека».

Торгаст, Башня Проклятых

  • Чтобы игрокам было проще получить достижения в Торгасте, побеги будут происходить значительно чаще на 4-м уровне в стандартных крыльях, а также будут происходить на 4-м уровне и каждом 3-м последующем уровне Извилистых коридоров.

6 июня 2022 г.

Межфракционное взаимодействие

  • Исправлена неполадка, в результате которой в списке поиска групп не отображались межфракционные группы при включенном межфракционном взаимодействии.
  • При просмотре гильдии участников межфракционной группы теперь указывается корректная фракция.

Подземелья и рейды

  • Изобретатель Зи'мокс
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Увечащая эфемера» можно было отменить слишком рано, из-за чего не удавалось получить достижение.
  • Прототип Пантеона
    • Исправлена неполадка, в результате которой Прототип Войны мог применить «Касание Резчика Рун», когда нет зон «Защиты Бастиона», уменьшающих получаемый урон.
  • Ригелон
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Запас здоровья Ригелона уменьшен на 5% в эпохальном режиме.
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от автоатак Ригелона уменьшен на 15% во всех режимах.
      • Комментарий разработчиков: после исправления неполадок в обновлении 9.2.5 мы получили отзывы о том, что победить Ригелона в эпохальном режиме стало сложнее, чем мы рассчитывали, поэтому мы уменьшили его запас здоровья. Кроме того, мы уменьшили урон Ригелона в ближнем бою во всех режимах, потому что он наносит много урона танкам, и мы хотели избежать изменения текущих стратегий противодействия «Оскверненным ударам».

Предметы и награды

  • Исправлена неполадка, в результате которой пассажиры средств передвижения, рассчитанных для нескольких персонажей, могли собирать ресурсы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект аксессуара «Тайник с присвоенными сокровищами» не срабатывал при выборе «Добытого меча», после чего аксессуар становился недоступен до окончания боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой максимальный объем урона, поглощаемого кодексом первой техники, не увеличивался соответственно уровню предмета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кодекс первой техники некорректно отражал урон от союзников и мертвых противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пелерину предшественников не удавалось преобразовать в катализаторе творения.
  • Эффект игрушки «Беруши безмятежной концентрации» теперь сохраняется после смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, у которых не осталось места в журнале заданий, постоянно получали резонирующие диски в качестве добычи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было вернуть средства за покупку облачения хора у Рафика в Зерет Мортисе.
  • Исправлен ряд неполадок, связанных с некорректным отображением клобука темного следопыта.

PvP

  • Маг
    • «Ледяная стена» (PvP-талант) больше не поворачивается, если неподалеку находится игрок в состоянии незаметности.

Задания

  • Теперь с корзиной с головой Мрачнохвоста можно корректно взаимодействовать в ходе задания «Голова врага» в Зулдазаре.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось взаимодействовать с факелами в ходе задания «Вол'джин, сын Сен'джина».

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой манускрипт Надежды не снижал затраты маны на применение «Печати крови».

2 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Боссы в открытом мире
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли выполнить задание, связанное с боссом в открытом мире в Shadowlands.
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки получали ауру «Судьбоносный рейд», пока сражались с боссами Shadowlands в открытом мире, не участвуя в 4-м сезоне, из-за чего бои становились слишком сложными.

Достижения

  • Достижение «Поиски Верности» теперь позволяет узнать, какие бои в испытании Верности на Пути Перерождения пройдены, а какие нет.
  • Условия достижения «Чем заняться после смерти» теперь снова можно выполнить.

Предметы и награды

  • Торговец наследуемыми предметами Ау'дара находится в Орибосе рядом с распорядителем полетов и продает следующие предметы, прикрепляющиеся к учетной записи:
    • Сундук с зашифрованным снаряжением: содержит один предмет 236-го уровня, соответствующий наградам подземелья в эпохальном режиме с ключом 0-го уровня. Данный сундук приобретается за очки доблести и доступен только тем персонажам, чей счет в режиме «Эпохальный+» равен или превышает 1500.
    • Сундук с космическим снаряжением: содержит один предмет снаряжения 249-го уровня, соответствующий экипировке в нерейтинговых PvP-боях. Данный сундук приобретается за очки завоевания и доступен только тем персонажам, чей рейтинг в любом PvP-режиме равен или превышает 1400.

1 июня 2022 г.

Классы

  • Маг
    • Исправлена неполадка, в результате которой открытые магами порталы в Орибос не отображались при использовании фаз.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Эффект силы рун «Пагубный гнев» теперь снова суммируется до 3 раз.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных

    • Исправлена неполадка, в результате которой эпохальный режим не отображался в меню поиска заранее собранных групп.
  • Тазавеш – гамбит Со'леи

    • Со'лея
      • Исправлена неполадка, в результате которой после применения «Переполняющей мощи» Со'лея начинала непредсказуемо двигаться.

Комментарий разработчиков: как выяснилось, до выхода обновления 9.2.5 свойства некоторых существ и их способностей не изменялись корректным образом в соответствии с уровнем ключа в режиме «Эпохальный+». Введенное вместе с обновлением исправление позволило устранить этот недочет, однако в результате увеличился запас здоровья и урон таких существ. Приводящиеся ниже изменения для «Чертогов Покаяния», «Театра Боли» и части тайного рынка Тазавеш «Улицы чудес» призваны подкорректировать повышение уровня сложности и привести характеристики существ в соответствие с ожиданиями игроков.

  • Чертоги Покаяния
    • Верховный адъюдикатор Ализа
      • Урон от способности «Загробный импульс» уменьшен на 66%.
  • Театр Боли
    • Мордрета
      • Запас здоровья вестников смерти уменьшен на 60%.
      • Урон от «Стрелы смерти» уменьшен на 40%.
      • Время применения «Стрелы смерти» увеличено с 2 до 3 сек.
      • Исправлена неполадка, в результате которой вестники смерти воспринимались как игроки при определении продолжительности эффектов контроля.
  • Тазавеш – улицы чудес
    • Зо'фекс
      • Запас здоровья уменьшен на 5%.
      • Урон от «Меры безопасности» уменьшен на 66%.
      • Урон от «Рук закона» уменьшен на 60%.

Предметы и награды

  • Игроки, открывшие традиционные доспехи дворфов из клана Черного Железа для одного персонажа, теперь могут открыть традиционное оружие и транспорт дворфов из клана Черного Железа другим персонажем.

Описание исправлений, введенных в предыдущем обновлении, можно найти здесь.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Diablo II: Resurrected — обновление 2.4.3. | Выходит уже скоро

image

С тех пор как нестареющая классическая игра обрела новую жизнь, смелые герои усердно уничтожали воинов Преисподней во всех пяти актах Diablo II: Resurrected и помогли навсегда ослабить контроль Владыки Ужаса над Санктуарием.

В обновлении 2.4.3. , которое выйдет 29 июня , мы представим несколько новых функций и улучшений для сетевых лобби на консолях и PC. Вместе с этими новыми функциями в игре появятся изменения, влияющие на качество игрового процесса и исправления неполадок. Совместная игра с такими же истребителями демонов, как вы — это основа Diablo. Поэтому мы пристально следим за вашими отзывами о лобби для сетевого режима, и перечисленные ниже перемены — непосредственный результат этого. Санктуарий был создан не сразу — мы делали большие успехи в совершенствовании различных аспектов Diablo II: Resurrected, однако решили сделать ваши поиски Темного Странника еще более захватывающими. Как всегда, мы хотим, чтобы огонь этой популярной классической истории горел ярче и жарче, чем когда-либо, и приглашаем помочь нам добиться этого.

А теперь готовься, герой Санктуария! Чтобы сразить затаившихся демонов, тебе понадобятся сведения ниже.


Журнал заданий


Изменения на стороне серверов

Игроки часто сталкивались с проблемой, при которой в списке игр было слишком мало игр, даже когда игроку казалось, что их должно быть больше. Когда вы создаете игру в D2R, она хранится на одном из множества игровых сайтов в вашем регионе. До запуска рейтингового режима в список игр попадали только игры с одного игрового сайта в вашем регионе — того, к которому было самое надежное подключение. Это было призвано обеспечить высокое качество игрового процесса в любой игре, к которой вы можете присоединиться через лобби. Однако мы решили, что такой критерий был слишком строгим. После добавления в игру рейтингового режима, мы расширили функциональность, чтобы игроки могли получать игры с трех игровых сайтов. Благодаря этому игроки стали видеть больше игр в своих списках игр без потери качества подключения, но игроки по-прежнему видели слишком мало игр. Мы решили еще больше расширить соответствующие возможности в обновлении 2.4.3. Теперь любое количество игровых сайтов в вашем регионе, к которым у вас достаточно надежное подключение, могут стать источником результатов в вашем списке игр. Чтобы у желающих присоединиться к игре был еще более широкий выбор, мы также увеличили максимальное количество игр, которые могут появляться в списке игр одновременно, с 20 до 40. Кроме того, благодаря более точной настройке, сведения об играх теперь обновляются практически в реальном времени. Вам по-прежнему придется обновлять ваш список игр вручную — мы решили оставить это так, чтобы список не менялся, пока игроки выбирают игру. Эти улучшения затронули лобби как на консолях, так и на PC.

К началу


Обновления лобби для консолей

После успешного начала первого сезона рейтинговой игры команда решила сосредоточиться на функциях, которые требовали наибольшего внимания. Поиск групп на консолях был для нас во многом приоритетным направлением. Обновление 2.4.3. внедряет множество улучшений в сетевой режим на консолях, делая возможными новые, более удобные способы создания и поиска игр за счет замены поиска групп редактором создания игр и списком игр.

У вас три возможности

Теперь когда вы нажимаете кнопку «Играть» в главном меню, выбрав героя для сетевой игры, у вас будет три возможности:

Закрытая: Войти в закрытую игру, которая не будет отображаться в списке игр. Другие игроки смогут присоединиться к вашей игре только через список друзей или по приглашению.

Редактор игр: Создайте открытую игру, которая появится в списке игр.

Список игр: Просмотрите список игр, воспользуйтесь поиском или присоединитесь к открытой игре.

Редактор игр

Редактор игр даст вам возможность быстро создать именно такую игру, которую вы хотите. Чтобы вам было легче с этим справиться, все категории игр, которые раньше были в поиске групп, вернулись в составе редактора игр. Как только вы выберете и подтвердите одну из этих категорий игр, вашей игре будут присвоены заранее созданное имя и номер — это делается для того, чтобы не создавались игры с одинаковыми именами. Разница в уровнях, которая раньше была доступна при создании игр только в версии для PC, была добавлена в редактор в качестве возможности.

Мы также добавили дополнительную категорию под названием Персональная (Custom) — в этой категории доступны две опции:

Открытая игра: Создать открытую игру, которая попадет в список игр под выбранным вами именем.

Защищенная паролем игра: Создайте открытую игру, защищенную паролем, который надо ввести для входа. Как в лобби версии для PC, защищенная паролем игра не появится в списке игр, но к ней можно присоединиться с помощью отдельной кнопки «Присоединиться к игре» (Join Game), которая появляется при нажатии кнопки «Поиск по названию игры» (Search Game Name) в меню списка игр и переходе в категорию «Персональные».

Вы сможете просмотреть заданное вами или сгенерированное имя игры в правом верхнем углу вашего экрана. Когда вы будете довольны своим выбором и подтвердите его, начнется ваше путешествие в Санктуарий.

Список игр

Выбрав кнопку «Список игр», вы увидите до 40 подходящих по вашему запросу игр, созданных другими игроками, к которым может присоединиться выбранный вами персонаж. Чтобы вам было легче найти конкретные игры, можно использовать функцию поиска, чтобы найти определенную игру, или отфильтровать отображаемые игры с помощью ключевых слов. Используя опции фильтра можно задавать следующие параметры:

Сложность: Фильтр позволяет отобразить только нормальный уровень сложности, уровень сложности «Кошмар» или «Преисподняя».

Пинг: Ограничить отображаемые результаты только определенным или более высоким качеством подключения.

Имя игры: Нажав кнопку с изображением треугольника на контроллере PlayStation, кнопку Y на контроллере Xbox или кнопку X на контроллере Nintendo Switch, когда вы находитесь в меню списка игр, вы откроете меню поиска по имени игры. Здесь можно искать как по пользовательским, так и по предварительно созданным именам игр с помощью того же знакомого интерфейса, который вы использовали бы при создании игры. Поиск игры с помощью пользовательской категории выдаст только игры, созданные с помощью этой категории. Поиск с использованием одной из готовых категорий выдаст только игры созданные с помощью этой категории. Например, выбрав уже готовый вариант «Логово зла», вы получите игры, созданные с помощью этой готовой категории. Если вы выберите этот вариант в пользовательской категории, вы получите игры с заданными пользователями именами, которые содержат эту фразу. К пользовательским играм, с паролем или без, можно присоединиться непосредственно через меню поиска игры по имени.

Изменив какой-либо из этих фильтров, вы обновите ваш список игр и увидите новый список (включающий до 40 игр), составленный на основе выбранных вами критериев. Игрокам также доступна кнопка обновления, позволяющая вручную обновить список в любой момент.

К началу


Обновление лобби в версии для PC

Мы хотим, чтобы лобби сетевого режима помогали вам часами убивать демонов, собирать добычу и переживать памятные моменты вместе с друзьями. К сожалению, у многих игроков возникли сложности с поиском игр определенного типа, к которым они хотели бы присоединиться. Чтобы решить эту проблему, мы добавили функции поиска в лобби — теперь можно напечатать определенные ключевые слова или названия игр, чтобы получить список игр на основе введенного ключевого слова.

С выходом обновления 2.4.3. в списке игр будет отображаться качество подключения для каждой игры на подсказке, которая появляется при наведении курсора на название игры. Игры будут отбираться для отображения в списке игр в зависимости от качества подключения, так что вы будете принимать решение о том, к какой игре подключиться, на основе более полной информации.

Мы не устаем подчеркивать, насколько важна для нас ваша обратная связь. Мы всегда ищем возможности усовершенствовать и обновить различные аспекты Diablo II: Resurrected, чтобы ваши путешествия в Санктуарий по-прежнему оставались незабываемыми.

К началу


Бонус к вероятности получения магических предметов

Вы чувствуете мощный прилив энергии в своих жилах, ваш пульс заменяет тихий внутренний гул. С 30 июня по 4 июля таинственный источник энергии подарит вам бонус 50% к вероятности получения магических предметов : ваши шансы получить магические, редкие, уникальные предметы или предметы из комплектов в награду за убийство врагов повысятся. Этот бонус суммируется с любыми другими бонусами к вероятности получения магических предметов, предоставленными вашими предметами.

К началу


Улучшения, влияющие на качество игрового процесса

Игровой процесс

  • Теперь игроки могут начать новую атаку с помощью умения «Вихрь» или умений «Прыжок» и «Удар в прыжке» сразу после окончания «Вихря».
  • Изменена логика определения частоты атак с помощью умения «Вихрь». «Вихрь» теперь учитывает повышение скорости атаки (IAS), которое дают все предметы снаряжения. Промежутки перед каждой атакой с помощью «Вихря» равны продолжительности базовой атаки персонажа (меняется при увеличенной скорости атаки). При использовании оружия в обеих руках продолжительность атаки для каждого оружия будет усреднена (округлена к меньшему). В общем, атаки с помощью умения «Вихрь» теперь должны быть по крайней мере такими же быстрыми, как и раньше. Медленное оружие будет атаковать значительно быстрее.
  • Добавлен новый навык «Поместить добычу в куб» (Loot to Cube) для контроллеров в общем меню навыков. С помощью этого навыка вы сможете подобрать предмет и поместить его в свой хорадримский куб, если там есть место.
  • Добавлена возможность назначать горячие клавиши (на клавиатуре или кнопки мыши) для быстрого открытия хорадримского куба, если он у вас в инвентаре.
  • Добавлена новая кнопка-ярлык для открытия хорадримского куба в меню инвентаря.
  • Теперь игроки могут назначать несколько очков характеристик с помощью контроллера.
  • На PC и консолях теперь будет появляться окно подтверждения при назначении всех оставшихся очков характеристик вместе. Эта возможность недоступна при использовании эмуляции классической графики.
  • Добавлена возможность автоматического открытия карты, чтобы позволить игрокам выбрать предпочтительное расположение автокарты.

Сетевая игра

  • Теперь вы можете присоединиться к игре двойным щелчком по ней в лобби версии для PC.
  • Те, кто играет на Switch теперь могут присоединиться к игре друга с помощью списка друзей в игре.
  • Размер списка игр был увеличен с 20 до 40 пунктов.
  • Сведения из списка игр, как на панели подробной информации, так и в списке игр, теперь загружаются быстрее при выборе игры.
  • Друзья, которые играют в D2R, теперь находятся вверху списка друзей.
  • Теперь те, кто играет на консоли, могут скрыть имя игры в меню опций.

К началу


Внесенные исправления

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, мешавшая Декарду Каину идентифицировать предметы в хорадримском кубе. Теперь он сможет это сделать, когда куб находится в вашем основном инвентаре.
  • Исправлена неполадка, из-за которой при применении умения «Вихрь» на коротких дистанциях эффект мог закончиться, не совершив ни одной атаки.
  • Исправлена неполадка, из-за которой «Вихрь» все еще применял свойства и наносил урон от сломанного оружия.
  • Исправлена неполадка, из-за которой первая атака при помощи «Вихря» работала не так, как остальные. При использовании оружия в обеих руках первая атака будет выбирать две цели, как и все другие атаки.
  • Исправлена неполадка, из-за которой стоимость воскрешения была непостоянной для наемников высокого уровня.
  • Исправлена неполадка, из-за которой трупные умения не выбирали автоматически целью трупы при использовании только правой кнопки мыши.

Сетевая игра

  • Исправлена неполадка, из-за которой нельзя было выбрать игры в лобби версии для PC с помощью контроллера.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли выдавать себя за разработчиков, имитируя в чате цвет шрифта, используемый для системных сообщений.
  • Исправлена неполадка, из-за которой фигуры в лобби исчезали во время шепота.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки иногда не могли присоединиться к закрытой игре.
  • Исправлена неполадка героического режима, из-за которой двум игрокам нужно было отметить друг друга, чтобы они могли собрать добычу с трупа, даже если погибший игрок отметил другого игрока.
  • Исправлена неполадка, из-за которой номер в рейтинге из шести или более цифр перекрывал имя персонажа.

Выбор персонажа

  • Исправлена неполадка, из-за которой персонажи, за которых пользователь играл недавно, иногда не отображались вверху списка.
  • Исправлена неполадка, из-за которой анимация кистеня в левой руке могла не отображаться спереди.

Язык

  • Исправлены разные ошибки локализации

Стабильность работы и производительность

  • Исправлена неполадка, приводившая к снижению производительности и иногда возникавшая при многократном выборе команды обновления для торговца.
  • Исправлены различные неполадки, приводившие к аварийному завершению и нестабильной работе игры.

К началу


БЛАГОДАРНОСТЬ ИГРОКАМ

Наша команда очень благодарна вам за поддержку. Надеемся, что вы продолжите делиться своим мнением после выхода обновления 2.4.3! Узнать подробности о Diablo II: Resurrected вы можете на нашем сайте или из новостей на нашей странице в Twitter: @Diablo!

К началу

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

American Truck Simulator: 1.45 Open Beta

Today, we are happy to share with you that the 1.45 Open Beta branch for American Truck Simulator is now available to try and test out. Please note, this Beta branch has been released earlier than usual and is a work-in-progress build that contains known issues & bugs. If you plan on participating in this Open Beta, we ask that you please help us by reporting any bugs you may encounter in the appropriate section(s) of our official forums.

Your feedback and reports are extremely valuable for our team and we thank you in advance for taking the time to help us out. So, without further ado, let's take a look at what the 1.45 Open Beta has in store.

Cody + US-14 Wyoming DLC Addition

A much requested update to the Wyoming DLC from our community has arrived with 1.45, which includes the additions of the city of Cody and the US-14!

Self-proclaimed as the “Rodeo Capital of the World”, Cody offers drivers the chance to see famous landmarks and attractions such as the Buffalo Bills visitor center and the Rodeo Stadium; and that's not all! Drivers will also be able to discover and deliver to new industries in Cody, a Truck Trailer service, and a Waste Transfer Station too, which are a small taste of what you can expect to find in the upcoming Montana DLC.

Cody is also known for being the gateway to the Yellowstone National Park, located 52 miles from the east entrance to the country's first national park, which also brings us onto the US-14. Beginning at the east entrance to the Yellowstone National Park is U.S Route 14, one of the original United States highways of 1926.

Drivers will have plenty to see on their drive on US-14, including the Buffalo Bill Reservoir and Dam, Pahashka Teepee, and of course, the stunning scenery and natural beauty that Yellowstone offers its millions of visitors every year.

We can't wait for you to explore it for yourselves. The Cody + US 14 update comes free for current and future owners of the Wyoming DLC for American Truck Simulator as part of the 1.45 update.

Ownable Cistern Trailers

We are also happy to share with you another long-awaited addition coming to the selection of purchasable trailers - ownable cisterns!

For now, we will be adding two different types of cistern trailers into our games - Fuel Cisterns and Silos (Dry Bulk trailer). Both types will have different customization and uses. And don’t worry, we plan on bringing more versions of this trailer to you in the future!



The fuel cisterns in American Truck Simulator will be used for the transportation of combustible liquids. They will feature 6 connection types (Single, Double, B-double, Rocky Mountain Double, Turnpike Double, Triple) and 2 different customizable body types (Single drain pipe, 4-way drain pipes)

Silos will also be an addition in ATS and you will be able to deliver a number of bulk materials with them, for example, sand, concrete, or grain. Apart from having 5 connection types (Single, Double, B-double, Rocky mountain double, turnpike double) and a single body type (Classic), it will have plenty of customizable options as well.

Gas & Truck Stops Rebranding

We've revisited 6 of the brands which we've used for in-game truck stops and gas stations which have been present since the game's release in 2016. Originally when we first designed these areas, we did not have the amazing team of dedicated 2D artists and talent at our disposal, which we have now at SCS Software.

As many of you might have seen originally from our concept art from the Texas and Montana DLC microsites, these new designs bring a fresh, modern and more realistic look to gas stations and truck stops, wouldn't you agree?





We hope you enjoy seeing these newly rebranded areas on your travels throughout American Truck Simulator. Let us know which one is your favourite via our Social Media Channels!

Optional Mods Support for Convoy

One feature our teams have been working on for Convoy, our in-game multiplayer, is support for missing modifications. We recognise that many players do play with third party modifications created by our talented community, but we also understand that not everyone would like to download all the required modifications to join a friends' convoy session.

Thus, our team have come up with a solution to allow you to join Convoy sessions without the need to have all of the required modifications of the host's session. There will be options to opt-in, both on the server's and client's side to enable this if you choose to use this. In most cases, the session will not display the modification that is missing, however in some cases, such as if a player is using a vehicle that you do not have, it will show as a coloured placeholder box in that replicates its size.

If you are a modder in our community, please note that your modification must be tagged as "mp_mod_optional" to be recognised as a MOD that can be ignored by a convoy server that allow for missing optional MODs.

Rain Sensor

When you are out travelling on the road for a while, you are bound to come across a bit of rain at times. Whether it's just a short passing rain shower or a full on storm, it's important for drivers to stay safe while driving on the road during variable weather conditions.

One of the more common safety features found on vehicles today are Rain Sensors! This nifty piece of technology does exactly what it says on the box, it detects the density of the rain and and in turn, adjusts the speed of the wipers for you. This feature is active when you set the wipers of your vehicle to the first position.

This new feature will be available as an option which you can choose to enable in the settings page. So next time you are driving towards some liquid sunshine, you won't have to worry about adjusting your wipers.

Option to hide inaccessible road markers

Another new UI option which we are introducing in this update is the ability to show or hide the X markers which mark inaccessible/undriveable roads for the player. This new option may make the game feel more immersive for some drivers, however we do urge players to take care and follow the correct route, as the invisible barriers which stop you from driving down these areas will still exist and appear for a short time if you hit them!

We hope that you will enjoy this small addition which we know many of you from our community have been requesting for a long time!

Changelog

Map

  • Cody + US-14 Addition to Wyoming DLC

  • Gas & Truck Stops Rebranding

Gameplay

  • Optional MOD Support for Convoys

  • Rain Sensor Option

  • Option to hide inaccessible road markers

Vehicles

  • Ownable Cistern Trailers (Dry Bulk and Fuel Tank)

**So enjoy all the new additions, but please remember: It's only an open beta, not a stable public version - so you may encounter bugs, instability, or crashes. It's completely okay if you want to wait for the final release. But if you're interested in helping us to get there faster, we'll appreciate all of your feedback on our forum and your bug reports in this section.

Please check our modding wiki to get details pertaining to mods for the game.

If you wish to participate in the open beta, you can find this version in the public_beta branch on Steam. The way to access it is as follows: Steam client → LIBRARY → right-click on American Truck Simulator → Properties → Betas tab → public_beta → 1.45. No password required. Somtimes you have to restart your Steam client to see the correct branch name there.**

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Steam Summer Sale – Get FINAL FANTASY XIV: Endwalker for 30% off!

The Steam Summer Sale is here!

If you or your friends have yet to catch up on the latest award-winning expansion Endwalker, now is the time to embark on a new journey!

For a limited time only, get 30% off the following on Steam:

• FINAL FANTASY XIV: Endwalker

• FINAL FANTASY XIV: Endwalker Collector’s Edition

Sale ends on Thursday, July 7.

*Visit the Steam store page here. *

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Patch 1.6 for Farming Simulator 22 now available!

It's patch time! As of today, patch 1.6 is available for Farming Simulator 22 - and brings a variety of optimizations and quality-of-(farming)-life improvements to the game. It's also needed for the Kubota Pack to work (available tomorrow). Find the patch notes below.

Changelog: What's New in Patch 1.6?



Bugfixes & Changes

  • Added dual wheel config support to Trelleborg TH400 tires

  • Fixed animal husbandries manure output being limited to straw consumption

  • Fixed color configurations with large number of options in multiplayer

  • Fixed game crash after changing certain advanced FSR settings

  • Fixed issues with mod bales when 3d model is used from basegame and only textures from the mod

  • Fixed localization for collectibles in mods

  • Fixed mod input bindings being overwritten

  • Fixed prices page “Selling” price display

  • Fixed Rostselmash 2375 and Versatile WD4 displayed max speed in shop

  • Fixed Salek ANS-1900 AI support

  • Fixed usage of “fold all” input action when tools are attached that cannot be folded

  • Fixed Xerion 5000 map hotspot type

  • Improved drawbar behavior on Köckerling Allrounder 600

  • Improved Lemken Solitair 12 working behavior

  • Improved performance when toggling minimap size

  • Replaced Lemken Koralin 9-840 default wheel config

  • Slightly increased max. distance of high pressure washer

  • Various smaller visual and functional fixes on vehicles

  • When changing one of the FSR 1.0 options, the AA setting is automatically set to TAA - however, in game it is revealed that in fact TAA is not active.

New additions

  • Added multiplayer permission “Cut trees”

  • Added passenger support for various vehicles (requires Kubota DLC)

  • Added setting for adjusting framerate limit

** New to the game?**

If you need some help in starting out - visit our Farming Simulator Academy! We just opened the doors to a series of official tutorials, made by our games experts themselves. Text tutorials and videos will help you learn the game - with more and more topics being added over time. Check it out!

Don't miss any Farming Simulator news! Stay tuned and keep an eye on our channels: We're on Discord, Facebook, Twitter, Instagram, YouTube and TikTok.

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Who Killed DeMarco? The Mystery So Far, Part 1

As the first official Mystery began to unfold on the Sea of Thieves, it was a shock to pirates sailing the seas last month when a skeleton appeared, unannounced, on the potentially appropriately named Sea Dog’s Rest. Boots, gloves and a hat suggested a victim, but the question for now was a simple one: who did this surprise skeleton belong to?

The nearby accoutrements immediately called to mind the recently retired Sea Dogs, leading most passing gumshoes to suspect the dynamic duo of DeMarco and Lesedi, what with their disappearance following the disbanding of the Sea Dogs and closure of their tavern. Regardless of who it belonged to, the cadaver drew curiosity from a crowd of corsairs, with swathes of scoundrels visiting to pay their respects in a range of unique ways! At least, we think they were paying their respects…

Regardless, an event quickly flipped the question from murdered to murderer!

A short while after the skeleton’s initial appearance, pirates became privy to previously unseen symbols on the nearby music box via the engagement of outside eyes. And only when enough pirates were brought into the presence of the mysterious marks did a melody start to play…

The shanty ‘Seek the Dead’ could be heard from the music box, but that wasn’t all. Strange footprints, a note and a red shell collaborated to point pirates to a mysterious offshore chest containing the Fallen Sea Dog’s Lantern. Once equipped, the red glow of this secret searchlight revealed a hidden message: Who Killed DeMarco?

There was also the question of “Who’s that?”, quickly replaced with “Oh, it’s Lesedi”, as the other former head of the Sea Dogs had taken up a spot nearby to drown her sorrows and ensure she didn’t have to pick a side in the whole Golden Sands situation.

And that wasn’t all! The Fallen Sea Dog’s Lantern not only showed the seeming affirmation of DeMarco’s demise, it revealed hidden messages at certain grave sites containing a sentence each. A conversation? An argument? Who knows!

As the month went on, more mysterious objects and marks appeared in spaces frequented by pirates outside the Sea of Thieves, and once again droves were drawn to the music box and what secrets would await once an ample audience was acquired. A change of tune to ‘Row, Row, Row Your Boat’ signalled a boatload of new message fragments. Then another summons to mass caused a smooth transition to ‘Ballad of the Mer’, spawning more messages in the Sunken Kingdom.

After all this had occurred with seemingly no new leads, it wasn’t long before a hastily intercepted message from the Order of Souls appeared to answer one of the questions of “Who” and introduce a new one…

It seems the mysterious message fragments comprise an argument between the Sea Dog siblings, but there was clearly another at the scene with a name beginning with ‘T’, who may be able to shed some light on the events that befell our skeletal stiff. But who, then, is T?

Keep your eyes sharp and your lanterns held high, pirates, as clues to the ongoing Mystery could be hidden anywhere. Follow us on Twitter, Instagram and Facebook to stay up to date with secrets as they appear, and join our official Discord to share theories and collaborate with fellow pirate investigators. Now, if you’ll excuse us, we’re off to waggle our hook at a few suspicious tavern keepers…

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

RPG Maker Winter Sale 2021

Welcome to the RPG Maker Winter Sale 2021!

You can find the best tool and all the resources you need for game creation on the special page!

■RPG Maker MZ

With new features and enhancements to older features, this RPG Maker is set to become the best RPG Maker to date!

https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/

RPG Maker MZ has been updated to version 1.4.2, and it's easier to use than ever before.

https://steamcommunity.com/games/1096900/announcements/detail/3097910408657133351

Highlight

  • The editor will be able to manipulate data compatible with RPG Maker MV animations.

  • Effekseer version update improves the performance of animation playback. In line with this, we will enhance the display of multiple effects simultaneously, even in mobile environments.

  • The following materials will be included

  • The sample maps of RPG Maker VXAce and RPG Maker MV are arranged with MZ materials (221 maps are included).

  • Additional materials for NPCs

MZ Battle Animation Showdown

We are hosting "Battle Animation Showdown" for RPG Maker MZ to celebrate the new update.

There are two different categories for you to enter, so even if you are not familiar with MZ just yet, you can still fully utilize your MV animation skills to participate!

  • Effekseer integration updated to the latest version!

  • The ability to use MV Style Frame Animations!

In conjunction with the Effekseer team, we’re hosting the MZ Battle Animation Showdown!

https://steamcommunity.com/games/1096900/announcements/detail/3097910408639489057

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Разработчики Fall Guys рассказали об успехах игры после перехода на F2P-модель

Красочный партийный платформер Fall Guys **** на этой неделе перешел на условно-бесплатную модель распространения и дебютировал на консолях Nintendo Switch и Xbox , а команда Mediatonic уже готова похвастаться первыми успехами.

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Покупатели одного из изданий Hogwarts Legacy смогут окунуться в мир Гарри Поттера на 72 часа раньше остальных игроков

Сбор предварительных заказов на ролевую игру Hogwarts Legacy , основанную на книжном цикле " Гарри Поттер ", может начаться уже в ближайшее время. Судя по найденным в коде официального сайта данным, Warner Bros. Interactive Entertainment активно готовится к премьере долгостроя и даже определилась с бонусами, которые получат пользователи, оформившие предзаказ.

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space