HTC Vive: Neuer Facial Tracker und Eye Tracker für die Vive Focus 3
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HTC hat für seine Vive Focus 3 einen Facial Tracker und einen Eye
Tracker vorgestellt. Somit erweitert man hier sein VR-Ökosystem
deutlich. Verbessertes Augen- und Gesichts-Tracking soll in der
virtuellen Realität auch die Interaktionen unter Anwendern fördern.
Generell kann natürlich beides die Immersion
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Laut HTC eignen sich die Tracker für virtuelle Veranstaltungen,
Schulungen, Chat-Gruppen, Remote-Meetings über Vive Sync, Animationen,
Motion Capturing und vieles mehr. Der Facial Tracker erfasst als
Mono-Tracking-Kamera Gesichtsausdrücke durch 38 Blend-Shapes über
Lippen, Kiefer, Wangen, Kinn, Zähne und Zunge. Dadurch können
Gesichtsausdrücke und Mundbewegungen von Avataren präzise erfasst
werden. Mit einer Tracking-Rate von 60 Hz und einer optimierten Laufzeit
für das Gesichts-Tracking können Benutzer ihre Lippenbewegung bei
geringer Latenz mit ihrer Stimme synchronisieren und dadurch
natürlichere Interaktionen ermöglichen. Das Modul lässt sich über den
integrierten USB-Typ-C-Anschluss mit der Vive Focus 3 verbinden.
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Mit dem Eye Tracker für die Vive Focus 3 sind realistische
Augenbewegungen und Blinzeln der virtuellen Avatare darstellbar. Durch
das Verfolgen und Analysieren von Augenbewegungen, Aufmerksamkeit und
Fokus können Unternehmen zudem tiefgehende Analysen zum Nutzerverhalten
gewinnen. Da richtet man sich also eben an B2B-Anwender. Das
Dual-Kamera-Setup ist durch IR-Illuminatoren in der Lage, Daten zum
Ursprung und zur Richtung des Blicks, zur Größe und Position der Pupille
sowie zum Öffnungsgrad der Augen zu erfassen. Das Modul lässt sich
magnetisch am VR-Headset befestigen.
Mit dem Eye Tracker können Administratoren sehen, was der Benutzer
sieht, um so seine Absichten zu verstehen und das Feedback zu
verbessern. Dadurch eignet sich der Eye Tracker für Trainings- und
Schulungszwecke. Mittels Heat-Mapping und Blickverfolgung können zudem
die Blickdauer und -richtung gemessen werden. Darüber hinaus bietet der
Eye Tracker auch eine Blicksteuerung. Eye Tracking hilft auch dabei, die
Auslastung des Grafikprozessors zu optimieren, indem Foveated Rendering
die Bereiche priorisiert, auf die sich der Benutzer tatsächlich
konzentriert.
Sowohl der Eye Tracker als auch der Facial Tracker unterstützen Unity,
Unreal Game Engine und Native. Der Vive Focus 3 Eye Tracker (UVP: 260
EUR ohne Mehrwertsteuer) und der Vive Focus 3 Facial Tracker (UVP: 100
EUR ohne Mehrwertsteuer) sind ab sofort verfügbar.
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