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Fu-un Shinsengumi -Bakumatsu-den- Portable :: Observatorio Crítico

Análisis/review a fondo del videojuego para PSP Fu-un Shinsengumi -Bakumatsu-den- Portable. Con todos sus pros y contras descritos.

  • Título original japonés: 風雲新撰組-幕末伝- Portable
  • Género: Acción
  • Editor: FromSoftware
  • Desarrollador: Genki
  • Versión: JP (no se llegó a localizar fuera de Japón/Asia)
  • Fecha de salida (Japón): 30 de julio de 2009
  • Número de jugadores locales: 1
  • Multijugador online: No
  • Voces: Japonés
  • Textos: Japonés
  • Website oficial: Products | FromSoftware, Inc.

Vengo dispuesta a analizar lo mejor que pueda un juego no muy conocido por estos lares para la ya olvidada PSP. De hecho, el juego no llegó a cruzar el charco y se quedó en Japón/zona asiática en general. Antes de nada, no, no tengo ni pajotera idea de leer japonés. Del juego lo máximo que he llegado a entender (escuchando) son los nombres de los personajes, lugares y poca cosa más...

Pero como (a la fuerza) me he acostumbrado a trastear juegos en japonés que me gustan y que aquí no llegan (como los Sengoku BASARA, por ejemplo), pues dándole a todos los botones una se apaña para ir avanzando en el juego. Os cuento qué tal me ha parecido Fu-un Shinsengumi -Bakumatsu-den- Portable.

Esta versión para la primera portátil de Sony tiene dos hermanos mayores para PlayStation 2, por lo tanto, ésta edición "portable" viene a ser como una fusión de esos dos títulos anteriores de sobremesa. De entrada, aviso muy seriamente: mantente lejos de este juego si no eres un/a enfermo/a de la historia japonesa como servidora. Lo digo muy en serio. Aparte de que está en japonés, te perderías en la historia si no conoces el período Edo/Bakumatsu mínimamente y aburrirás tremendamente el juego.

Dicho esto, si sois de los/as míos/as y os apasiona la historia japonesa, probadlo. Precisamente por este motivo me animé a jugarlo yo también. Me encantan los Shinsengumi y ya que la curiosidad sobre ellos me llevó hasta este juego, pues ¿por qué no? ¡A jugarlo se ha dicho!

[NOTA: La PSP es una consola region free de fábrica y, por lo tanto, nos permite jugar a juegos en formato UMD de todas las partes del mundo, independientemente de dónde sea la consola, sin necesidad de recurrir a la piratería]

GRÁFICOS
No es lo más destacable del juego, ya os lo hago saber así, de primeras. Desconozco cómo eran las versiones antecesoras del juego para PS2 pero este título de PSP podría haber estado un poquito mejor trabajado en este aspecto. Para empezar, en las escenas de diálogos entre personajes, éstos NO MUEVEN LA BOCA cuando hablan, algo que sucedía también en varios juegos de PS2 del mismo tipo.

Un punto a favor que pongo al aspecto gráfico es que los personajes importantes son fáciles de reconocer aún sin saber leer sus nombres. Al menos yo he conseguido distinguir quién es quién en el Shinsengumi sin mucha dificultad. Se nota el esfuerzo realizado en mostrar los nombres ilustres del juego tal y cómo los describen los libros de historia, algo que, personalmente, agradezco muchísimo. Sin embargo, insisto que es algo que se podría haber trabajado más. La PSP puede dar mucho más de sí, otros juegos para la misma consola lo demuestran.

En las misiones que realizamos, los enemigos "del montón", quiero decir, no los jefes finales, son casi todos idénticos, lo cual se hace algo repetitivo ir repartiendo "katanazos" unas 10 o más veces al mismo tipo. Los escenarios no están del todo mal, al menos los edificios tienen algunos detalles.

Otro punto a destacar es que HAY SANGRE, cosa que no se ve demasiado en otros juegos del mismo género y de esta época. Supongo que hay gente a la que no le gusta ver cómo chorrea la sangre cuando derrotas a los enemigos, pero a ver, pensemos un poco; lo más normal que puede llegar a suceder cuando cortas a una persona es que salga sangre. Estamos hechos así, nos guste o no, hay que aceptarlo. Por mi parte es un detalle importante que la sangre sea visible.

Las secuencias en vídeo están muy bien trabajadas, tenemos a un narrador de fondo que nos va metiendo en "materia" histórica entre misión y misión. Los vídeos incluyen, además, ilustraciones y fotografías REALES de la época, un detallazo por parte de los creadores del juego. Otro puntito favorable.

SONIDO/MÚSICA
Tampoco muy destacable este aspecto. Se nota un intento de crear una banda sonora mínimamente épica, utilizando instrumentos típicos japoneses en algunas secuencias pero no mata demasiado. De hecho, sólo hay música en los menús, en alguna secuencia de vídeo o diálogo pero ni rastro de ella durante las misiones; solamente sonidos ambientales que van desde nuestros propios pasos hasta algún grito, pasando por los blandidos de espada, golpes y demás. Muy flojito el asunto musical, una lástima.

Sin embargo, las voces de los personajes sí que considero que están todas bastante acertadas. Esto sí hay que aplaudirlo.

JUGABILIDAD
Ahora sí, vamos a lo bueno. Preparáos porque va a ser largo...

Modo historia
Ya he dicho que no sé leer japonés así que no sé si el modo principal en cuestión se llama así o no pero vamos a dejarle este nombre por el momento. Se trata del modo jugable principal del juego. Empieza fuerte, ya que lo primero que nos aparece al empezar (después de escoger la dificultad) es la libre elección de "bando". Podemos escoger entre unirnos a los Ishin Shishi o bien a los Shinsengumi. Ambos bandos enemigos entre sí, ya que cada uno defendía ideales muy distintos. Me parece un gran acierto tener esta opción de poder escoger bando, ya que así no nos vemos obligados a "servir" a alguien que no va con nuestra manera de pensar. Eso sí, escoged bien porque una vez tomada la decisión ya no se puede cambiar.

Lo siguiente que debemos hacer es ponerle nombre al que será nuestro alter ego en el juego. El nombre es lo único que podemos personalizar de él, una lástima. Podrían haberle añadido algunos aspectos más para personalizar pero bueno, al menos podemos cambiarle el nombre. El juego incluye caracteres alfanuméricos así que no os preocupéis, podéis ponerle un nombre "en cristiano". Lo único malo es que está limitado a 4 caracteres tanto el apellido (es lo que se escribe primero, tal y como manda la onomástica japonesa) como el nombre y se nos pueden quedar a medias ambas cosas.

Una vez hecho esto ya nos ponemos en acción. Debemos demostrar que nos merecemos pertenecer al bando que hemos escogido (en mi caso, los Shinsengumi) a través de distintas misiones en las que nuestro objetivo será derrotar a los enemigos que vayamos encontrando y algún que otro personaje importante del bando contrario.

Las misiones primordiales para la historia están marcadas en rojo a diferencia del resto, que están rotuladas en negro. Todas y cada una de ellas nos harán ganar experiencia para ir subiendo de nivel y en algunas podemos escoger compañeros (controlados por CPU) para que nos echen una mano y nos acompañen durante dicha misión. En otras, nos las tendremos que apañar solos e incluso en las importantes no podremos cambiar los personajes que nos acompañen.

¡Cuidado con los civiles! Hay que ir con ojo de no matarlos cuando encontremos un enemigo. Por norma general los civiles que encontremos por la calle saldrán huyendo despavoridos en cuanto nos vean pero algunos se quedarán quietos, asustados sin más. Si matamos (sin querer) a uno de ellos, nos aparecerá debajo de la barra de vida unas letras en naranja con un conteo de civiles muertos. Se penalizará tal acción de persona non grata con la pérdida de toda la experiencia ganada en batalla al finalizar la misión.

Durante las misiones he notado que apenas hay objetos para romper así como también son casi inexistentes los objetos a recoger, algo esencial en este tipo de juegos. Otro negativo más.

El menú del modo historia tiene varias opciones. El escenario va cambiando y nos muestra a nuestro personaje y el lugar donde vivimos. En mi caso, se trata del cuartel general de los Shinsengumi, conviviendo junto con el resto de integrantes. La primera opción del menú que vemos es la que nos lleva a las misiones. La segunda opción nos permite editar nuestro estilo con la espada a la hora de desenvainar o bien nuestro modo de lucha con ella durante las misiones.

En la tercera opción podemos equipar a nuestro personaje con los pocos objetos que hemos ido encontrando durante las misiones y ver el resto de compañeros disponibles para acompañarnos en las misiones. La cuarta opción es una galería con las escenas en vídeo que hemos desbloqueado jugando así como también encontramos una especie de enciclopedia de personajes, batallas, etc.

La quinta opción nos sirve para descansar y recuperar la vida perdida en batalla. Al principio, una agradable geisha será la que se hará cargo de ello dándonos conversación (¡mueve la boca al hablar! ¡MILAGRO!); conforme avanzamos en la historia nosotros mismos seremos los que nos encarguemos de descansar bien y recuperar energías. En algunos momentos, se nos irán presentando nuevos compañeros que vendrán a saludarnos a nuestra habitación.

La sexta y última opción del menú sirve para guardar la partida, cargarla, volver al menú principal o cambiar opciones del juego. Importante añadir que los controles del juego en general son un tanto "raros" comparados con otros títulos del mismo género. Cuando lo habitual suele ser que el botón de atacar sea el cuadrado y/o el triángulo, en este juego se ataca con O y se bloquean los ataques enemigos con X. Al principio cuesta un poco adaptarse a este control "extraño" pero una vez te acostumbras no hay problema.

Modo Ijin-roku
El segundo modo de juego que encontramos en el menú principal es un modo que nos permite escoger el personaje histórico que más nos guste (los hay de ambos bandos) y ser partícipe de las batallas más importantes de cada uno, así como una manera de revivir aquellos hechos históricos que nos describen los libros de historia. Al principio sólo unos pocos personajes estarán disponibles, debemos desbloquear el resto a base de terminar la historia de los personajes disponibles por defecto.

Es un modo que, personalmente, me gusta mucho. Revivir el asalto al Ikedaya, por ejemplo, pues lo disfruto muchísimo. Un tanto a favor más para el juego. Se juega igual que el modo historia principal.

Modo entrenamiento
El tercer modo de juego que encontramos en el menú principal es un dôjo de entrenamiento que nos permitirá pues eso, entrenar las diferentes habilidades disponibles de lucha con la espada. Muy útil para conocer qué hacen exactamente todos y cada uno de los diferentes estilos que hay en el juego. Es como una especie de tutorial, poco más a destacar.

Modo contrarreloj
Este último modo de juego es tal y como indico en el titulillo, un modo de batallas a contrarreloj con posibilidad de escoger varios compañeros CPU, sean del bando que sean, incluso se pueden mezclar. El objetivo de este modo es derrotar a cuantos más enemigos mejor en un período de tiempo limitado. Las mejores marcas se registran una vez finalizada la batalla. Hay varios escenarios disponibles. Lo de que se pueda crear un batiburrillo como grupo, mezclando diferentes clanes es un puntazo muy interesante y curioso. Minipunto positivo a añadir al juego.

DURACIÓN
En el modo historia principal, si nos ponemos a hacer todas las misiones secundarias y no sólo las principales, de ambos bandos, podemos echarle bastantes horas. Si a eso le sumamos el modo histórico, que puede llegar a ser más o menos igual de largo, contando que se desbloquean nuevos personajes jugables; así como las misiones del contrarreloj, nos queda un resultado final de Fu-un Shinsengumi -Bakumatsu-den- Portable para rato. La larga duración del juego suple las demás carencias que puede llegar a tener, el pobre. Además, es bastante rejugable en general.

RESUMIENDO
✔️ Históricamente hablando, Fu-un Shinsengumi -Bakumatsu-den- Portable está muy, muy bien conseguido, factor que provoca un "enganche" al juego a pesar de que el resto de aspectos no estén tan bien trabajados. Me encanta que se cuiden tanto y que se tomen en serio los hechos históricos reales de la misma manera que yo también los respeto con cariño. Gracias de corazón a los señores de FromSoftware sólo por esto, por favor. Incluso a pesar de que el aspecto gráfico no sea su fuerte, los personajes históricos reales conservan sus rasgos característicos más conocidos, lo que hace que sea muy fácil reconocerlos al instante aun sin conocer el idioma del juego (japonés).

✔️ El hecho de que hayan incluido un modo histórico con las batallas reales históricas junto con sus verdaderos protagonistas es un gustazo poder vivir esto en primera persona aunque el estilo de juego en general sea bastante sencillo.

✔️ El poder elegir bando. Puede parecer una tontería, pero yo valoro muchísimo que hayan incluido la posibilidad de escoger si formar parte de los Ishin Shishi o de los Shinsengumi. Para gustos colores, ¿no? En ningún otro juego sobre el período Bakumatsu he visto presente esta libre elección. Hace más completo al juego.

❌ Los gráficos. Muy pobres en general, sobretodo el hecho de que los personajes no muevan la boca cuando hablan me mata. Lo peor es que no es el único juego para esta consola en el que me he encontrado esto. La PSP es capaz de mover gráficos mejores y aquí la infravaloran mucho. Muy mal.

❌ La música inexistente en las misiones. Un poco de melodía durante las batallas les daría más "vidilla". No me gustan nada los juegos sin música. Me parece perfecto que los menús sí la tengan pero las misiones también se la merecen. Una música tradicional japonesa adecuada a lo que ocurre en cada momento hubiera quedado perfecta.

❌ Sólo gustará a los/as amantes de la historia japonesa que conozcan lo suficientemente bien el Bakumatsu así como los Ishin Shishi y los Shinsengumi -independientemente de que además dominen o no el idioma japonés-. Absolutamente NO recomendado para jugadores/as casuales.


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Gohatto (Tabú) :: Observatorio Crítico

Análisis del trasfondo histórico-psicosocial (y sexual) de la película Gohatto (Tabú), dirigida por Nagisa Ôshima (1999).

  • Título original: 御法度 (Gohatto)
  • Año: 1999
  • Duración: 100 min (aprox.)
  • País: Japón (coproducción Japón-Francia-Reino Unido).
  • Dirección: Nagisa Ôshima
  • Guión: Nagisa Ôshima (basado en los relatos Maegami no Sozaburo y Sanjogawara Ranjin del libro Shinsengumi Keppuroku, escrito por Shiba Ryôtarô).
  • Música: Ryûichi Sakamoto
  • Fotografía: Toyomichi Kurita
  • Género: Drama
  • Reparto/intérpretes: Takeshi Kitano, Ryuhei Matsuda, Shinji Takeda, Tadanobu Asano, Koji Matoba, Masa Tommies, Masatô Ibu, Tomoro Taguchi, Yoichi Sai, Jiro Sakagami.

[NOTA IMPORTANTE: Esta crítica contiene spoilers de la película, si sigues leyendo atente a las consecuencias]

Estamos en Kyoto, Japón. Concretamente en el templo Nishi Honganji, uno de los cuarteles generales de los Shinsengumi. Año 1865, pleno Bakumatsu. Los Shinsengumi buscan nuevos reclutas para aumentar sus filas y así poder controlar mejor sus enemigos (y los del Shôgun, a quien apoyaban políticamente), los Imperialistas (clanes Chôshû y Satsuma).

La película empieza mostrándonos un duelo de entrenamiento entre Okita Souji (capitán de la 1ª División de los Shinsengumi) y uno de los aspirantes a nuevo recluta, un chico jovencísimo pero con muy buena técnica con la espada llamado Sozaburo Kano. Su rostro afeminado llama la atención de todos desde el primer momento. Nadie sabe qué pinta ahí un hijo de un comerciante rico que prácticamente tiene la vida asegurada con los negocios.

Por otra parte, tenemos a Hyozo Tashiro, bastante torpe con la espada pero que aún y así consigue alistarse en el Shinsengumi junto con Kano. A partir de este momento se despierta una tensión sexual entre estos dos personajes que desembocará en celos y venganza.

Aunque Sozaburo Kano nunca se deja seducir del todo por Tashiro, el segundo se obsesiona con el chico de forma tan escandalosa y nada prudente que empiezan a circular rumores entre los reclutas. Tales rumores llegan hasta los oídos de los capitanes pasando por el vice comandante, Hijikata Toshizou (Takeshi Kitano). Un Hijikata que poco tiene que ver con el histórico. Kitano nos representa a un Toshi blando, poco serio y aún menos cruel y hasta chistoso; cuando los libros de historia siempre han tachado a Hijikata con el mote de "general Demonio". Creo que el nombre lo dice todo y no necesito dar más detalles. Que eso no quiere decir que fuese el ser más cruel de la Tierra, no lo creo. Todos tenemos una cara amable. Simplemente era un hombre que se tomaba su trabajo y sus ideas muy en serio y el cachondeo no iba con él.

Bien es verdad que en este caso puede que la actitud de Hijikata esté más que justificada por la presión psicológica constante a la que está sometido durante casi toda la trama. Desde que empiezan a extenderse esos rumores de que Kano y Tashiro son amantes, no puede dejar de darles vueltas a la cabeza cómo "parar", por decirlo de alguna forma, esta especie de "enfermedad" en sus hombres (de la que ya había oído hablar anteriormente).

Aunque en un primer momento no le da demasiada importancia al asunto, la cosa se va complicando más y más conforme los rumores se van haciendo más evidentes. Poco apoyo recibe Hijikata en estos momentos ya que tanto Kondou (comandante y fundador del Shinsengumi) como Itou (consejero militar del Shinsengumi) están ensimismados con Kano.

Okita Souji es posiblemente el único apoyo emocional en este asunto para Hijikata. En este caso sí que puedo decir que el personaje histórico interpretado por Shinji Takeda está -históricamente hablando- bien conseguido. Es de sobras conocida la faceta adorable y letal al mismo tiempo -espada en mano- de Souji. El más joven de los capitanes prefiere mantenerse al margen del asunto y su actitud de camarada con respecto al jovencísimo Kano no agrada en absoluto a Hijikata, que ya no sabe qué pensar.

El hecho de que Sozaburo Kano luzca tan afeminado y con el pelo largo es visto como un símbolo de provocación hacia el resto de reclutas, lo cual da a entender el tabú (de ahí el subtítulo de la película) que llega a ser el tema de la homosexualidad en el siglo XIX japonés y más aún tratándose de los Lobos de Mibu (sobrenombre utilizado normalmente de forma despectiva para referirse a los Shinsengumi), que ya de por sí estaban mal vistos por la mayoría de la sociedad japonesa.

El final de este asunto llega con una rebuscada venganza entre los amantes conducida por los celos. Hecho que deja marcado psicológicamente a Hijikata junto con todos esos pensamientos que tiene dando vueltas en su cabeza.

Históricamente hablando, aunque la película trate sobre los Shinsengumi y aparezcan varios de sus nombres ilustres, la trama es muy floja, centrada únicamente en la tensión sexual entre los dos protagonistas y dejando de lado las batallas históricas de los Shinsengumi contra los Chôshû como la del Ikedaya -por ejemplo-, que apenas se atreven a nombrarla. Las luchas con katanas tan épicas entre guerreros del Japón feudal se echan muy en falta en esta película. Y tratándose de Shinsengumi, batallas no les faltaban seguro.

Otro punto en contra, aunque no tan importante, es la decepción que me ha causado Takeshi Kitano en esta película. Y no porque representara mal su papel de Hijikata, no. Aunque no es el Hijikata que estoy acostumbrada a ver en otras películas/series/manga/videojuegos (más acorde al histórico en cuanto a personalidad que éste), puedo perdonarle su interpretación un tanto "libre" de Toshizou al estar su personaje sometido a tanta presión psicológica. Lo que realmente me ha decepcionado de su papel en Gohatto es que, aunque es el único que aporta toques de humor de vez en cuando a la película que se agradecen mucho ya que la hacen más amena, no parece Takeshi Kitano. No sé si me seguís. Tras verlo encarnando fantásticamente bien al samurai ciego en Zatoichi, su interpretación en Gohatto me ha defraudado un poco. Tal vez sea porque la trama de la película es floja en sí y eso influye, no sé. Es mi humilde opinión, tampoco entiendo demasiado de cine.

Para finalizar, un detalle imperdonable en toda la película es que el uniforme de los Shinsengumi que aparece en la película sea uno totalmente diferente al original azul celeste con montañas blancas en las mangas, utilizado realmente por ellos, cuando dicho uniforme es su gran signo de identidad. IM-PER-DO-NA-BLE.


REFERENCIAS CONSULTADAS:
🎞️ Gohatto (Tabú) [película, DVD]. Lauren Films, 2003.

🔗 Gohatto (1999) - IMDb

📄 Tennen Rishin Ryū Kenjutsu - Lineamenti storici, filologici e letterari della Scuola di spada della Shinsengumi


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