Bonjour, voici une méthode (Worlflow) pour réussir et sortir rapidement un Baking de vos sculptes de Haut vers bas polygones.
L'intérêt ici sera de pouvoir utiliser notre Sinocératops aussi bien en animation que dans un moteur de jeu.

https://youtu.be/I11PjXLKnRg

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Vous y trouverez des playlists d'ateliers complets de la modélisation organique, mécanique, sculpte, dépliage, baking, texturing, peinture virtuelle, riging... Tout le processus d'apprentissage, de la création jusqu'à l'animation. pour des personnages réalistes et léger en polygones.
Bon blends

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