Turtle Beach React-R: „Designed for Xbox“-Controller ausprobiert

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Turtle Beach hat im Sommer dieses Jahres einen neuen „Design for
Xbox"-Controller
vorgestellt.

Dabei handelt es sich um einen kabelgebundenen Controller für Xbox oder
Windows, der mit einigen Features um die Ecke kommt, welche die
preisbewussten Gamer sicher mit Freude annehmen. Ich habe ein wenig mit
dem Controller herumgespielt und mir einen Eindruck verschafft.

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Gleich vorweg muss ich sagen, dass ich hauptsächlich Xbox- / PS5-Spieler
bin und eher sporadisch am Gaming-Laptop Zeit mit dem Daddeln verbringe.
Vorrangig habe ich den normalen Xbox-Controller der Series X und den
Xbox Wireless Elite 2 im Einsatz. Mit beiden bin ich mehr als zufrieden.
Gewicht, Haptik, Funktionalität, Verarbeitung -- da passt für mich fast
alles. Wenn ich da den React-R danebenlege, der in meinem Fall in einer
Kombination aus Weiß und Violett daherkommt, fällt auf den ersten Blick
direkt auf, wo Unterschiede sind.

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Die liegen in erster Linie natürlich in der Platzierung der Buttons.
Davon hat der React-R nämlich gleich ein paar mehr, die über dem
Xbox-Button liegen. Dort befinden sich spezielle Audio-Elemente, die das
Spielerlebnis verbessern sollen. Fangen wir bei dem Button ganz links
an. Damit ihr die Steuerelemente auch gewinnbringend nutzen könnt, ist
die logische Voraussetzung, dass ihr ein Headset mit einem
Klinkenanschluss an dem Controller angesteckt habt.

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Betätigt ihr dann den Button ganz links innerhalb eines Spieles, dann
aktiviert ihr das sogenannte Superhuman Hearing. Was tut es? Das Feature
ist nicht neu und Turtle-Beach-Nutzer kennen das bereits von den
Headsets. Die Funktion verstärkt leise Geräusche wie die Schritte eurer
Gegner oder das Nachladen etc. Das kann beim PvP von Vorteil sein, wenn
man durch ein Haus jagt auf der Suche nach einem Gegner. Funktioniert,
aber da muss man sich halt wirklich mit anfreunden können.

Denn: Durch die Verstärkung wird das Klangbild verfremdet und ihr büßt
letztlich etwas vom Spielerlebnis ein. Es ist also eine Entscheidung für
den Vorteil oder für den originalgetreuen Sound im Spiel. Wird jeder für
sich entscheiden müssen.

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Die mittlere Taste lässt euch per D-Pad die Lautstärke des Spiel-Sounds
oder des Party-Chats regulieren. Damit könnt ihr außerdem auch die
Tasten programmieren. Geht einfach und schnell. Die letzte Taste im
Bunde ist der Button zum Stummschalten des Mikrofons. Der Rest des
Layouts des Controllers ist weitestgehend gleich dem eines normalen
Xbox-Controllers, von den programmierbaren zwei Tasten am Rücken mal
abgesehen.

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Doch die drei Audio-Tasten und die zwei zusätzlichen Trigger sind nicht
der einzige Unterschied. Auch die Material-Auswahl und die Druckpunkte
der Tasten sind anders, die sind nicht ganz auf dem qualitativen Niveau
eines Xbox-Controllers. Die Tasten klingen etwas härter und der
Kunststoff fühlt sich etwas billiger an. Im Großen und Ganzen ist das
aber das Einzige, die Verarbeitung ist meiner Meinung nach sehr gut.
Keine eigenartigen Spaltmaße oder dergleichen. Zu erwähnen ist auch,
dass die Trigger und Bumper etwas größer sind als beim normalen
Xbox-Controller. Das ist beim Spielen eine willkommene Änderung.

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Im Einsatz schlägt sich der React-R auch einwandfrei. Klar, es ist schon
etwas anderes, wenn man mit einer langen Strippe an der Xbox hängt. Da
muss man Abstriche in der Bewegungsfreiheit hinnehmen. Aber wenn man das
außen vor lässt, dann ist der React-R eine gute Alternative zum normalen
Controller, mit ein paar extra Funktionen, die im PvP sicher auch einen
Unterschied ausmachen können, insofern man sich oft in Shootern
herumtreibt. Nach nun mehr vier Wochen in der Nutzung sind keine
Ermüdungserscheinungen auszumachen.

Ihr seid auf der Suche nach einem Controller und habt kein Problem
damit, mit einem Kabel zu hantieren? Dann ist der React-R euer Modell
der Wahl. Wenn man an dem Turtle-Beach-Modell etwas bemängeln möchte,
dann ist es wohl die Material-Auswahl, aber irgendwie muss man ja auf
den attraktiven Preis von knapp 40 Euro kommen, oder?

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ausprobiert

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