#игровыеновости

federatica_bot@federatica.space
federatica_bot@federatica.space

Конкурс скриншотов: Цель поражена!

Добро пожаловать на 22-й выпуск нашего конкурса скриншотов War Thunder в Steam!

Спасибо за скриншоты, которые вы прислали на прошлой неделе! Видим, что многие из вас летают на F-14 из свежего обновления! Ваши работы были отличными, молодцы! Авторы трёх самых популярных и трёх выбранных нами работ получат по 300 ЗО. Список победителей ищите внизу.

Начинаем 22-й выпуск нашего конкурса!

Сделайте скриншот и отправьте его нам в сообществе Steam со специальным тэгом #WTscreen22. Присылайте свои работы до 8 июля 2022 года.

Шестеро победителей получат по 300 Золотых орлов: трое получивших самые высокие оценки сообщества и ещё трое, которых выберут наши судьи.

Тема 22-го выпуска состязания: Цель поражена!

Подробные условия:

  • Только что вынесли врага эпическим попаданием? «Цель поражена»! Сделайте скриншот, где ваша техника и сгоревшая, уничтоженная или серьёзно повреждённая вами техника врага будут видны на одной картинке.

  • Скриншоты должны соответствовать правилам игры War Thunder.

  • Вы должны быть автором скриншота.

  • Скриншот должен быть новым. Вы не можете использовать те, что уже были опубликованы ранее и/или использовались в других конкурсах.

  • Мы принимаем только необработанные скриншоты из игры, снятые встроенными в игровой клиент средствами. Вы не можете использовать никакие программы для редактирования или другие визуальные улучшения (например, фильтры Nvidia Ansel).

  • Вы можете использовать фильтры и настройки, встроенные в War Thunder.

  • Вы можете использовать функцию повтора, встроенную в War Thunder.

  • Победители получат свои призы в течение семи рабочих дней после подведения результатов конкурса.

А сейчас время узнать победителей нашего 21-го конкурса, который мы назвали «Danger Zone»!

Победители, выбранные путем голосования сообщества:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2825824476

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2825885534

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2826013699

Победители, выбранные нашими судьями:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2822896361

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2827448908

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2828042869

Каждый победитель получит по 300 ЗО! Поздравляем и до встречи на следующей неделе!

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Troubleshooting

We've put up a troubleshooting guide.

Please consult this guide if you are experiencing any issues with the demo or the full game.

Please ensure you've followed the steps below to rule out problems with your PC, Steam, or the game’s files.

1. Check the game’s system requirements

2. Add the game’s folder and files to your anti-virus program’s exception / exclusion list

3. Give administrator privileges to Steam and the game

4. Update your Video/Graphics Drivers and Windows Operating System

5. Check your graphics driver settings & computer power settings

6. Update DirectX

7. Update your Windows Media Player codecs

8. Verify the game’s cache in Steam

Click the URL below for more information on the required steps (English only):

Troubleshooting

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Community Update

Happy Friday, Hunters!

Before we head into the weekend, we’d like to extend a massive thank you for all the praise and feedback you’ve shared with us on Revontuli Coast. We’re reading everything and are actively investigating reported bugs, so please continue sharing them with us here, via theHunter Support Portal.

In case you missed it:

The developer diary train keeps going! Most recently, Senior Game Designer Arshak Ardeshir shared the team’s vision behind the new Layout Float Blind. Read it here.

Next week:

Want to learn more about the new Black Bear Great One? Keep an eye out for a fresh developer diary next week as we’ll be packing it with all kinds of concept art and in-development goodies. If you’ve already caught one in the wild, let us know your first impressions!


Join #theHunterCOTW Community:

  • Engage with us and the wider community on Discord

  • Follow us on Twitter and Instagram for more content!

  • Report any bugs or issues here


https://store.steampowered.com/app/1931910/theHunter_Call_of_the_Wild__Revontuli_Coast/

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Страницы истории: июль

В течение всего месяца вам поочерёдно будут доступны 8 задач. Выполнение каждой задачи принесёт трофей с наградой, а выполнение всех — уникальную иконку игрока.

Подробное описание актуальной в этот день задачи и ваш общий прогресс можно посмотреть, кликнув на «Никнейм → Достижения → Страницы Истории»

Чарльз Апхэм

Простой новозеландский фермер, проявивший такой героизм в боях с силами «Оси» на Крите и в Египте, что его наградили аж двумя Крестами Виктории — высшими военными наградами Великобритании. Апхэм без страха бросался на вражеские укрепления, зачищал пулемётные гнёзда гранатами и, даже будучи раненым, продолжал вести свой отряд в бой. За это он и стал самым высоко награждённым солдатом Британского Содружества за всю его историю.

Иконку игрока можно приобрести сразу за Золотые орлы до 14:30 МСК 3 августа, даже не выполняя заданий, через меню «Никнейм → Достижения → Страницы Истории».

Трофей с наградой за каждую задачу

Выполнение каждого отдельного задания принесёт вам трофей с одним из указанных призов:

  • 20-50% усилитель ОИ на 3-10 боёв;
  • 20-50% усилитель СЛ на 3-10 боёв;
  • 3-5 универсальных дублёра;
  • 1 день Премиум-аккаунта;
  • случайный камуфляж для наземной техники из числа доступных для получения в игре через достижения или для покупки за Золотые орлы.

Другие условия

  • Задачи становятся доступны в 14:00 МСК в день старта задания и заканчиваются в 14:30 МСК последнего дня задания..
  • Задачи выполняются в многопользовательских боях во всех игровых режимах, за исключением «Штурм».

1 июля — 4 июля

Первая битва при Эль-Аламейне

На протяжении всего июля 1942 года под палящим солнцем Африки шла битва войск «Оси» и британских подданных со всего земного шара. Стороны пытались выбить друг друга с позиций, решаясь на рискованные атаки и неся существенные потери, но по итогу остались в патовой ситуации. Впрочем, Союзникам удалось остановить наступление фельдмаршала Роммеля на Александрию.

5 июля — 8 июля

Шяуляйская операция

Шяуляй — четвёртый по размеру город Литвы, и именно в его честь была названа операция по изгнанию сил Германии из Прибалтики, прошедшая в июле 1944 года. По итогам операции, занявший целый месяц, Красная армия вышла к Балтийскому морю, освободила большую часть территории Латвии и Литвы и разделила силы Вермахта, отрезав группу армий «Север» от группы «Центр».

9 июля — 12 июля

Сицилийская операция

В ночь с 9 на 10 июля 1943 года началась крупномасштабная десантная операция, заложившая почву для последовавшей через год высадки в Нормандии. Войска Союзников высадились в Сицилии и после продолжительных боёв взяли в плен более ста тысяч итальянских солдат. Успех этой операции привёл к смене власти в Риме: Бенито Муссолини был отстранён от власти, и новое итальянское правительство подписало с Союзниками перемирие.

12 июля — 15 июля

Сражение под Прохоровкой

12 июля 1943 года под станцией Прохоровка в Белгородской области произошло одно из крупнейших танковых сражений в истории. Немецкие войска хотели прорвать советскую оборону и захватить Прохоровку, а Красная армия планировала окружить группировку противника. Обе стороны понесли существенные потери и не добились поставленных целей. Тем не менее, продвижение сил вермахта было остановлено.

16 июля — 19 июля

Операция «Гудвуд»

Операция «Гудвуд» была частью продолжавшейся два месяца битвы за стратегически важный город Кан в Нормандии. Британцы хотели захватить его ещё в «День Д», но немецкие силы продолжали удерживать город и спустя полтора месяца после высадки Союзников в Нормандии. Поэтому операция «Гудвуд» началась с масштабной бомбардировки, а затем артобстрела немецких позиций. Однако из-за плохой координации британские танки передвигались медленно и без должного прикрытия, из-за чего понесли тяжёлые потери и не смогли захватить город.

20 июля — 23 июля

Гуамская операция (1944)

21 июля 1944-го началась операция по освобождению Гуама, крупнейшего из Марианских островов, от японских захватчиков. Несмотря на отчаянное сопротивление отказывающихся сдаваться японцев и непрекращающиеся ливни, через три недели американцы захватили остров и сделали из него плацдарм для дальнейших операций в западной части Тихого океана — наступления на Филиппины и Тайвань, а также воздушных атак на территорию самой Японии.

24 июля — 27 июля

Операция «Мерсад»

Финальный аккорд ирано-иракской войны. Организация моджахедов иранского народа (ОМИН) при поддержке иракской армии двинулась в Иранский Курдистан. Однако иракцы остановились на полпути, и без их воздушной поддержки наземные силы ОМИН оказались бессильны перед иранскими ВВС. После атаки с воздуха оставшиеся войска ОМИН были окружены и уничтожены иранской армией.

28 июля — 31 июля

Первая Ржевско-Сычёвская операция

Летом 1942 года советская армия, остановившая группу армий вермахта «Центр» под Ржевом, попыталась перейти в контрнаступление. Ожесточённые битвы шли буквально за каждый клочок земли: Красная армия потеряла в «ржевской мясорубке» сотни тысяч бойцов, практически ничего не добившись. Немецкие силы вышли из-под Ржева лишь в 43-м, после поражения «Оси» на других фронтах.

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Letter from the Producer LIVE Part LXXI Set for Friday, July 1

In the upcoming Letter from the Producer LIVE, we’ll be covering information on what’s to come in Patch 6.2!

*Date & Time *

Friday, July 1, 2022 at 4:00 a.m. (PDT) / 11:00 (GMT) / 12:00 (BST) / 21:00 (AEST)

_*Starting time subject to change.

*Co-streaming is allowed. _

Where to Watch

*Please note that the presentation slides will include both Japanese and English text, but the presentation audio will be in Japanese only.

Show Details

  • Patch 6.2 Part 1

  • Miscellaneous Updates

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space
federatica_bot@federatica.space

Weekend Stash Tab Sale and Divine Lightning Arrow Effect

This weekend we are running a Stash Tab Sale! You can view the full selection of discounted tabs by pressing 'M' in-game to access the store. The Stash Tab sale ends on July 4th, 6:00PM PDT.

If you're missing points for the sale, be sure to check out our supporter packs!

Strike down your foes with holy bolts from the heavens with the new Divine Lightning Arrow Effect! Check it out in the video below, or get yours in the 'New Items' category by pressing 'M' in-game to access the store.

The Divine Lightning Arrow Effect goes great with other Divine and Holy themed effects. Check it out in the screenshot below, paired with the Celestial Emperor Wings, Divine Stygian Armour Set, Divine Skull Helmet and Harmonious Weapon Skin!

Thanks for your support!

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

День Канады

1 июля 1867 года был принят Акт о Британской Северной Америке, который объединил три колонии в федерацию, получившую название Канада, и лёг в основу будущей конституции страны. Этот день стал национальным праздником в Канаде и отмечается как в ней, так и за её пределами. В том числе и в War Thunder!

С 30 июня (15:00 МСК) по 4 июля (12:00 МСК) проведите 3 боя на технике США или Великобритании (от 3 ранга и 70% активности) и получите декаль «День Канады».

Задания выполняются в случайных боях, кроме режима «Противостояние» и миссий [Штурм]. Отслеживать прогресс выполнения можно, кликнув на ваш никнейм и выбрав Достижения → День Канады.

Декаль находится в разделе внешнего вида техники «Праздничные даты».

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

День сил самообороны Японии

После поражения во Второй мировой войне Япония закрепила в своей конституции отказ от войны. Но вскоре руководители страны сообразили, что это не значит отказ от права на самооборону, и основанную 1 июля 1954 года новую армию официально назвали Силами самообороны Японии.

С 30 июня (13:00 МСК) по 4 июля (12:00 МСК) проведите 3 боя на технике Японии (от 3 ранга и 70% активности) и получите декаль «День сил самообороны Японии».

Декаль «День сил самообороны Японии» decal

Задания выполняются в случайных боях, кроме режима «Противостояние» и миссий [Штурм]. Отслеживать прогресс выполнения можно, кликнув на ваш никнейм и выбрав Достижения → День сил самообороны Японии.

Декаль находится в разделе внешнего вида техники «Праздничные даты».

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Jurassic World Evolution 2 - Update 1.4.4 Patch Notes

Hello Park Managers!

Update 1.4.4 is now available for all versions of Jurassic World Evolution 2. Please see the full list of changes and updates below:

Base Game

Dinosaurs

  • Additional fix for dinosaurs and species being stuck after landscape painting and fence placement edits
  • Fix for dinosaurs standing still for a few minutes trying to perform a dominance fight a long distance away
  • Fix for dinosaurs navigating through a fence after failing to attack a vehicle
  • Stop wrangled dinosaurs from causing issues to the game economy unless they actually hit a guest.

UI

  • Power hubs now show running cost in their Info Panel
  • Emergency shelters now show their coverage tooltip in the hover Tooltip
  • Don't declare wrangled dinosaurs as threats when we detect that they can access guests
  • Fixed an issue where the help screens would still adjust layout to fit in subtitles, even if subtitles are disabled
  • Fixed an issue where the building upgrade button could have its label overlapped by the button prompt
  • Fix for Biosyn Sandbox Mode build tab being visible when you don't have the DLC installed
  • Fixed a softlock when double-tapping multiple buttons in the Staff Hiring screen
  • Improvements to performance while a dinosaur is pinned with the landscape panel open
  • Fix for an issue in which the options menu would appear misaligned and lose most functionality while scrolling by dragging the scrollbar
  • Guided tour tracks now appear in the map view
  • Allow players to back out of selecting dinosaur placement mode whilst using dinosaur transport multi-selection tool

Buildings and Vehicles

  • Player controlled vehicle wheels should no longer clip into buildings
  • Fixed large Dinosaurs blocking their own hatchery exit for 60 seconds
  • Fixed an issue where drones would get stuck when attempting to exit an aviary hatchery
  • Fix for game blocker where if player had 1 aviary and 1 PMF and were unable to place a flying reptile in either location
  • Fixed guided tours leaving the building at a slow rate
  • Fixed guests not sitting in the right place in lagoon audience stands
  • Fixed vehicles shaking when driving
  • Allow player driven guided tour vehicles to go through aviary tour gates
  • Fixed vehicle wheels from clipping the ground

Sandbox Mode

  • Fixed an issue where you could select cosmetic variants of a building that is locked by research in sandbox mode
  • Added Small and Medium Modern fences to the Jurassic Park building set for Sandbox mode
  • Fixed Park Tour track placement not appearing in Park Tour UI in Sandbox Mode

Jurassic World Database

  • Added Invisible Tour Gate and DFW Tour Gate to the Sandbox tech tree to make the database entry unlockable

Campaign

  • Fixed an issue where the Capture Team would stay at the Response Facility during the Allosaurus cutscene in Campaign 2 if assigned to a ranger post

Audio

  • Fixed decoration objects having no rotation audio after being placed
  • DFW Guided tour VO no longer refers to Jurassic World
  • Fixed some reverb on some VO lines

Other Fixes

  • Fixed an issue where the camera would be in the wrong location after loading a save file
  • Adjusted English translations so they work with both singular and plural
  • Updated translations for mismatched subtitles in all languages
  • Various localisation fixes in all languages
  • Various stability and crash fixes

Dominion Biosyn Expansion

Dinosaurs

  • Reduced ragdoll shaking on the Quetzalcoatlus

Campaign

  • Fix hovering paths allowing you to delete charred ruins

Sandbox Mode

  • Added Biosyn Valley specific biome tree set for Sandbox Mode
  • Added decoration variants of the Rustler Defences for Sandbox mode
  • Added Aviary perch points to the Biosyn Era set
  • Fixed an issue where the decoration menu could be empty if filtering by 'Biosyn' in a different menu

UI

  • Fixed fossils showing in amber mine extractions
  • Updated Scorched Earth help screen
  • Added a recharging icon over rebooting flashbang rustler defences
  • Filled empty text box with the name of the cleared charred ruins when inspecting scientists in the control centre.
  • Fixed missing UI image for Quetzalcoatlus fossils
  • Fixed invisible gate being remembered as a fence selection

Jurassic World Database

  • Dominion Biosyn Expansion new species are now automatically unlocked in the JWDB

Buildings and Vehicles

  • Reduced instances of Rustler vehicles clipping through each other
  • Removed flicker on the Biosyn MVU
  • Fixed Invisible Gate not animating consistently

Jurassic World Dominion Chaos Theory

  • Fixed an issue where loading an autosave will prevent Rustlers attacking your park, blocking progress.
  • Added roundworm dart to the tech tree
  • Removed redundant unlock requirement for Lagoon & Aviary at the end of the level
  • Fixed Rustler vehicles being forced through a fence when rammed by Ranger teams
  • Players will now be taken to the correct research node when selecting 'Go To Research' from the Rustler Defences menu

Audio

  • Fixed placement audio on Rustler Defences

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Внесенные исправления - 28 июня 2022 г.

Представляем информацию о срочных исправлениях в дополнении World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic и WoW Classic. Некоторые из приведенных ниже исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые неполадки можно исправить только с выпуском очередного обновления для клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений.

Внесенные исправления


28 июня 2022 г.

Классы

  • Охотник
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Автоматическая стрельба» применялась после возрождения персонажа при выборе босса Гробницы Предвечных в качестве цели с помощью щелчка левой кнопкой мыши.

Предметы и награды

  • Теперь при взлете оплетенного ткача снов (летающего транспорта) воспроизводится соответствующая анимация.

PvP

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки становились враждебными для других членов группы, если получали приглашение в межфракционную группу в ходе PvP-матча.

24 июня 2022 г.

Классы

  • Друид
    • Страж
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Увечья» и автоатак увеличен на 10%.
      • Комментарий разработчиков: охотники на демонов со специализацией «Месть» и друиды со специализацией «Страж» наносили недостаточно урона, в особенности одиночным целям. Внесенные изменения призваны повысить боевую эффективность этих персонажей в схватках с одиночными противниками, не оказав чрезмерного влияния на их мощь в боях с несколькими целями.
  • Охотник на демонов
    • Месть
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон и сила исцеления от всех способностей увеличены на 3%.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Разлома» и «Иссечения» увеличен на 20%.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от автоатак увеличен на 10%.
      • Комментарий разработчиков: охотники на демонов со специализацией «Месть» и друиды со специализацией «Страж» наносили недостаточно урона, в особенности одиночным целям. Внесенные изменения призваны повысить боевую эффективность этих персонажей в схватках с одиночными противниками, не оказав чрезмерного влияния на их мощь в боях с несколькими целями.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от всех способностей увеличен на 5%.
      • Комментарий разработчиков: мы заметили, что «Колдовство» уступает в эффективности другим специализациям при прохождении различного контента, и посчитали, что стоит просто повысить ее урон.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных
    • Галондрий
      • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли подобрать заряд землелома сразу после завершения действия эффектов «Защитного стручка» (способности медиума Творца Снов).
  • Смертельная тризна
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Огненный ливень» чернокнижников со специализацией «Разрушение» не вызывал срабатывание «Ливня Хаоса» или «Кощунства» в ходе боев в некрополе.

PvP

  • Комментарий разработчиков: в ходе 3-го сезона мы следили за балансом в PvP и внесем в игру перечисленные ниже изменения. Нам не терпится оценить дальнейшие PvP-бои в этом сезоне.
  • Друид
    • Баланс
      • Бонус от комплекта (2 предмета): исправлена неполадка, в результате которой «Небесный столб» выводил игроков из состояния незаметности.
  • Охотник
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Теперь в PvP сила рун «Малодушная уловка» уменьшает время восстановления способности «Притвориться мертвым» на 5 сек. (а не на 15 сек.).
      • Комментарий разработчиков: противостоять охотникам, сокращающим время восстановления способности «Притвориться мертвым» с помощью «Малодушной уловки», бывает неприятно, особенно классам, полагающимся на периодический урон. Поэтому мы изменим сокращение времени восстановления от «Малодушной уловки».
  • Маг
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Эффективность проводника «Поток времени» уменьшена на 50% в PvP-боях.
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Теперь PvP-талант «Броня ветра Пустоты» снижает вероятность нанесения вам критического удара на 10% (а не на 15%).
      • Комментарий разработчиков: живучесть магов оставалась слишком высокой, и поэтому мы немного изменим часть их защитных способностей, при этом стараясь сохранить особенности игрового процесса магов.
  • Монах
    • Ткач туманов
      • [ После перезагрузки игровых миров ] «Заживляющий туман» теперь восполняет на 25% больше здоровья в PvP (а не на 10%).
      • [ После перезагрузки игровых миров ] «Окутывающий туман» теперь восполняет на 10% больше здоровья в PvP.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] PvP-талант «Хризалида» теперь сокращает время восстановления «Исцеляющего кокона» не на 30 сек., а на 45 сек.
      • Комментарий разработчиков: у монахов со специализацией «Ткач туманов» по-прежнему нет надежных средств противодействия получению большого урона, нанесенного за короткий промежуток времени, поскольку им приходится применять заклинания из своей основной школы. Увеличение эффективности периодического исцеления и возможность чаще применять «Исцеляющий кокон» должны расширить набор надежных средств противодействия получению большого урона.
  • Паладин
    • Воздаяние
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Теперь проводник «Воздаяние храмовника» позволяет «Вердикту храмовника» наносит на 15% больше урона в PvP (а не на 30%).
      • [ После перезагрузки игровых миров Урон от «Щита возмездия» уменьшен на 40% в PvP-боях. Эффективность поглощения урона осталась без изменений.
      • Комментарий разработчиков: паладины со специализацией «Воздаяние» наносят слишком большой урон за короткий промежуток времени, не давая противникам возможности эффективно противодействовать ему и исцеляться. Мы собираемся устранить перегибы в этом плане, не снижая в целом эффективность специализации.
  • Жрец
    • Свет
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Скорость восполнения маны снижена на 60% в PvP (а не на 55%, как ранее).
      • [ После перезагрузки игровых миров ] «Слово Света: Наказание» выводит враждебных игроков из строя не на 4, а на 3 сек.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Талант «Порицание» теперь позволяет «Слову Света: Наказание» оглушать враждебных игроков не на 4, а на 3 сек.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Время восстановления PvP-таланта «Луч надежды» увеличено с 60 до 90 сек.
      • Комментарий разработчиков: жрецы со специализацией «Свет» превосходили других лекарей по эффективности, и мы собираемся уменьшить мощь наиболее популярных талантов и эффективность расхода маны, чтобы по уровню своих возможностей и особенностям эта специализация соответствовала другим.
    • Тьма
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Слова Тьмы: Боль» увеличен на 15% в PvP.
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Прикосновения вампира» увеличен на 10% в PvP.
      • Комментарий разработчиков: жрецы со специализацией «Тьма» не получают в PvP такой же пользы от бонуса комплекта, как другие специализации, и поэтому мы усилим их возможности для стабильного нанесения урона, чтобы повысить их боевую эффективность.
  • Разбойник
    • Головорез
      • [ После перезагрузки игровых миров ] PvP-талант «Порхай как бабочка» теперь сокращает время восстановления «Ускользания» и «Уловки» на 0,5 сек. за каждый прием в завершенной серии (а не на 1 сек.).
      • Комментарий разработчиков: эффективное время действия защитных способностей специализации «Головорез» вызывало у игроков недовольство, поскольку в бою сложнее было подгадать момент для нанесения урона, пока защитные способности были недоступны. Внесенные изменения призваны исправить ситуацию, не влияя на общую концепцию специализации «Головорез».
  • Чернокнижник
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Теперь в режиме PvP талант «Темный пакт» дает щит, поглощающий урон в объеме 300% пожертвованного здоровья (а не 250%).
    • [ После перезагрузки игровых миров ] PvP-талант «Иссушение сущности» теперь уменьшает урон, который наносит вам цель «Похищения жизни», на 9% за каждый наложенный эффект.
    • [ После перезагрузки игровых миров ] PvP-талант «Иссушение сущности» теперь может суммироваться до 4, а не до 5 раз.
    • [ После перезагрузки игровых миров ] PvP-талант «Мастер врат» теперь сокращает время, когда игроки не могут повторно использовать врата, на 30 сек. (а не 15 сек.).
    • Колдовство
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Теперь в PvP «Поглощение души» дает щит, который поглощает урон в объеме 12% нанесенного вами урона (а не 8%).
      • Комментарий разработчиков: в обновлении 9.2.5 мы удалили PvP-талант «Демонический доспех» и изменили «Отдающуюся эхом решимость гладиатора», чтобы она больше не взаимодействовала с эффектами прерывания. Это повлияло на чернокнижников со специализацией «Колдовство», поскольку все их заклинания относятся к одной школе. Из-за этих изменений защитные возможности чернокнижников со специализацией «Колдовство» оказались чрезмерно ослаблены даже после введения прибавок к выносливости. Поэтому мы даем им более эффективные защитные способности в PvP.
  • Воин
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Прибавка к искусности от способности некролордов «Знамя завоевателя» уменьшена на 33% в PvP.
    • Неистовство
      • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от «Сокрушающего удара» («Яростного выпада», измененного талантом «Безудержная энергия») уменьшен на 20% в PvP.
      • Комментарий разработчиков: в целом в 3-м сезоне урон, наносимый воинами со специализацией «Неистовство», был больше, чем нам хотелось бы, в особенности если они использовали бонус комплекта. Мы собираемся подкорректировать наиболее спорные моменты, при этом сохранив возможность стабильно наносить урон, характерную для данной специализации.

22 июня 2022 г.

Пользовательский интерфейс и специальные возможности

  • Исправлена связанная с камерой неполадка, в результате которой выбранный угол обзора мог превышать 90°.
    • Комментарий разработчиков: возможность ограничения угла обзора была добавлена в обновлении 9.2.5 в целях повышения удобства игры, чтобы избежать появления ощущений укачивания. Все элементы в World of Warcraft — графика, механика боев, взаимодействие игроков — создавались с учетом параметров пользовательского интерфейса и масштаба объектов. Превышение установленных ограничений угла обзора, действовавших с момента выхода WoW, не предполагалось.

Burning Crusade Classic

  • [ После перезагрузки игровых миров ] Чтобы исправить неполадку, в результате которой задания, связанные с праздничными кострами Огненного солнцеворота, обновлялись для уже выполнивших их игроков, мы сбросим прогресс всех таких заданий. Изменения затронут все ежегодные задания, которые игроки могли выполнить 00:01 21 июня.
    • Комментарий разработчиков: для вступления в силу исправлений требуется перезагрузка всех игровых миров, и поэтому мы в скором времени произведем ее в периоды наименьшей активности в каждом регионе.

21 июня 2022 г.

Существа и NPC

  • Исправлена неполадка, в результате которой принцесса Тесс Седогрив не появлялась в Оплоте Теней.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных
    • Галондрий
      • Исправлен ряд неполадок, в результате которых во время боя переставали отображаться декорации.
  • Смертельная тризна
    • Хирург Трупошов
      • Исправлена неполадка, в результате которой урон от «Разлагающейся гнили» не определялся корректно, когда способность применяло первое творение Трупошва.
      • Максимальная сумма эффектов уменьшена до 15 в эпохальном режиме.
      • Комментарий разработчиков: данное изменение призвано устранить неполадку, из-за которой «Разлагающаяся гниль» функционировала непредсказуемо, не повышая сложность боя.

Задания

  • Теперь графические эффекты Илскахорна перестают отображаться после того, как игрок выполняет задание «Фокусировка взгляда» или отказывается от него.

20 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных
    • _Комментарий разработчиков: в своих отзывах игроки отмечают, что некоторые бои в Гробнице Предвечных стоит подкорректировать, поскольку специфические элементы механики делают их чрезмерно сложными. Мы хотим уменьшить вероятность того, действие механики приводит к быстрому поражению группы игроков без возможности исправить ситуацию.

В отзывах также упоминался бой с Лихувимом, условия которого казались игрокам слишком жесткими из-за высокой сложности схваток с некоторыми автомами. Поэтому мы решили внести в игру изменения, чтобы игроки могли использовать более разнообразные стратегии._
* Перечисленные ниже изменения рейдов вступят в силу в ходе технического обслуживания на этой неделе.
* Лихувим
* Запас здоровья Лихувима уменьшен на 15% в эпохальном режиме.
* Урон от «Резонирующего аккорда» уменьшен на 90% в эпохальном режиме.
* Увеличено время восстановления способности «Создание автома-часового» автома-стража в эпохальном режиме.
* Галондрий
* Урон от «Повторного толчка» уменьшен на 75% в эпохальном режиме.
* Теперь «Луч разрушителя планет» наносит на 65% меньше урона с большими интервалами в эпохальном режиме.
* Андуин Ринн
* Время действия «Безысходности» и «Самоуверенности» увеличено с 12 до 16 сек. во всех режимах.
* Эффект «Кощунства» больше не срабатывает, когда игрок со знаком прикасается к другому игроку без знака в эпохальном режиме. Это изменение будет указано в описании способности в одном из следующих обновлений.
* Урон от «Марша проклятых» уменьшен на 75% во всех режимах.
* Урон и скорость движения эффекта «Взрыва души» уменьшены на 30% во всех режимах.
* Время произнесения «Разделения души» увеличено с 12 до 16 сек. в эпохальном режиме.
* Время произнесения «Некротического взрыва» увеличено на 30% в эпохальном режиме.
* Ригелон
* Теперь целями «Полного затмения» в эпохальном режиме становятся не 4, а 3 игрока.
* Запас здоровья нестабильной материи уменьшен на 25% в эпохальном режиме.
* Тюремщик
* Урон, наносимый Тюремщиком в ближнем бою, уменьшен на 25% во всех режимах.
* Урон от «Мучения» уменьшен на 30% во всех режимах.
* Урон от «Нечестивый взрыв» уменьшен на 30% во всех режимах.
* Объем урона, поглощаемого «Руной порабощения», уменьшен на 30% в эпохальном режиме.
* Теперь целями способности «Крушитель цепей» в эпохальном режиме становятся не 4, а 3 ближайших союзника.
* Запас здоровья воплощения мучения уменьшен на 20% в эпохальном режиме.
* Эффективность способности «Щит перенаправления жизни» уменьшена на 75% в эпохальном режиме.
* «Цепи страдания» больше не перемещают связанные цели, когда основная цель отдаляется на достаточное расстояние, в эпохальном режиме.

Предметы и награды

  • Исправлена неполадка, в результате которой зловещий саженец не появлялся после посадки зловещего семечка.

16 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных
    • Галондрий
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Нестабильный заряд» отображался некорректно.

15 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных
    • Галондрий
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Лучи разрушителя планет» не отображались в заключительной фазе боя.
  • Театр Боли
    • Исправлена неполадка, в результате которой гнилостный мясник не мог применять «Пожирание плоти».

14 июня 2022 г.

Существа и NPC

  • В Оплоте Теней больше нельзя встретить сразу двух Тесс Седогрив (NPC).

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли проходить через зеркало, не выполнив задание «Через стекло», в результате чего им приходилось возвращаться в область, где они начинали задание, чтобы сообщить о его выполнении.
  • Фиал терзающего яда теперь снова накладывает на оружие эффект «Терзающий яд» в ходе задания «Сила яда».

13 июня 2022 г.

Достижения

  • Получение достижения Пути Перерождения «На Луну!» теперь стабильно засчитывается.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных
    • Ригелон
      • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли непреднамеренно поглотить два «Поля коллапсирующего квазара», наложившиеся друг на друга.

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой выполнение задания «Пробуждение катализатора» не всегда засчитывалось при взаимодействии с катализатором творения.
  • Теперь искаженные врата, необходимые для начала сценария в ходе задания «Клыки Пожирателя», всегда отображаются.

10 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Комментарий разработчиков: мы выпустили второй набор изменений для подземелий Shadowlands, призванный предотвратить ситуации, когда противники могут применить способности к целям в ближнем бою, если их текущая цель оказывается вне досягаемости, поскольку иногда это приводило к несправедливой гибели или к тому, что игроки вообще не хотели брать в подземелья бойцов ближнего боя.
    • Следующие способности противников больше не могут поразить цели в ближнем бою, когда их текущая цель выходит за пределы дальности поражения:
      • Свойство «Зашифрованный»
      • «Деконструкция» разоружителей Урт
      • Та Сторона
      • «Разрядка» безголовых клиентов
      • Чумные каскады
      • «Удар цитотоксина» Домины Отравленный Клинок
      • «Чумной клюв» чумных рухов
      • «Могучий удар» болотных солдат
      • «Ржавые когти» гниющих слизнекогтей
      • Кровавые катакомбы
      • Способность «Оживить гальку» скальных духов
      • «Иссечение» часовых чертогов
      • Тазавеш — гамбит Со'леи
      • «Рассечение энергией» усердных подручных
      • Смертельная тризна
      • «Живодерня» резчиков с «Золрамуса»
      • «Костяной коготь» сшитых бойцов авангарда
      • «Костяной коготь» верных созданий
      • Театр Боли
      • «Мощный удар» Дессии Обезглавливательницы
      • «Касание души» скованных душ
      • «Удар колосса» Хивина Ломателя
      • «Выводящий из равновесия удар» Рек Закаленной
      • «Рубящий удар» и «Пожирание плоти» гнилостных мясников

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой персонажи Орды 10-го уровня, покидающие остров Изгнанников в ходе задания «Конец начинаний», могли оказаться на корабле Альянса, а не в Оргриммаре.

9 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Комментарий разработчиков: цель перечисленных ниже исправлений — предотвратить ситуации в подземельях Shadowlands, когда противники могут применить заклинания к целям в ближнем бою, если их текущая цель выходит за пределы зоны досягаемости, поскольку иногда это приводило к несправедливой гибели игроков.
    • Та Сторона
      • Исправлена неполадка, в результате которой агрессивные мечеклювы и мечеклювы-матриархи применяли «Заклевывание» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
    • Чертоги Покаяния
      • Исправлена неполадка, в результате которой порочные темные клинки применяли «Смертельный выпад» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
    • Туманы Тирна Скитта
      • Исправлена неполадка, в результате которой матриархи темнокрылов применяли «Вспарывание доспехов» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
    • Тазавеш — гамбит Со'леи
      • Исправлена неполадка, в результате которой дюжие матросы применяли «Удар с размаху» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
      • Время произнесения «Удара с размаху» увеличено c 0,75 до 1,5 сек.
    • Театр Боли
      • Исправлена неполадка, в результате которой древние капитаны применяли «Удар щитом» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
  • Каражан
    • Исправлена неполадка, в результате которой участники межфракционных групп могли играть в шахматы друг против друга, что не позволяло победить в этом событии.

Задания

  • Вводное задание в Вол'дуне «Дорога в дюны» снова работает корректно.

8 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Кровавые катакомбы
    • Вершитель Тарвольд
      • Урон от «Бичевания» уменьшен на 20%.
    • Верховная надзирательница Бериллия
      • Урон от «Агонии» уменьшен на 20%.
      • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности усиливались от свойства «Укрепленный», а не «Тиранический».
  • Шпили Перерождения
    • Астрон, Лакезис и Клот
      • Запас здоровья уменьшен на 20%.
      • Урон от «Устрашающей ауры» уменьшен на 20%.
  • Смертельная тризна
    • Налтор Криомант
      • Объем урона, поглощаемого «Ледяной эгидой», уменьшен на 20% в эпохальном режиме.
  • Театр Боли
    • Ксав Несломленный
      • Урон от «Сейсмического прыжка» уменьшен на 10%.

Предметы и награды

  • Исправлено описание «Отдающейся эхом решимости космического гладиатора», в котором было указано, что аксессуар дает невосприимчивость к эффектам прерывания.

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки с переливчатыми лентами наару могли изменять время действия эффекта этого аксессуара, если находились близко друг к другу.

7 июня 2022 г.

Достижения

  • Исправлена неполадка, в результате которой после получения рейтинговых достижений 3-го сезона игроки не получали достижения арены «Фаворит» , «Претендент» и «Дуэлянт».

Межфракционное взаимодействие

  • Межфракционные группы теперь могут занимать место в очереди и участвовать в рейтинговых PvP-матчах, как и предполагалось.

Предметы и награды

  • Кинжал «Космическая полутень» теперь корректно обеспечивает прибавку к скорости передвижения.

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрокам иногда не засчитывалось получение страниц из дневника для задания «Охота за сокровищами: тесак Гутрека».

Торгаст, Башня Проклятых

  • Чтобы игрокам было проще получить достижения в Торгасте, побеги будут происходить значительно чаще на 4-м уровне в стандартных крыльях, а также будут происходить на 4-м уровне и каждом 3-м последующем уровне Извилистых коридоров.

6 июня 2022 г.

Межфракционное взаимодействие

  • Исправлена неполадка, в результате которой в списке поиска групп не отображались межфракционные группы при включенном межфракционном взаимодействии.
  • При просмотре гильдии участников межфракционной группы теперь указывается корректная фракция.

Подземелья и рейды

  • Изобретатель Зи'мокс
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Увечащая эфемера» можно было отменить слишком рано, из-за чего не удавалось получить достижение.
  • Прототип Пантеона
    • Исправлена неполадка, в результате которой Прототип Войны мог применить «Касание Резчика Рун», когда нет зон «Защиты Бастиона», уменьшающих получаемый урон.
  • Ригелон
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Запас здоровья Ригелона уменьшен на 5% в эпохальном режиме.
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от автоатак Ригелона уменьшен на 15% во всех режимах.
      • Комментарий разработчиков: после исправления неполадок в обновлении 9.2.5 мы получили отзывы о том, что победить Ригелона в эпохальном режиме стало сложнее, чем мы рассчитывали, поэтому мы уменьшили его запас здоровья. Кроме того, мы уменьшили урон Ригелона в ближнем бою во всех режимах, потому что он наносит много урона танкам, и мы хотели избежать изменения текущих стратегий противодействия «Оскверненным ударам».

Предметы и награды

  • Исправлена неполадка, в результате которой пассажиры средств передвижения, рассчитанных для нескольких персонажей, могли собирать ресурсы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект аксессуара «Тайник с присвоенными сокровищами» не срабатывал при выборе «Добытого меча», после чего аксессуар становился недоступен до окончания боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой максимальный объем урона, поглощаемого кодексом первой техники, не увеличивался соответственно уровню предмета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кодекс первой техники некорректно отражал урон от союзников и мертвых противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пелерину предшественников не удавалось преобразовать в катализаторе творения.
  • Эффект игрушки «Беруши безмятежной концентрации» теперь сохраняется после смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, у которых не осталось места в журнале заданий, постоянно получали резонирующие диски в качестве добычи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было вернуть средства за покупку облачения хора у Рафика в Зерет Мортисе.
  • Исправлен ряд неполадок, связанных с некорректным отображением клобука темного следопыта.

PvP

  • Маг
    • «Ледяная стена» (PvP-талант) больше не поворачивается, если неподалеку находится игрок в состоянии незаметности.

Задания

  • Теперь с корзиной с головой Мрачнохвоста можно корректно взаимодействовать в ходе задания «Голова врага» в Зулдазаре.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось взаимодействовать с факелами в ходе задания «Вол'джин, сын Сен'джина».

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой манускрипт Надежды не снижал затраты маны на применение «Печати крови».

2 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Боссы в открытом мире
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли выполнить задание, связанное с боссом в открытом мире в Shadowlands.
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки получали ауру «Судьбоносный рейд», пока сражались с боссами Shadowlands в открытом мире, не участвуя в 4-м сезоне, из-за чего бои становились слишком сложными.

Достижения

  • Достижение «Поиски Верности» теперь позволяет узнать, какие бои в испытании Верности на Пути Перерождения пройдены, а какие нет.
  • Условия достижения «Чем заняться после смерти» теперь снова можно выполнить.

Предметы и награды

  • Торговец наследуемыми предметами Ау'дара находится в Орибосе рядом с распорядителем полетов и продает следующие предметы, прикрепляющиеся к учетной записи:
    • Сундук с зашифрованным снаряжением: содержит один предмет 236-го уровня, соответствующий наградам подземелья в эпохальном режиме с ключом 0-го уровня. Данный сундук приобретается за очки доблести и доступен только тем персонажам, чей счет в режиме «Эпохальный+» равен или превышает 1500.
    • Сундук с космическим снаряжением: содержит один предмет снаряжения 249-го уровня, соответствующий экипировке в нерейтинговых PvP-боях. Данный сундук приобретается за очки завоевания и доступен только тем персонажам, чей рейтинг в любом PvP-режиме равен или превышает 1400.

1 июня 2022 г.

Классы

  • Маг
    • Исправлена неполадка, в результате которой открытые магами порталы в Орибос не отображались при использовании фаз.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Эффект силы рун «Пагубный гнев» теперь снова суммируется до 3 раз.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных

    • Исправлена неполадка, в результате которой эпохальный режим не отображался в меню поиска заранее собранных групп.
  • Тазавеш – гамбит Со'леи

    • Со'лея
      • Исправлена неполадка, в результате которой после применения «Переполняющей мощи» Со'лея начинала непредсказуемо двигаться.

Комментарий разработчиков: как выяснилось, до выхода обновления 9.2.5 свойства некоторых существ и их способностей не изменялись корректным образом в соответствии с уровнем ключа в режиме «Эпохальный+». Введенное вместе с обновлением исправление позволило устранить этот недочет, однако в результате увеличился запас здоровья и урон таких существ. Приводящиеся ниже изменения для «Чертогов Покаяния», «Театра Боли» и части тайного рынка Тазавеш «Улицы чудес» призваны подкорректировать повышение уровня сложности и привести характеристики существ в соответствие с ожиданиями игроков.

  • Чертоги Покаяния
    • Верховный адъюдикатор Ализа
      • Урон от способности «Загробный импульс» уменьшен на 66%.
  • Театр Боли
    • Мордрета
      • Запас здоровья вестников смерти уменьшен на 60%.
      • Урон от «Стрелы смерти» уменьшен на 40%.
      • Время применения «Стрелы смерти» увеличено с 2 до 3 сек.
      • Исправлена неполадка, в результате которой вестники смерти воспринимались как игроки при определении продолжительности эффектов контроля.
  • Тазавеш – улицы чудес
    • Зо'фекс
      • Запас здоровья уменьшен на 5%.
      • Урон от «Меры безопасности» уменьшен на 66%.
      • Урон от «Рук закона» уменьшен на 60%.

Предметы и награды

  • Игроки, открывшие традиционные доспехи дворфов из клана Черного Железа для одного персонажа, теперь могут открыть традиционное оружие и транспорт дворфов из клана Черного Железа другим персонажем.

Описание исправлений, введенных в предыдущем обновлении, можно найти здесь.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Patch 0.5.42405 | Patch Notes | Hotfix 7

Patch 0.5.42405 | Patch Notes - Hotfix 7

We will be patching V Rising today between 10:00 and 11:00 CEST (08:00 and 09:00 UTC).

If you encounter any issues with the patch, please report them here and use the patch number in the title so that we can identify them easily: https://bugs.playvrising.com

The following improvements will be added to V Rising with this patch:

NEW FEATURES

  • We added Steam Cloud support for Private Game saves. This allows playing your saves on different computers.

  • All new Private Games hosted will now be saved on Steam Cloud by default.

  • You can move saves to/from Steam Cloud Saving.

  • You can now delete Saves and Server History entries in the Continue Game menu.

  • An option for limiting FPS separately in-game and in menus have been added to the Graphics Options. Please note that the option to limit FPS settings will not have an effect if V Sync is ON in the Graphics Options.

BUG FIXES

  • Fixed an exploit where users could bypass RichText protection in the chat.

  • Fixed some characters not being displayed correctly in Polish and Turkish.

  • Fixing issue where some players could not use the servant mission system due to missions not showing up on the map.

  • Fixing client crash if the fallen angel is killed while transformed to a pig by Matka hex spell.

GENERAL

  • Gear Score will no longer be shown for online Vampires in the Steam Server List.

  • Language support for Arabic has been added again.

  • _Known issues with Arabic:

    _

  • -Input fields do not correctly parse Arabic right-to-left writing.

  • -Layout issues in various places.

[/i]

  • Build menu optimizations. [/list]

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

СМИ: Skull & Bones находится в печальном состоянии, но Ubisoft любой ценой выпустит игру в 2022 году

Многострадальная игра про пиратов Skull & Bones, анонсированная пять лет назад, точно будет выпущена до конца 2022 года, поскольку Ubisoft взяла на себя такое обязательство перед правительством Сингапура, где базируется основной костяк разработчиков. Информацией поделился старший редактор Kotaku Итан Гач.

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Loss of the right to play Sunbreak when buying DLC during gameplay

We have confirmed the following issue in Ver.10.0.2.0.

Symptoms

1. If you buy DLC on the Steam Store during gameplay in Ver.10.0.2.0, a message will appear that states "Returning to the Title Screen, because there has been a change in your ownership of add-on content. Do you wish to save?" taking you back to the title screen.

*It may be difficult to select Yes or No when this happens.

2. You may temporarily lose your right to play Monster Hunter Rise: Sunbreak, even if you've already purchased it.

(You may temporarily not be able to use your previous save data containing the added elements that require the right to play Monster Hunter Rise: Sunbreak.)

What to do if you run into this issue:

The issue can be solved by rebooting the game.

How to avoid this issue:

We apologize for the inconvenience, but please make sure that you are not playing the game when purchasing DLC on the Steam Store.

We are currently working on a fix to address this issue.

As soon as we've made progress, we will send out another notice, so please wait for further information.

We apologize for any inconvenience this may cause.

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

New in Paladins - RWBY Update

Ruby Rose and her team of huntresses join the world of Paladins in its newest Crossover Pass – RWBY! Instantly unlock the Ruby Rose Vora skin for purchasing, and unlock a total of 30 levels of rewards as you play!

Players can also purchase a Buy All option to get all content in the RWBY Crossover Pass instantly!

Join Team RWBY with the RWBY x Paladins Crossover Pass! Instantly unlock the Ruby Vora skin for purchasing, and unlock tons of other rewards as you progress!

Players can also purchase a Buy All option to get all content in the RWBY Crossover Pass instantly!

To read the full Update Notes and see the content of the RWBY Crossover Pass click here!

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Developer Diary | Ethiopia #1

MAJOR DISCLAIMER - This dev diary is written before the majority of art has been delivered, so it features a lot of placeholder graphics - you have to imagine really cool focus icons, and a lot of characters with hats that are beyond fabulous, for example

But we have some cool art coming!



Work in progress image of Ethiopian Irregular Infantry

So, I was asked to write a dev diary about the development of a focus tree and related stuff for Ethiopia. Mainly because I was the one asked to do Ethiopia in the first place*, I guess. It would probably have felt weird to do a dev diary on something else then…

Anyway, Ethiopia. I wanted to make playing Ethiopia a somewhat different experience than the average game of HoI. It has to be, right? For one, Ethiopia starts at war, which puts some constraints on the design. Also, it is a war that they historically lost. After the initial invasion in October 35 they more or less managed to push the Italians back to their starting positions in what became known as the christmas offensive, but by the time we are entering the scene the Italians were preparing to once again go on the offensive. And historically this time Ethiopia didn’t stand a chance. However, in 1942 Ethiopian units such as the Gideon force and the Arbegnoch were fighting alongside the Allies to retake their country. So the design had to feature that as well.

But enough of that - lets take a look at Ethiopia and what we did with it for the DLC:

The Themes

The theme of the design for Ethiopia was actually twofold. Firstly it is about survival. As mentioned, you start under attack from Italy. Outgunned and outmanned. So initially you will mainly focus on finding a way to survive. There will be a few different options there, some that will be discussed today, and some that will be discussed later. Secondly, it is about modernization. Ethiopia was not industrialized at all, and the army was in many ways still partly feudal; and as such you will need to work hard to improve the country and the armed forces if you are to compete with the rest of the industrialized world.

Country set up

Now then, let’s take a look at how Ethiopia looks in-game in 1936:

First you might have noticed, that Haile Selassie has himself a new trait - with one of the cooler names so far in HoI history​

And the country also starts with a set of national spirits (compared to before where it was severely lacking on that front):



Not all of which are entirely positive however….​

The map

One of the first things you will see is that what used to be a single state called Ethiopia is now split up into a bunch of new ones. Some of the extremely large provinces have been split into smaller ones as well, to allow for a more interesting gameplay and more realistic combat and supply-lines. While doing that I also added a few victory points to make the map look a bit more interesting, and to give the players something more concrete to fight over. Finding the right level when doing this is always a bit of a balancing act between gameplay, consistency with other things, and what you would ideally want. Sacrifices were made, but this is what we ended up with:

Additionally, the Ogaden desert is now classed as - well, yes - desert:

Starting at War

As mentioned above, Ethiopia starts at war with Italy. To simplify things a little bit when you start up the game, all units start within their own borders, just like before. It is not too far from the truth as the Christmas offensive of 35 had basically pushed the Italian army back all the way, so I feel it works (even though technically some parts of Tigray and some areas in the south were occupied by Italy at this point in time).​

The thing is, Haile Selassie really hoped the International Community would do something to stop Italy. After all, both nations were part of the League of Nations. We decided against doing a full scale League of Nations feature, so instead it is tied to the Ethiopian focus tree, and a small mechanic that affects both Italy and Ethiopia. (After all the LoN was mainly active before 36, so it makes sense I think)

There were numerous reasons why the League didn’t act against Italy, who in turn tried to play down their invasion as something of a border dispute in one of their colonies. But the longer Ethiopia holds out and the more Italy commits to the war, the harder it will be for Mussolini to downplay the conflict and for the LoN to turn a blind eye.

So to simulate this we have a ticking “War Escalation” that affects both sides in the war.

The higher it ticks, the more focuses you unlock for Ethiopia - should you decide to go to the League to plead your case - and additionally both sides will get events that affect their ability to continue the war.

We’ll get back to that stuff further down the line…

Modernizing the Industry

Before we look at the war and foreign politics part of the tree, we will need to look at the prospect of modernization​

The entire industrial tree for Ethiopia.

In 1936, Ethiopia starts without any major industrial capacity. It has 2 military factories, and 2 civilian ones, one of which goes to consumer goods, and one is needed to fulfill trade requirements in order to produce the weapons needed for the war. Some more factories can be acquired through the focus tree, but many focuses are also about different bonuses and removing debuffs etc.​

All Ethiopian states also start with this modifier, which is -30% in all states except for the capital shown here. “Develop the Capital Region” as well as other focuses in the right-most part will unlock decisions to eventually remove this modifier.

Ethiopia doesn’t start with a plethora of designers and companies like other countries, but will instead have options to invite off-shoots of companies from other nations through the “Invite Foreign Industrialists” focus.

Also I cannot stress enough how good the 2D art is looking.​



The designers and industrial concerns native to Ethiopia or unlocked through ways other than the “Invite Foreign Industrialists” focus.

What about the army?

The Ethiopian army has been revamped a bit in BBA. It is larger than in vanilla, and it now consists of two main parts, the regular Mehal Sefari and the irregular forces raised and paid for by the various lords and regions of Ethiopia. The irregulars are fast to raise, have some bonuses in certain types of terrain, but are generally weaker than regular units. You have a limited amount of them as well.

The fact that Ethiopia has a different system for raising units than other countries is represented by a recruitment law unique to the country. In peacetime it allows for a rather small recruitable population, but in wartime it is increased automatically, but incur penalties to production etc.

Playing Ethiopia, you will be given the choice to expand on the irregular system, or instead move towards the more “regular” system employed by other HoI countries.​

The focuses in this branch will let you specialize your army to some extent, and also helps a little bit if/when you decide that an airforce and/or navy could be good things to have.

Here you can see the military branch in all its glory:​

Balance of Power

Ethiopia will start with an active balance of power, similarly to how Switzerland and Italy have one, which is a connecting thread between the nations in By Blood Alone. Ethiopia’s BoP will focus on the power of the Mekwanint on one side (the centrally appointed officials) and the Mesafint on the other (the hereditary nobility of Ethiopia). Pushing towards one side or another will bring different benefits as well as penalties, as well as both having potentially catastrophic effects if one side gets absolute power over the other, but more on the details of the BoP system for Ethiopia in its next dev diary!

The Second Italo-Ethiopian War Branch

As Italy and Ethiopia start at war, Ethiopia gets a number of (mostly 35 day) focuses to help them customize how they want to run the war. These are all blocked once the war is over one way or the other.​

Should I go or should I stay?

The first decision you will need to take when playing as Haile Selassie's Ethiopia is if you want him to stay in Africa and attempt to beat the Italians back the hard way (that is, without any foreign aid, which will be required for certain cult of personality-esque focuses later down in the tree) or if you want to get on the train and go to Switzerland to address the League of Nations and utilize the different focuses tied to them, which all get unlocked through different levels of war escalation.​

If you decide to go for the historical option, and have Haile Selassie leave the country you get access to this subset of the tree:​

The section serves the dual purpose of giving you access to focuses that can help you, if you get the war escalation up high enough, and allowing you to continue the fight in exile, should Ethiopia capitulate while the Emperor is away. The focus chain that starts with Addressing the League of Nations culminates in the “International Mediation” focus which sees the LoN pressure Italy for a white peace. (Doing this will not be able to gain you any immediate territory from them, so you will have to get to that later in the post war tree)

Additionally, the International Brigades focus is very useful, as well as fun and flavorful, as it allows you to send events to LoN members asking for volunteers, making it to where about 4-8 random minors send you a division each, becoming very colorful very quickly.​

Going into exile and Coming back

After having done the focus “Boarding the Train” and having found a host nation to flee to, Haile Selassie will go there to continue the fight if and when Ethiopia capitulates to Italy, just like he did historically. Due to the LoN resolution however, he cannot ask his host to join the conflict before completing the focus “Reclaiming Ethiopia” at the end of the exile branch, and they also cannot ask him to let them join the war.

Many of the exile focuses unlock various decisions to do, in order to make a playthrough at least somewhat interesting to a player. Some focuses such as “The Patriots” and “Anti-Italian Propaganda” also unlock new unique continuous focuses for Ethiopia to do, such as increasing resistance growth and lowering compliance gain in areas occupied by Italy. This is because the only way for Italy to get rid of you once you have gone into exile is for them to get enough compliance in your states to take a decision that gives them ownership of it, eventually creating the Africa Orientale Italiana to completely erase you if you do not oppose them enough.

And as you can see, hiring the Abuna (leader of the Ethiopian Orthodox Tewahedo Church), Qerellos IV will grant you some bonuses which are going to prove very useful when in exile.​

Different host-nations also means different extra focuses (all require a certain level of legitimacy to do).​





As you can see in these images, your focuses and campaign will be quite different depending on what nation you send Haile Selassie off into exile to. (Be aware that you will have to ask the country for permission first, which will be very hard if they do not have good relations with you)

Also, can you guess what nations these might be? (Yes, they are very obvious, aren’t they?)

Staying to fight

Now you might be wondering, what happens if I choose to refuse outside help? Well first of all, it is much harder to win. Below you can see the entire pre-peace branch for choosing to stay:​

When getting peace with Italy through this branch however, you can in fact gain territory from them, as long as you control it when you complete the focus “Fait Accompli”. What makes this branch harder is not only the lack of support from the West, but also the fact that you need to at a bare minimum control all of your core provinces to do the focus that grants you peace with Italy. The focuses here do however give some nice bonuses both to Haile Selassie as a Field Marshal, but also to the troops and generals of Ethiopia.

Here is the full “war with Italy” part of the Haile Selassie focus tree.​

But once the war is done, what’s next?

As you can see here, there are two sub-branches to choose from following the end of the Italo-Ethiopian war ; “The King of Kings” sub-branch and the “Rebuilding the Country” sub-branch. The latter one is accessible through any of the war with Italy branches. The King of Kings branch is however only available to you if you managed to win the war without foreign help, cementing Haile Selassie as the true ruler of Ethiopia. Here you can upgrade his ruler trait, and get decisions to restore the long-gone Empire of Axum, gaining cores and wargoals on many of the kingdom’s historical claims.

You can then also choose between a couple of different end-game options, such as taking advantage of the Rastafari movement, and requesting overlordship of Jamaica from the British to expand your influence in the Americas, or embrace the Solomonic dynasty’s legacy and attempt to reclaim king Solomon’s lands from it’s occupiers, eventually coring it and moving your capital there. However, to do either of those you must have defeated the Italians without going into exile, and built the cult around the Emperor. If you didn’t, you still have two choices open to you, which both focus on Africa.​

Some more stuff

Actually, take a look at these new advisors Ethiopia has before you leave, because they have quite a few:​



And this guy:



Military Personnel:



And some Swedes and an American:

But those aren’t all the advisors, as some of the ones available to the alt-hist branches are not shown here, but they can be a fun surprise for the next Ethiopia dev-diary.

That was all for this time, as I didn’t want to make this dev diary as long as the Italian one, but in a couple of weeks Ethiopia will return to showcase its BoP in more detail, as well as its a-historical paths.

  • Tbh - asked is a bit of an oversimplification. It was decided that Ethiopia would feature in this expansion - I was (figuratively) jumping up and down saying equivalents of pretty please… So in the end arheo et.al. caved in and gave it to me

Join the disacussion!

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

F1® 22 Champions Edition is Available Now!

Join the grid with F1® 22 Champions Edition and receive the F1® Life Starter Pack, F1® 22 New Era Content, new My Team icons, two drivable Safety Cars, and 18,000 PitCoin.

Enter the New Era of Formula 1® in EA SPORTS™ F1® 22, the official videogame of the 2022 FIA Formula One World Championship™. Following the biggest rules overhaul in modern Formula 1® history, experience race day redefined in F1® 22 as new regulations create strikingly different car designs, unlocking more thrilling wheel-to-wheel action.

Get a taste of the Sunshine State and test your skills at the new Miami International Autodrome circuit, experience the glitz and glamour of the sport in F1® Life, and build your team from the ground up in the acclaimed My Team Career Mode.

Get the ultimate immersive experience with Virtual Reality compatibility on PC for the very first time, placing you right in the cockpit and closer to being in the driver’s seat than ever before.

#lang_ru #игровыеновости #стим #игры

federatica_bot@federatica.space

Примите участие в PvP-потасовке на этой неделе: «Вьюга на Арати»

image

Готовьтесь встретить холода в PvP-потасовке «Вьюга на Арати» на этой неделе!


Packed House

Аншлаг

Классическое сражение

Мы решили добавить больше PvP в ваше PvP: в потасовке «Аншлаг» от противников просто некуда деваться, так как их у вас не 2, не 3 и даже не 5, а целых 15!

августа

  • 29 Декабрь – 5 Январь
  • ** 23–30 Март**
  • ** 15–22 Июнь**
  • 7–13 Сентябрь
  • 30 Ноябрь – 7 Декабрь

Великолепная шестерка

Великолепная шестерка

Борьба за ресурсы

В потасовке «Великолепная шестерка» двум командам из шести игроков предстоит сражаться на трех знаменитых полях боя: «Ущелье Песни Войны», «Сверкающие копи» и «Храм Котмогу». Формат схваток на каждом из полей боя отличается от стандартного. К примеру, флаги на поле боя «Ущелье Песни Войны» расположены ближе друг к другу, в «Сверкающих копях» нужно сопровождать меньше вагонеток, а в «Храме Котмогу» появляется только две сферы.

  • 5–12 Январь
  • 30 Март – 6 Апрель
  • 22–29 Июнь
  • 14–21 Сентябрь
  • 7–14 Декабрь

Вьюга на Арати

Вьюга на Арати

Борьба за ресурсы

Над низиной Арати бушует вьюга, и все скрывает густой туман войны.

  • 12–19 Январь
  • ** 6–13 Апрель**
  • 29 Июнь –6 Июль
  • 21–28 Сентябрь
  • 14–21 Декабрь

Искажение гравитации

Искажение гравитации

Борьба за ресурсы

Гравитация не дает оторваться от земли? Отправляйтесь в Око Бури и приготовьтесь ощутить невероятную легкость! Каждую минуту игроки на поле боя будут взмывать в воздух, а затем плавно опускаться на землю. Во время этого причудливого воздушного балета необходимо собирать ресурсы, чтобы обеспечить своей команде победу.

  • 19–26 Январь
  • 13–20 Апрель
  • 6–13 Июль
  • 28 Сентябрь –5 Октябрь
  • 21–28 Декабрь

Пара игроков Альянса и два игрока Орды сражаются за точку захвата под контролем Альянса

Ботобойка

Отправьтесь в Низину Арати и дайте бой противникам под управлением ИИ. Воспользуйтесь функцией поиска групп (клавиша по умолчанию: i) на закладке «PvP».

  • 19–26 Январь
  • 13–20 Июль
  • 6–13 Июль
  • 28 Сентябрь –5 Октябрь
  • 21–28 Декабрь

Ночной эльф со сферой, на которую готовится напасть охотник на демонов из Орды

Данк Суровых Ветров

В мяч играть не разучились? Если хотите победить, то стоит потренироваться — игра в мяч вошла в моду в Пандарии! Вам предстоит сломя голову нестись к центру поля или к рудникам на севере и юге, чтобы подобрать мячи и доставить их на базу противника. Забрасывайте мячи дальними бросками или данком!

  • 2–9 Февраль
  • 27 Апрель ** – 4 Май**
  • 20–27 Июль
  • 12–19 Октябрь

Гном из Орды целится из лука в дворфа Альянса на арене в окружении огромных статуй, высеченных из камня

«Разборка Шадо-Пан»

Выходите на арену, что на вершине Тигра, и сразитесь в потасовке «Разборка Шадо-Пан». Вам нужно будет захватить центральную контрольную точку, чтобы сразиться с одним из двух боссов. Побеждает тот, кто первым убьет босса команды соперников.

  • 9–16 Февраль
  • 4–11 Май
  • 27 Июль – 3 августа
  • 19 –26 Октябрь

Драка Песни Войны

Драка Песни Войны

Захват флага

Вы случайно флаг не забыли? Ущелье Песни Войны всегда было местом эпических боев за флаги, но что будет, если у вас появится возможность захватить флаг противника, не защищая свой? Или если на каждой базе будет по несколько флагов? Об этом вы узнаете в новой PvP-потасовке! Мы также добавили ряд бонусов на поле боя, чтобы сделать игру более разнообразной. Победит та команда, которой удастся первой захватить 10 флагов.

  • 16–23 Февраль
  • 11–18 Май
  • 3–10 Август
  • 26 Октябрь – 2 Ноябрь

Миссия неприготовима PvP Brawl

Миссия неприготовима

Борьба за ресурсы

Номи объявил об истинно пандарийском кулинарном состязании между Альянсом и Ордой, которое пройдет в Долине Четырех Ветров. Победит первый, кто принесет Номи все необходимые ингредиенты.

  • 23 Февраль ** – 2 Март**
  • ** 18–25 Май**
  • 10–17 Август
  • 2–9 Ноябрь

Temple of Hotmogu Battleground

Храм быстромогу

Борьба за ресурсы

Сразитесь в динамичной потасовке в интерьерах Храма Котмогу. Вас ждет кое-что новенькое: вам предстоит бросать сферы могущества в союзников, и эта игра потребует немалой сноровки. Наряду с положительными эффектами пораженные союзники будут получать и отрицательные, так что продумывать свои действия следует тщательно. А чтобы было еще веселее, мы решили сократить время воскрешения до 5 сек. Кто сможет правильно распорядиться могуществом и добиться победы?

  • 2–9 Март
  • 25 Май ** –1 Июнь**
  • 17–24 Август
  • 9–16 Ноябрь

Tarren Mill vs. Southshore

Мельница Таррен против Южнобережья

Классическое сражение

Эта потасовка изначально была добавлена в игру по случаю 10-й годовщины выхода World of Warcraft. Эпический конфликт двух поселений — мельницы Таррен и Южнобережья — навевает воспоминания о том, как PvP-бои в WoW выглядели в прошлом. Вам придется действовать сообща с товарищами по команде и истощить запас ресурсов противника, чтобы одержать победу.

  • 9–16 Март
  • ** 1–8 Июнь**
  • 24–31 Август
  • 16–23 Ноябрь

Classic Ashran

Классический Ашран

Классическое сражение

Классический Ашран — открытое поле боя с особыми событиями и заданиями.

  • 16–23 Март
  • 8–15 Июнь
  • 31 Август – 7 Сентябрь
  • 23–30 Ноябрь

О PvP-потасовках

PvP-потасовки, которые меняются каждую неделю, позволяют вам попробовать что-то новое. Каждая потасовка предлагает разнообразие режимов, правил и изменений ландшафта привычных полей боя. Вы найдете PvP-потасовки в разделе поиска игроков (клавиша I по умолчанию) во вкладке PvP. Аналогично случайным полям боя, при победе в потасовке вы получите награду.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард