#blizzard

federatica_bot@federatica.space

Врата Преисподней распахнутся в 2023 г. — грядет Diablo IV

image

В ходе события Xbox Games Showcase 2022 мы рассказали о вечной битве между Преисподней и Небесами, предсказали возвращение Лилит, демона-создательницы Санктуария, и поделились обжигающе горячими новостями о новой главе саги Diablo — Diablo IV.

Но сначала мы хотим с радостью объявить, что выход Diablo IV состоится в 2023 г. на PC с Windows, Xbox One X|S, Xbox Series X|S и PlayStation 4/5 с функциями кроссплатформенной игры и общего прогресса на всех платформах. Игроки на консолях смогут истреблять демонов плечом к плечу с другом в совместном режиме на одном экране. У нас также есть еще одно леденящее душу объявление: вдобавок к варвару, друиду, разбойнице и волшебнице, с выходом игры будет доступен пятый класс — вооруженный смертоносной косой некромант!

Если инфернальное пламя демонстрации погасло прежде, чем вы успели взглянуть на него, не волнуйтесь: все мрачные подробности приводятся далее. Усаживайтесь вокруг костра и узнайте больше о Diablo IV!


Журнал

Представляем некроманта

Ваш выбор

Персонализация

Исследуйте мир игры по-своему

Системы для социального взаимодействия

Контент для персонажей максимального уровня


Представляем некроманта

Для жреца Ратмы, которого несведущие называют некромантом, слово «смерть» ассоциируется с могуществом и даже вызывает легкий восторг. Эти легендарные призыватели подчиняют своей воле кровь, кости и тьму и командуют неживыми слугами, покорно исполняющими их приказы. Тьма следует по пятам за этими мастерами сил смерти, и всякий, кто встанет у них на пути, скоро поймет, что совершил роковую ошибку.

Мы поделимся с вами множеством убийственных новых подробностей о том, как некроманты будут уничтожать демонов и оживлять их трупы в Diablo IV. Ознакомьтесь с ежеквартальным отчетом по Diablo IV за июнь 2022 г., который будет опубликован завтра в 20:00 МСК. Ведущий дизайнер классов Адам Джексон поделится подробностями о новых элементах механики этого класса, таких как «Книга мертвых».

К началу


Ваш выбор

Главное в Diablo IV — богатство выбора. Игроки смогут играть так, как им захочется, выбирать свой собственный путь и управлять своей судьбой. Этот принцип распространяется на персонализацию, навыки игроков, исследование цельного открытого мира Diablo IV, системы для социального взаимодействия и, конечно же, контент для персонажей максимального уровня. Сейчас мы подробно разберем игровые системы и их разнообразные возможности.

К началу


Персонализация

Обитатели Санктуария крайне многообразны, и мы хотим, чтобы это отражалось и в вашем герое. Поэтому, когда вы начнете свой путь в Diablo IV за варвара, друида, некроманта, разбойницу или волшебницу, перед вами откроется меню персонализации с массой разных опций. Игроки смогут настраивать не только внешность персонажей — каждый класс обладает проработанным древом умений, которое позволит вам истреблять армии Преисподней бесчисленным множеством способов.

К началу


Исследуйте мир игры по-своему

Как мы уже упоминали, в Diablo IV вы сможете исследовать земли Санктуария в любом порядке по своему желанию. В этом необъятном мире есть промерзшие горные хребты, пустынные каньоны, кишащие чумой пустоши и много других биомов. Повсюду вас будут ждать демонические противники и неразгаданные тайны. В Diablo IV вам предстоит не бродить по пустому миру, но постоянно сражаться.

Путешествуя, вы увидите, какой ущерб нанесло возвращение Лилит разным краям, и повстречаете новые твердыни сил зла, крепости. Это области, захваченные и оскверненные прислужниками Преисподней, и только вы сможете очистить их. После того как вы уничтожите обитающих в крепости врагов, эта область навсегда изменится: здесь смогут поселиться новые жители, а вы получите награду. После освобождения крепости также могут открыться новые подземелья и другие секреты. К слову о подземельях, в Diablo IV будет доступно более 150 проработанных подземелий — вам предстоит искоренять зло в этих закрытых пространствах в ходе основной цепочки заданий и не только. При каждом посещении подземелья его планировка и расположение противников будут изменяться, за счет чего вы сможете всегда встречать новые опасности и придумывать новые стратегии.

Санктуарий — живой мир, кишащий демонами. Помимо прохождения сложных подземелий и зачистки надежно защищенных крепостей, вы также сможете участвовать в событиях в одиночку или вместе с другими игроками, чтобы обрести славу и награды. А самые отважные герои, жаждущие особенно тяжелых испытаний, смогут сразиться с огромными боссами вне подземелий , что бродят по миру игры и крушат все на своем пути. Объединяйтесь с другими защитниками Санктуария, чтобы одолеть этих ужасающих гигантов.

К началу


Системы для социального взаимодействия

Одна из ключевых особенностей серии Diablo — возможность объединиться с другими героями и вместе очищать Санктуарий от кровожадных демонов, а также помериться с ними силами в бою. Эта традиция сохранится и в Diablo IV, где будут доступны увлекательные PvE- и PvP-бои. Игроки смогут отправиться в погоню за Лилит в одиночку или заручиться помощью других игроков — это еще один аспект свободы действий в Diablo IV.

Чтобы вы могли с легкостью истреблять демонов вместе с друзьями, мы переработали процесс создания группы, так что теперь игроки получат возможность объединить силы вне зависимости от уровней и этапов прохождения какой-либо сюжетной линии. Это также относится к игрокам на разных платформах, стремящихся вместе очистить Санктуарий от сил зла.

Но если вам хочется чего-то помимо сражений с ордами демонов плечом к плечу с другими игроками, возможно, вас заинтересуют оппоненты-смертные. Владыка Ненависти Мефисто, как всегда пытаясь развязать побольше сражений, проклял некоторые области Санктуария и превратил их в Поля Ненависти. В этих специальных PvP-зонах подверженные его влиянию смертные могут сразиться друг с другом. Поддавшись искушению Мефисто и отметив себя как участника сражения, вы вступите в ожесточенные столкновения с другими воителями. Если вам удастся одолеть оппонентов, вы сможете получить в награду победные трофеи. Эти зоны — не для слабых духом. Здесь есть место только героям, стремящимся заработать славу кровью и упорством!

К началу


Контент для персонажей максимального уровня

Завершение финальной главы основной сюжетной линии Diablo IV — важнейшее событие, но оно вовсе не будет означать конец приключений вашего героя. Мы хотим, чтобы достижение максимального уровня в Diablo IV было новым началом для игроков, сулящим свободу выбора и новые возможности. Например, вы сможете отправиться в подземелья на уровне сложности «Кошмар». Эти преобразованные версии подземелий кишат усиленными демоническими противниками, при этом их сложность также повышена за счет новых задач и эффектов. Возможно, вас заинтересуют другие ветви развития, и вы захотите пустить корни в мире игры? Тогда обратитесь к Шепчущему древу — системе для персонажей максимального уровня, с помощью которой вы можете получать часто изменяющиеся задачи и поручения в игровом мире, за выполнение которых можно заработать легендарное снаряжение, опыт, материалы и не только!

В Санктуарии вас на каждом шагу будут ждать суровые опасности. Чтобы одолеть армии Преисподней, вам придется стать сильнее. Достигнув максимального уровня, вы откроете панель совершенствования с сотнями разных способов персонализации варианта развития вашего героя.

Спасибо, что посидели с нами у костра и послушали о готовящихся нововведениях в Diablo IV! По мере приближения выхода игры в 2023 г. из тьмы явятся новые подробности. Не пропустите будущие ежеквартальные отчеты и другие публикации.

Прощайте, герои, и до новых встреч!

Команда разработчиков Diablo IV

К началу

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Посмотрите анонс Overwatch 2 16 июня

Команда разработчиков Overwatch приготовила для игроков потрясающие свежие новости. Мы с нетерпением ждем момента, когда сможем представить вам результаты нашей работы, так что сделайте пометки в календарях и заведите будильники, чтобы ничего не пропустить! Анонс Overwatch 2 состоится на каналах PlayOverwatch в YouTube и Twitch в 20:00 МСК 16 июня.

Мы уже представили нового героя-бойца Соджорн, режим «Натиск», изменения героев, новые поля боя и множество новых возможностей в Overwatch 2. Наша команда намерена действовать максимально открыто и быстро вносить изменения на основе данных, полученных в ходе тестирования. Во время бета-тестирования мы выпустили несколько обновлений и даже добавили в игру новые способности вроде пассивного умения Дзенъятты «Резкий удар ногой» (Snap Kick). Но это далеко не все. Мы только начали знакомить вас с запланированными нововведениями.

В Overwatch всегда огромное значение придавалось многообразию, непредубежденности и пониманию того, что миру всегда нужны герои. Эти основополагающие принципы ведут нас в будущее и позволяют всегда помнить о самом главном — о наших игроках. Мы всегда прислушиваемся к вам, и нам не терпится познакомить вас с новинками в Overwatch 2.

Вам точно не захочется пропускать анонс Overwatch 2. Можно сказать, нас ждет нечто особенное.

Дата и время проведения события

16 июня в 20:00 МСК

Где смотреть

YouTube и Twitch


Мы ждем не дождемся возможности показать вам новинки в Overwatch. Следите за новостями и важными объявлениями, связанными с Overwatch 2, на страницах Overwatch в Instagram и Twitter.

Спасибо и до скорых встреч!

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Внесенные исправления - 9 июня 2022 г.

Представляем информацию о срочных исправлениях в дополнении World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic и WoW Classic. Некоторые из приведенных ниже исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые неполадки можно исправить только с выпуском очередного обновления для клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений.

Внесенные исправления


9 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Комментарий разработчиков: цель перечисленных ниже исправлений — предотвратить ситуации в подземельях Shadowlands, когда противники могут применить заклинания к целям в ближнем бою, если их текущая цель выходит за пределы зоны досягаемости, поскольку иногда это приводило к несправедливой гибели игроков.
    • Та Сторона
      • Исправлена неполадка, в результате которой агрессивные мечеклювы и мечеклювы-матриархи применяли «Заклевывание» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
    • Чертоги Покаяния
      • Исправлена неполадка, в результате которой порочные темные клинки применяли «Смертельный выпад» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
    • Туманы Тирна Скитта
      • Исправлена неполадка, в результате которой матриархи темнокрылов применяли «Вспарывание доспехов» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
    • Тазавеш — гамбит Со'леи
      • Исправлена неполадка, в результате которой дюжие матросы применяли «Удар с размаху» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
      • Время произнесения «Удара с размаху» увеличено c 0,75 до 1,5 сек.
    • Театр Боли
      • Исправлена неполадка, в результате которой древние капитаны применяли «Удар щитом» к находящейся поблизости цели, если их текущая цель находилась вне досягаемости.
  • Каражан
    • Исправлена неполадка, в результате которой участники межфракционных групп могли играть в шахматы друг против друга, что не позволяло победить в этом событии.

Задания

  • Вводное задание в Вол'дуне «Дорога в дюны» снова работает корректно.

8 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Кровавые катакомбы
    • Вершитель Тарвольд
      • Урон от «Бичевания» уменьшен на 20%.
    • Верховная надзирательница Бериллия
      • Урон от «Агонии» уменьшен на 20%.
      • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности усиливались от свойства «Укрепленный», а не «Тиранический».
  • Шпили Перерождения
    • Астрон, Лакезис и Клот
      • Запас здоровья уменьшен на 20%.
      • Урон от «Устрашающей ауры» уменьшен на 20%.
  • Смертельная тризна
    • Налтор Криомант
      • Объем урона, поглощаемого «Ледяной эгидой», уменьшен на 20% в эпохальном режиме.
  • Театр Боли
    • Ксав Несломленный
      • Урон от «Сейсмического прыжка» уменьшен на 10%.

Предметы и награды

  • Исправлено описание «Отдающейся эхом решимости космического гладиатора», в котором было указано, что аксессуар дает невосприимчивость к эффектам прерывания.

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки с переливчатыми лентами наару могли изменять время действия эффекта этого аксессуара, если находились близко друг к другу.

7 июня 2022 г.

Достижения

  • Исправлена неполадка, в результате которой после получения рейтинговых достижений 3-го сезона игроки не получали достижения арены «Фаворит» , «Претендент» и «Дуэлянт».

Межфракционное взаимодействие

  • Межфракционные группы теперь могут занимать место в очереди и участвовать в рейтинговых PvP-матчах, как и предполагалось.

Предметы и награды

  • Кинжал «Космическая полутень» теперь корректно обеспечивает прибавку к скорости передвижения.

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрокам иногда не засчитывалось получение страниц из дневника для задания «Охота за сокровищами: тесак Гутрека».

Торгаст, Башня Проклятых

  • Чтобы игрокам было проще получить достижения в Торгасте, побеги будут происходить значительно чаще на 4-м уровне в стандартных крыльях, а также будут происходить на 4-м уровне и каждом 3-м последующем уровне Извилистых коридоров.

6 июня 2022 г.

Межфракционное взаимодействие

  • Исправлена неполадка, в результате которой в списке поиска групп не отображались межфракционные группы при включенном межфракционном взаимодействии.
  • При просмотре гильдии участников межфракционной группы теперь указывается корректная фракция.

Подземелья и рейды

  • Изобретатель Зи'мокс
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Увечащая эфемера» можно было отменить слишком рано, из-за чего не удавалось получить достижение.
  • Прототип Пантеона
    • Исправлена неполадка, в результате которой Прототип Войны мог применить «Касание Резчика Рун», когда нет зон «Защиты Бастиона», уменьшающих получаемый урон.
  • Ригелон
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Запас здоровья Ригелона уменьшен на 5% в эпохальном режиме.
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от автоатак Ригелона уменьшен на 15% во всех режимах.
      • Комментарий разработчиков: после исправления неполадок в обновлении 9.2.5 мы получили отзывы о том, что победить Ригелона в эпохальном режиме стало сложнее, чем мы рассчитывали, поэтому мы уменьшили его запас здоровья. Кроме того, мы уменьшили урон Ригелона в ближнем бою во всех режимах, потому что он наносит много урона танкам, и мы хотели избежать изменения текущих стратегий противодействия «Оскверненным ударам».

Предметы и награды

  • Исправлена неполадка, в результате которой пассажиры средств передвижения, рассчитанных для нескольких персонажей, могли собирать ресурсы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект аксессуара «Тайник с присвоенными сокровищами» не срабатывал при выборе «Добытого меча», после чего аксессуар становился недоступен до окончания боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой максимальный объем урона, поглощаемого кодексом первой техники, не увеличивался соответственно уровню предмета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кодекс первой техники некорректно отражал урон от союзников и мертвых противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пелерину предшественников не удавалось преобразовать в катализаторе творения.
  • Эффект игрушки «Беруши безмятежной концентрации» теперь сохраняется после смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, у которых не осталось места в журнале заданий, постоянно получали резонирующие диски в качестве добычи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было вернуть средства за покупку облачения хора у Рафика в Зерет Мортисе.
  • Исправлен ряд неполадок, связанных с некорректным отображением клобука темного следопыта.

PvP

  • Маг
    • «Ледяная стена» (PvP-талант) больше не поворачивается, если неподалеку находится игрок в состоянии незаметности.

Задания

  • Теперь с корзиной с головой Мрачнохвоста можно корректно взаимодействовать в ходе задания «Голова врага» в Зулдазаре.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось взаимодействовать с факелами в ходе задания «Вол'джин, сын Сен'джина».

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой манускрипт Надежды не снижал затраты маны на применение «Печати крови».

2 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Боссы в открытом мире
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли выполнить задание, связанное с боссом в открытом мире в Shadowlands.
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки получали ауру «Судьбоносный рейд», пока сражались с боссами Shadowlands в открытом мире, не участвуя в 4-м сезоне, из-за чего бои становились слишком сложными.

Достижения

  • Достижение «Поиски Верности» теперь позволяет узнать, какие бои в испытании Верности на Пути Перерождения пройдены, а какие нет.
  • Условия достижения «Чем заняться после смерти» теперь снова можно выполнить.

Предметы и награды

  • Торговец наследуемыми предметами Ау'дара находится в Орибосе рядом с распорядителем полетов и продает следующие предметы, прикрепляющиеся к учетной записи:
    • Сундук с зашифрованным снаряжением: содержит один предмет 236-го уровня, соответствующий наградам подземелья в эпохальном режиме с ключом 0-го уровня. Данный сундук приобретается за очки доблести и доступен только тем персонажам, чей счет в режиме «Эпохальный+» равен или превышает 1500.
    • Сундук с космическим снаряжением: содержит один предмет снаряжения 249-го уровня, соответствующий экипировке в нерейтинговых PvP-боях. Данный сундук приобретается за очки завоевания и доступен только тем персонажам, чей рейтинг в любом PvP-режиме равен или превышает 1400.

1 июня 2022 г.

Классы

  • Маг
    • Исправлена неполадка, в результате которой открытые магами порталы в Орибос не отображались при использовании фаз.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Эффект силы рун «Пагубный гнев» теперь снова суммируется до 3 раз.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных

    • Исправлена неполадка, в результате которой эпохальный режим не отображался в меню поиска заранее собранных групп.
  • Тазавеш – гамбит Со'леи

    • Со'лея
      • Исправлена неполадка, в результате которой после применения «Переполняющей мощи» Со'лея начинала непредсказуемо двигаться.

Комментарий разработчиков: как выяснилось, до выхода обновления 9.2.5 свойства некоторых существ и их способностей не изменялись корректным образом в соответствии с уровнем ключа в режиме «Эпохальный+». Введенное вместе с обновлением исправление позволило устранить этот недочет, однако в результате увеличился запас здоровья и урон таких существ. Приводящиеся ниже изменения для «Чертогов Покаяния», «Театра Боли» и части тайного рынка Тазавеш «Улицы чудес» призваны подкорректировать повышение уровня сложности и привести характеристики существ в соответствие с ожиданиями игроков.

  • Чертоги Покаяния
    • Верховный адъюдикатор Ализа
      • Урон от способности «Загробный импульс» уменьшен на 66%.
  • Театр Боли
    • Мордрета
      • Запас здоровья вестников смерти уменьшен на 60%.
      • Урон от «Стрелы смерти» уменьшен на 40%.
      • Время применения «Стрелы смерти» увеличено с 2 до 3 сек.
      • Исправлена неполадка, в результате которой вестники смерти воспринимались как игроки при определении продолжительности эффектов контроля.
  • Тазавеш – улицы чудес
    • Зо'фекс
      • Запас здоровья уменьшен на 5%.
      • Урон от «Меры безопасности» уменьшен на 66%.
      • Урон от «Рук закона» уменьшен на 60%.

Предметы и награды

  • Игроки, открывшие традиционные доспехи дворфов из клана Черного Железа для одного персонажа, теперь могут открыть традиционное оружие и транспорт дворфов из клана Черного Железа другим персонажем.

Описание исправлений, введенных в предыдущем обновлении, можно найти здесь.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

anonymiss@despora.de

Oh Yes, ‘Diablo Immortal’ Is Absolutely #Pay-To-Win, Eventually

source: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/06/04/oh-yes-diablo-immortal-is-absolutely-pay-to-win-eventually/

And there it is. 5 star crests give the most bonuses and can be awakened so they can slot in the most extra legendary gems for ultra-endgame builds. It is quite literally impossible to accumulate any significant amount of useful, uncapped legendary gems #playing for free, so it’s essentially like the final stages of the endgame don’t exist at all without paying. And paying a lot, with some calculations putting a “final” build in #Diablo #Immortal at $40,000-$100,000 of gem-hunting currency for max 5 star awakened everything.

Diabolo feels like a totally #overpriced rust bucket you bought from a sleazy used car dealer. It's like the former cool school friend who contacts you again after years only to pitch a shabby crypto scam to you.

#Game #Gamer #fail #wtf #omg #money #finance #Blizzard #mobile #gaming #play #problem #Pay2Win #PayToWin #economy #business #loutBox #meme #memes

federatica_bot@federatica.space

Внесенные исправления - 8 июня 2022 г.

Представляем информацию о срочных исправлениях в дополнении World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic и WoW Classic. Некоторые из приведенных ниже исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые неполадки можно исправить только с выпуском очередного обновления для клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений.

Внесенные исправления


8 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Кровавые катакомбы
    • Вершитель Тарвольд
      • Урон от «Бичевания» уменьшен на 20%.
    • Верховная надзирательница Бериллия
      • Урон от «Агонии» уменьшен на 20%.
      • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности усиливались от свойства «Укрепленный», а не «Тиранический».
  • Шпили Перерождения
    • Астрон, Лакезис и Клот
      • Запас здоровья уменьшен на 20%.
      • Урон от «Устрашающей ауры» уменьшен на 20%.
  • Смертельная тризна
    • Налтор Криомант
      • Объем урона, поглощаемого «Ледяной эгидой», уменьшен на 20% в эпохальном режиме.
  • Театр Боли
    • Ксав Несломленный
      • Урон от «Сейсмического прыжка» уменьшен на 10%.

Предметы и награды

  • Исправлено описание «Отдающейся эхом решимости космического гладиатора», в котором было указано, что аксессуар дает невосприимчивость к эффектам прерывания.

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки с переливчатыми лентами наару могли изменять время действия эффекта этого аксессуара, если находились близко друг к другу.

7 июня 2022 г.

Достижения

  • Исправлена неполадка, в результате которой после получения рейтинговых достижений 3-го сезона игроки не получали достижения арены «Фаворит» , «Претендент» и «Дуэлянт».

Межфракционное взаимодействие

  • Межфракционные группы теперь могут занимать место в очереди и участвовать в рейтинговых PvP-матчах, как и предполагалось.

Предметы и награды

  • Кинжал «Космическая полутень» теперь корректно обеспечивает прибавку к скорости передвижения.

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрокам иногда не засчитывалось получение страниц из дневника для задания «Охота за сокровищами: тесак Гутрека».

Торгаст, Башня Проклятых

  • Чтобы игрокам было проще получить достижения в Торгасте, побеги будут происходить значительно чаще на 4-м уровне в стандартных крыльях, а также будут происходить на 4-м уровне и каждом 3-м последующем уровне Извилистых коридоров.

6 июня 2022 г.

Межфракционное взаимодействие

  • Исправлена неполадка, в результате которой в списке поиска групп не отображались межфракционные группы при включенном межфракционном взаимодействии.
  • При просмотре гильдии участников межфракционной группы теперь указывается корректная фракция.

Подземелья и рейды

  • Изобретатель Зи'мокс
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Увечащая эфемера» можно было отменить слишком рано, из-за чего не удавалось получить достижение.
  • Прототип Пантеона
    • Исправлена неполадка, в результате которой Прототип Войны мог применить «Касание Резчика Рун», когда нет зон «Защиты Бастиона», уменьшающих получаемый урон.
  • Ригелон
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Запас здоровья Ригелона уменьшен на 5% в эпохальном режиме.
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от автоатак Ригелона уменьшен на 15% во всех режимах.
      • Комментарий разработчиков: после исправления неполадок в обновлении 9.2.5 мы получили отзывы о том, что победить Ригелона в эпохальном режиме стало сложнее, чем мы рассчитывали, поэтому мы уменьшили его запас здоровья. Кроме того, мы уменьшили урон Ригелона в ближнем бою во всех режимах, потому что он наносит много урона танкам, и мы хотели избежать изменения текущих стратегий противодействия «Оскверненным ударам».

Предметы и награды

  • Исправлена неполадка, в результате которой пассажиры средств передвижения, рассчитанных для нескольких персонажей, могли собирать ресурсы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект аксессуара «Тайник с присвоенными сокровищами» не срабатывал при выборе «Добытого меча», после чего аксессуар становился недоступен до окончания боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой максимальный объем урона, поглощаемого кодексом первой техники, не увеличивался соответственно уровню предмета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кодекс первой техники некорректно отражал урон от союзников и мертвых противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пелерину предшественников не удавалось преобразовать в катализаторе творения.
  • Эффект игрушки «Беруши безмятежной концентрации» теперь сохраняется после смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, у которых не осталось места в журнале заданий, постоянно получали резонирующие диски в качестве добычи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было вернуть средства за покупку облачения хора у Рафика в Зерет Мортисе.
  • Исправлен ряд неполадок, связанных с некорректным отображением клобука темного следопыта.

PvP

  • Маг
    • «Ледяная стена» (PvP-талант) больше не поворачивается, если неподалеку находится игрок в состоянии незаметности.

Задания

  • Теперь с корзиной с головой Мрачнохвоста можно корректно взаимодействовать в ходе задания «Голова врага» в Зулдазаре.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось взаимодействовать с факелами в ходе задания «Вол'джин, сын Сен'джина».

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой манускрипт Надежды не снижал затраты маны на применение «Печати крови».

2 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Боссы в открытом мире
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли выполнить задание, связанное с боссом в открытом мире в Shadowlands.
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки получали ауру «Судьбоносный рейд», пока сражались с боссами Shadowlands в открытом мире, не участвуя в 4-м сезоне, из-за чего бои становились слишком сложными.

Достижения

  • Достижение «Поиски Верности» теперь позволяет узнать, какие бои в испытании Верности на Пути Перерождения пройдены, а какие нет.
  • Условия достижения «Чем заняться после смерти» теперь снова можно выполнить.

Предметы и награды

  • Торговец наследуемыми предметами Ау'дара находится в Орибосе рядом с распорядителем полетов и продает следующие предметы, прикрепляющиеся к учетной записи:
    • Сундук с зашифрованным снаряжением: содержит один предмет 236-го уровня, соответствующий наградам подземелья в эпохальном режиме с ключом 0-го уровня. Данный сундук приобретается за очки доблести и доступен только тем персонажам, чей счет в режиме «Эпохальный+» равен или превышает 1500.
    • Сундук с космическим снаряжением: содержит один предмет снаряжения 249-го уровня, соответствующий экипировке в нерейтинговых PvP-боях. Данный сундук приобретается за очки завоевания и доступен только тем персонажам, чей рейтинг в любом PvP-режиме равен или превышает 1400.

1 июня 2022 г.

Классы

  • Маг
    • Исправлена неполадка, в результате которой открытые магами порталы в Орибос не отображались при использовании фаз.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Эффект силы рун «Пагубный гнев» теперь снова суммируется до 3 раз.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных

    • Исправлена неполадка, в результате которой эпохальный режим не отображался в меню поиска заранее собранных групп.
  • Тазавеш – гамбит Со'леи

    • Со'лея
      • Исправлена неполадка, в результате которой после применения «Переполняющей мощи» Со'лея начинала непредсказуемо двигаться.

Комментарий разработчиков: как выяснилось, до выхода обновления 9.2.5 свойства некоторых существ и их способностей не изменялись корректным образом в соответствии с уровнем ключа в режиме «Эпохальный+». Введенное вместе с обновлением исправление позволило устранить этот недочет, однако в результате увеличился запас здоровья и урон таких существ. Приводящиеся ниже изменения для «Чертогов Покаяния», «Театра Боли» и части тайного рынка Тазавеш «Улицы чудес» призваны подкорректировать повышение уровня сложности и привести характеристики существ в соответствие с ожиданиями игроков.

  • Чертоги Покаяния
    • Верховный адъюдикатор Ализа
      • Урон от способности «Загробный импульс» уменьшен на 66%.
  • Театр Боли
    • Мордрета
      • Запас здоровья вестников смерти уменьшен на 60%.
      • Урон от «Стрелы смерти» уменьшен на 40%.
      • Время применения «Стрелы смерти» увеличено с 2 до 3 сек.
      • Исправлена неполадка, в результате которой вестники смерти воспринимались как игроки при определении продолжительности эффектов контроля.
  • Тазавеш – улицы чудес
    • Зо'фекс
      • Запас здоровья уменьшен на 5%.
      • Урон от «Меры безопасности» уменьшен на 66%.
      • Урон от «Рук закона» уменьшен на 60%.

Предметы и награды

  • Игроки, открывшие традиционные доспехи дворфов из клана Черного Железа для одного персонажа, теперь могут открыть традиционное оружие и транспорт дворфов из клана Черного Железа другим персонажем.

Описание исправлений, введенных в предыдущем обновлении, можно найти здесь.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Внесенные исправления - 7 июня 2022 г.

Представляем информацию о срочных исправлениях в дополнении World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic и WoW Classic. Некоторые из приведенных ниже исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые неполадки можно исправить только с выпуском очередного обновления для клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений.

Внесенные исправления


7 июня 2022 г.

Достижения

  • Исправлена неполадка, в результате которой после получения рейтинговых достижений 3-го сезона игроки не получали достижения арены «Фаворит» , «Претендент» и «Дуэлянт».

Межфракционное взаимодействие

  • Межфракционные группы теперь могут занимать место в очереди и участвовать в рейтинговых PvP-матчах, как и предполагалось.

Предметы и награды

  • Кинжал «Космическая полутень» теперь корректно обеспечивает прибавку к скорости передвижения.

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрокам иногда не засчитывалось получение страниц из дневника для задания «Охота за сокровищами: тесак Гутрека».

Торгаст, Башня Проклятых

  • Чтобы игрокам было проще получить достижения в Торгасте, побеги будут происходить значительно чаще на 4-м уровне в стандартных крыльях, а также будут происходить на 4-м уровне и каждом 3-м последующем уровне Извилистых коридоров.

6 июня 2022 г.

Межфракционное взаимодействие

  • Исправлена неполадка, в результате которой в списке поиска групп не отображались межфракционные группы при включенном межфракционном взаимодействии.
  • При просмотре гильдии участников межфракционной группы теперь указывается корректная фракция.

Подземелья и рейды

  • Изобретатель Зи'мокс
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Увечащая эфемера» можно было отменить слишком рано, из-за чего не удавалось получить достижение.
  • Прототип Пантеона
    • Исправлена неполадка, в результате которой Прототип Войны мог применить «Касание Резчика Рун», когда нет зон «Защиты Бастиона», уменьшающих получаемый урон.
  • Ригелон
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Запас здоровья Ригелона уменьшен на 5% в эпохальном режиме.
    • [ После перезагрузки игровых миров ] Урон от автоатак Ригелона уменьшен на 15% во всех режимах.
      • Комментарий разработчиков: после исправления неполадок в обновлении 9.2.5 мы получили отзывы о том, что победить Ригелона в эпохальном режиме стало сложнее, чем мы рассчитывали, поэтому мы уменьшили его запас здоровья. Кроме того, мы уменьшили урон Ригелона в ближнем бою во всех режимах, потому что он наносит много урона танкам, и мы хотели избежать изменения текущих стратегий противодействия «Оскверненным ударам».

Предметы и награды

  • Исправлена неполадка, в результате которой пассажиры средств передвижения, рассчитанных для нескольких персонажей, могли собирать ресурсы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект аксессуара «Тайник с присвоенными сокровищами» не срабатывал при выборе «Добытого меча», после чего аксессуар становился недоступен до окончания боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой максимальный объем урона, поглощаемого кодексом первой техники, не увеличивался соответственно уровню предмета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кодекс первой техники некорректно отражал урон от союзников и мертвых противников.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пелерину предшественников не удавалось преобразовать в катализаторе творения.
  • Эффект игрушки «Беруши безмятежной концентрации» теперь сохраняется после смерти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, у которых не осталось места в журнале заданий, постоянно получали резонирующие диски в качестве добычи.
  • Исправлена неполадка, в результате которой можно было вернуть средства за покупку облачения хора у Рафика в Зерет Мортисе.
  • Исправлен ряд неполадок, связанных с некорректным отображением клобука темного следопыта.

PvP

  • Маг
    • «Ледяная стена» (PvP-талант) больше не поворачивается, если неподалеку находится игрок в состоянии незаметности.

Задания

  • Теперь с корзиной с головой Мрачнохвоста можно корректно взаимодействовать в ходе задания «Голова врага» в Зулдазаре.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось взаимодействовать с факелами в ходе задания «Вол'джин, сын Сен'джина».

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой манускрипт Надежды не снижал затраты маны на применение «Печати крови».

2 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Боссы в открытом мире
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли выполнить задание, связанное с боссом в открытом мире в Shadowlands.
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки получали ауру «Судьбоносный рейд», пока сражались с боссами Shadowlands в открытом мире, не участвуя в 4-м сезоне, из-за чего бои становились слишком сложными.

Достижения

  • Достижение «Поиски Верности» теперь позволяет узнать, какие бои в испытании Верности на Пути Перерождения пройдены, а какие нет.
  • Условия достижения «Чем заняться после смерти» теперь снова можно выполнить.

Предметы и награды

  • Торговец наследуемыми предметами Ау'дара находится в Орибосе рядом с распорядителем полетов и продает следующие предметы, прикрепляющиеся к учетной записи:
    • Сундук с зашифрованным снаряжением: содержит один предмет 236-го уровня, соответствующий наградам подземелья в эпохальном режиме с ключом 0-го уровня. Данный сундук приобретается за очки доблести и доступен только тем персонажам, чей счет в режиме «Эпохальный+» равен или превышает 1500.
    • Сундук с космическим снаряжением: содержит один предмет снаряжения 249-го уровня, соответствующий экипировке в нерейтинговых PvP-боях. Данный сундук приобретается за очки завоевания и доступен только тем персонажам, чей рейтинг в любом PvP-режиме равен или превышает 1400.

1 июня 2022 г.

Классы

  • Маг
    • Исправлена неполадка, в результате которой открытые магами порталы в Орибос не отображались при использовании фаз.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Эффект силы рун «Пагубный гнев» теперь снова суммируется до 3 раз.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных

    • Исправлена неполадка, в результате которой эпохальный режим не отображался в меню поиска заранее собранных групп.
  • Тазавеш – гамбит Со'леи

    • Со'лея
      • Исправлена неполадка, в результате которой после применения «Переполняющей мощи» Со'лея начинала непредсказуемо двигаться.

Комментарий разработчиков: как выяснилось, до выхода обновления 9.2.5 свойства некоторых существ и их способностей не изменялись корректным образом в соответствии с уровнем ключа в режиме «Эпохальный+». Введенное вместе с обновлением исправление позволило устранить этот недочет, однако в результате увеличился запас здоровья и урон таких существ. Приводящиеся ниже изменения для «Чертогов Покаяния», «Театра Боли» и части тайного рынка Тазавеш «Улицы чудес» призваны подкорректировать повышение уровня сложности и привести характеристики существ в соответствие с ожиданиями игроков.

  • Чертоги Покаяния
    • Верховный адъюдикатор Ализа
      • Урон от способности «Загробный импульс» уменьшен на 66%.
  • Театр Боли
    • Мордрета
      • Запас здоровья вестников смерти уменьшен на 60%.
      • Урон от «Стрелы смерти» уменьшен на 40%.
      • Время применения «Стрелы смерти» увеличено с 2 до 3 сек.
      • Исправлена неполадка, в результате которой вестники смерти воспринимались как игроки при определении продолжительности эффектов контроля.
  • Тазавеш – улицы чудес
    • Зо'фекс
      • Запас здоровья уменьшен на 5%.
      • Урон от «Меры безопасности» уменьшен на 66%.
      • Урон от «Рук закона» уменьшен на 60%.

Предметы и награды

  • Игроки, открывшие традиционные доспехи дворфов из клана Черного Железа для одного персонажа, теперь могут открыть традиционное оружие и транспорт дворфов из клана Черного Железа другим персонажем.

Описание исправлений, введенных в предыдущем обновлении, можно найти здесь.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Во что поиграть в Battle.net в первой половине июня 2022 г.

Обделенные искатели приключений, Вестник Ужаса пришел за вами. Он спасет вас и очистит от скверны Небес. Присоединитесь к нему, чтобы обрести бессмертие. Откажитесь, и вы обречете себя на неописуемые мучения. Преисподняя зовет вас в Diablo Immortal — вы готовы пожертвовать своей душой?

Каждые две недели мы составляем сводку проводящихся в течение определенного времени мероприятий и других особых дат календаря, чтобы вы могли подготовиться и не пропустили ничего важного.

Diablo Immortal

Выход Diablo Immortal состоялся!

Скарн собирает огромные армии кровожадных демонов и готовится к вашему прибытию. Вам предстоит исследовать разнообразные земли Санктуария в поисках фрагментов разбитого камня мироздания, ведь только с их помощью вы получите шанс помешать зловещим замыслам Владыки Проклятий.

[Играть]


World of Warcraft

Вернитесь в Темные Земли в контентном обновлении 9.2.5

Создавайте группы вместе с игроками из фракции противника, выполните новые цепочки заданий для эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа, испытайте свое боевое мастерство в Горниле Тайн и не только.

[Подробности]


Hearthstone

Сражайтесь за Трон Приливов в обновлении 23.4

Участвуйте в битве гигантов за власть над морской пучиной и добавьте в коллекцию 35 новых карт из мини-набора «Трон Приливов», а также ознакомьтесь с изменениями на полях сражений и в режиме «Наемники».

[Подробности]

Обладатели подписки Prime могут получить бесплатные предметы уже сейчас

Усильте свою колоду и боритесь за более высокий рейтинг со стандартными комплектами карт, доступными для обладателей подписки Prime. Откройте свои подарки уже сегодня!

[Получить]


Call of Duty

Высаживайтесь на карту Sphere в Call of Duty: Vanguard

Глубоко под землей находится экспериментальная лаборатория, где проводятся исследования, способные переломить ход войны. Пришла пора захватить ее на новой сетевой карте Sphere.

[Подробности]


Overwatch

Получите бесплатные награды с помощью Amazon Prime уже сейчас

В течение ограниченного времени обладатели подписки Prime могут получить бесплатный легендарный контейнер и три бесплатных стандартных контейнера. Вы можете забрать подарки уже сегодня!

[Получить]

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Примите участие в PvP-потасовке на этой неделе: «Классический Ашран»

image

Вновь настало время принять участие в непрекращающемся противостоянии в PvP-потасовке «Классический Ашран» на этой неделе.


Packed House

Аншлаг

Классическое сражение

Мы решили добавить больше PvP в ваше PvP: в потасовке «Аншлаг» от противников просто некуда деваться, так как их у вас не 2, не 3 и даже не 5, а целых 15!

августа

  • 29 Декабрь – 5 Январь
  • ** 23–30 Март**
  • ** 15–22 Июнь**
  • 7–13 Сентябрь
  • 30 Ноябрь – 7 Декабрь

Великолепная шестерка

Великолепная шестерка

Борьба за ресурсы

В потасовке «Великолепная шестерка» двум командам из шести игроков предстоит сражаться на трех знаменитых полях боя: «Ущелье Песни Войны», «Сверкающие копи» и «Храм Котмогу». Формат схваток на каждом из полей боя отличается от стандартного. К примеру, флаги на поле боя «Ущелье Песни Войны» расположены ближе друг к другу, в «Сверкающих копях» нужно сопровождать меньше вагонеток, а в «Храме Котмогу» появляется только две сферы.

  • 5–12 Январь
  • 30 Март – 6 Апрель
  • 22–29 Июнь
  • 14–21 Сентябрь
  • 7–14 Декабрь

Вьюга на Арати

Вьюга на Арати

Борьба за ресурсы

Над низиной Арати бушует вьюга, и все скрывает густой туман войны.

  • 12–19 Январь
  • ** 6–13 Апрель**
  • 29 Июнь –6 Июль
  • 21–28 Сентябрь
  • 14–21 Декабрь

Искажение гравитации

Искажение гравитации

Борьба за ресурсы

Гравитация не дает оторваться от земли? Отправляйтесь в Око Бури и приготовьтесь ощутить невероятную легкость! Каждую минуту игроки на поле боя будут взмывать в воздух, а затем плавно опускаться на землю. Во время этого причудливого воздушного балета необходимо собирать ресурсы, чтобы обеспечить своей команде победу.

  • 19–26 Январь
  • 13–20 Апрель
  • 6–13 Июль
  • 28 Сентябрь –5 Октябрь
  • 21–28 Декабрь

Пара игроков Альянса и два игрока Орды сражаются за точку захвата под контролем Альянса

Ботобойка

Отправьтесь в Низину Арати и дайте бой противникам под управлением ИИ. Воспользуйтесь функцией поиска групп (клавиша по умолчанию: i) на закладке «PvP».

  • 19–26 Январь
  • 13–20 Июль
  • 6–13 Июль
  • 28 Сентябрь –5 Октябрь
  • 21–28 Декабрь

Ночной эльф со сферой, на которую готовится напасть охотник на демонов из Орды

Данк Суровых Ветров

В мяч играть не разучились? Если хотите победить, то стоит потренироваться — игра в мяч вошла в моду в Пандарии! Вам предстоит сломя голову нестись к центру поля или к рудникам на севере и юге, чтобы подобрать мячи и доставить их на базу противника. Забрасывайте мячи дальними бросками или данком!

  • 2–9 Февраль
  • 27 Апрель ** – 4 Май**
  • 20–27 Июль
  • 12–19 Октябрь

Гном из Орды целится из лука в дворфа Альянса на арене в окружении огромных статуй, высеченных из камня

«Разборка Шадо-Пан»

Выходите на арену, что на вершине Тигра, и сразитесь в потасовке «Разборка Шадо-Пан». Вам нужно будет захватить центральную контрольную точку, чтобы сразиться с одним из двух боссов. Побеждает тот, кто первым убьет босса команды соперников.

  • 9–16 Февраль
  • 4–11 Май
  • 27 Июль – 3 августа
  • 19 –26 Октябрь

Драка Песни Войны

Драка Песни Войны

Захват флага

Вы случайно флаг не забыли? Ущелье Песни Войны всегда было местом эпических боев за флаги, но что будет, если у вас появится возможность захватить флаг противника, не защищая свой? Или если на каждой базе будет по несколько флагов? Об этом вы узнаете в новой PvP-потасовке! Мы также добавили ряд бонусов на поле боя, чтобы сделать игру более разнообразной. Победит та команда, которой удастся первой захватить 10 флагов.

  • 16–23 Февраль
  • 11–18 Май
  • 3–10 Август
  • 26 Октябрь – 2 Ноябрь

Миссия неприготовима PvP Brawl

Миссия неприготовима

Борьба за ресурсы

Номи объявил об истинно пандарийском кулинарном состязании между Альянсом и Ордой, которое пройдет в Долине Четырех Ветров. Победит первый, кто принесет Номи все необходимые ингредиенты.

  • 23 Февраль ** – 2 Март**
  • ** 18–25 Май**
  • 10–17 Август
  • 2–9 Ноябрь

Temple of Hotmogu Battleground

Храм быстромогу

Борьба за ресурсы

Сразитесь в динамичной потасовке в интерьерах Храма Котмогу. Вас ждет кое-что новенькое: вам предстоит бросать сферы могущества в союзников, и эта игра потребует немалой сноровки. Наряду с положительными эффектами пораженные союзники будут получать и отрицательные, так что продумывать свои действия следует тщательно. А чтобы было еще веселее, мы решили сократить время воскрешения до 5 сек. Кто сможет правильно распорядиться могуществом и добиться победы?

  • 2–9 Март
  • 25 Май ** –1 Июнь**
  • 17–24 Август
  • 9–16 Ноябрь

Tarren Mill vs. Southshore

Мельница Таррен против Южнобережья

Классическое сражение

Эта потасовка изначально была добавлена в игру по случаю 10-й годовщины выхода World of Warcraft. Эпический конфликт двух поселений — мельницы Таррен и Южнобережья — навевает воспоминания о том, как PvP-бои в WoW выглядели в прошлом. Вам придется действовать сообща с товарищами по команде и истощить запас ресурсов противника, чтобы одержать победу.

  • 9–16 Март
  • ** 1–8 Июнь**
  • 24–31 Август
  • 16–23 Ноябрь

Classic Ashran

Классический Ашран

Классическое сражение

Классический Ашран — открытое поле боя с особыми событиями и заданиями.

  • 16–23 Март
  • 8–15 Июнь
  • 31 Август – 7 Сентябрь
  • 23–30 Ноябрь

О PvP-потасовках

PvP-потасовки, которые меняются каждую неделю, позволяют вам попробовать что-то новое. Каждая потасовка предлагает разнообразие режимов, правил и изменений ландшафта привычных полей боя. Вы найдете PvP-потасовки в разделе поиска игроков (клавиша I по умолчанию) во вкладке PvP. Аналогично случайным полям боя, при победе в потасовке вы получите награду.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Новости от разработчиков Overwatch 2: работа над версиями дизайна героев

С момента окончания бета-тестирования PvP разработчики Overwatch занимались развитием свежих идей проводили эксперименты с рядом героев. Мы дадим вам подсказку, кто является одним из них:

«Истинное противостояние — в конкуренции идей».

Готовясь к началу нового этапа в развитии игры, мы прорабатываем новые идеи для Мойры и оцениваем ее эффективность.

Команда баланса и дизайна героев под руководством младшего дизайнера героев Алекса Квока стремится подготовить наилучшие изменения для способностей Мойры в Overwatch 2. Мойра — эффективный герой поддержки (даже слишком эффективный в определенных условиях мета-игры — например, в командах с тремя танками и тремя героями поддержки). Но нам кажется, что она не может так сильно влиять на ход матча и не обладает таким широким набором возможностей, как другие герои поддержки. Чтобы улучшить игровой процесс за Мойру, мы занимаемся усовершенствованием новых изменений, призванных расширить ее возможности. По мере приближения к этой цели мы решили рассказать вам о зарождении идей и разработке новых версий дизайна героев.

Баланс героев и процесс создания новых версий дизайна

Работая над способностями Мойры, мы ставили перед собой две цели: расширить ее набор возможностей и позволить ей в большей мере влиять на результаты матча. Процесс дизайна многогранен и порой непредсказуем. Мы делимся новыми идеями со всей командой баланса и дизайна героев, и ее участники вместе совершенствуют концепции, чтобы найти оптимальный вариант. Некоторые из идей доходят до этапа внутреннего тестирования, а от некоторых разработчики полностью отказываются.

Если какая-то из идей проходит через первый этап внутреннего тестирования, ее передают руководителям всех команд разработчиков Overwatch, чтобы превратить эту задумку в настоящую способность героя. После того как способность полностью прорабатывается и доводится до совершенства, мы отправляем ее на более широкое внутреннее тестирование, доступное для всех участников 4-й команды и вспомогательных команд. Если способность успешно проходит этот заключительный этап тестирования, мы представляем ее игрокам.

Все последующие версии способностей Мойры все еще находятся на ранних этапах разработки, и на текущий момент их тестировали только участники команды баланса и дизайна героев.

1-я версия: «Преобразователь боли»

Одно из первых изменений, которое попробовали внести разработчики, называлось «Преобразователь боли». Эта способность применялась к союзникам и уменьшала получаемый ими урон, а поглощенный урон, в свою очередь, восполнял запас исцеляющей энергии Мойры. «Преобразователь боли» блокировал часть получаемого союзниками урона и в то же время позволял Мойре исцелять их «Биотической хваткой», что значительно повышало живучесть ее целей.

Мы отказались от этой версии по нескольким причинам. «Преобразователь боли» был очень похож на существующие способности, такие как «Поле бессмертия» Батиста, не позволяющие союзникам погибнуть. Эта новая способность была недостаточно универсальной: чтобы извлечь из нее максимум пользы, ее нужно было применять к танку, а не к союзнику, на которого напали подвижные или ударившие с фланга противники. И наконец, Мойра уже обладает полноценным набором способностей, и мы не смогли найти место для еще одной.

«Сначала мы назначили для "Преобразователя боли" клавишу перезарядки, но это было очень непривычно, поскольку Мойра не перезаряжала оружие, — объясняет Квок. — Мы также ненадолго вводили версию, позволявшую применять способность при одновременном удержании кнопок основного и альтернативного режима огня, но это лишь добавило неудобств. Мойра все время переключается между основным и альтернативным режимом огня, и это часто приводило к непреднамеренному применению способности».

2-я версия: «Развеивание» и «Нейтрализация»

Следующие две способности, «Развеивание» и «Нейтрализация», были разными вариантами дополнительного эффекта наносящей урон «Биотической сферы». «Развеивание» во многом основывалось на способности шаманов в World of Warcraft и позволяло снимать с противников положительные эффекты.

«Такая способность подходит Мойре по характеру, и мы начали обдумывать, какие положительные эффекты можно было бы ей рассеивать, — рассказывает Квок. — Мы решили, что эта способность будет отменять "Стимулятор" Аны или "Спринт" Солдата-76, но было не очень понятно, какие еще эффекты она должна убирать. Например, во время действия "Клинка дракона" скорость передвижения Гэндзи немного повышается, и было неясно, сможет ли "Развеивание" отменить этот эффект». Поскольку было сложно определить, какие способности можно отменить «Развеиванием», от этого варианта пришлось отказаться, а на основе этой концепции была разработана «Нейтрализация».

«Нейтрализация» появилась, когда мы попробовали ограничить сферу применения «Развеивания». «Нейтрализация» отменяла эффекты, уменьшающие получаемый урон, увеличивающие наносимый урон и повышающие скорость передвижения. К примеру, она могла на несколько секунд заблокировать эффект «Стимулятора». «Нашей целью во время разработки "Нейтрализации" было достижение общего мнения относительно того, какие виды эффектов можно отменять», — поясняет Квок.

Мы попробовали сделать «Нейтрализацию» более универсальной, добавив Мойре возможность останавливать свои сферы на месте, таким образом создавая области исцеления или нейтрализации для союзников и противников. А в другой версии «Нейтрализация» наносила увеличенный урон целям с избыточным здоровьем. Например, если Лусио применил «Звуковой барьер», «Нейтрализация» могла быстро уничтожить его щиты. Это изменение показалось нам излишним и непонятным, поэтому мы отменили прибавку к урону по избыточному здоровью.

В ходе матчей по-прежнему было трудно заметить, что именно делает «Нейтрализация». В большинстве ситуаций эффект этой способности был заметен, только если она отменяла усиливающие, защитные или ускоряющие способности, примененные к вам. В остальных случаях эффект «Нейтрализации» практически не ощущался , особенно по сравнению с такими мощными способностями, как «Транквилизатор». Развивая эту мысль, мы придумали третью новую способность, «Ослабление».

3-я версия: «Ослабление»

«Ослабление» — текущая версия новой способности, над которой мы сейчас работаем. При нажатии клавиши перезарядки Мойра начинает заряжать способность, накапливая энергию в руке. Зарядив «Ослабление», Мойра выпускает снаряд, существенно уменьшающий наносимый урон и эффективность исцеления. Мойра может выпустить снаряд в любое время или удерживать его в руке, но в это время она не сможет использовать основной или альтернативный режим огня.

«Мы планируем придать этому снаряду небольшой размер, как у "Транквилизатора" Аны, — объяснил Квок. — Когда для применения способности требуются возможность подгадать удачный момент, отслеживание суперспособностей и меткость, нам куда проще создать мощный и в то же время сбалансированный эффект». У игроков есть немало разных способов противодействия снарядам, не поражающим цель мгновенно, что позволяет нам сделать их мощнее. Несмотря на то, что мы удалили много эффектов контроля из Overwatch 2, нам все равно нравится «Транквилизатор», потому что его сложнее применять эффективно, чем способности иного типа.

Разработчики попробовали добавить пассивный эффект для альтернативного режима огня, но поняли, что тогда его мощность придется снизить из-за большого эффективного времени поддержания луча. «Ослабление» не сможет обладать таким же эффективным временем поддержания, что позволяет нам сделать его более сильной способностью, способной переломить ход боя. Попасть этим снарядом во врагов будет непросто: игрокам за Мойру понадобится выбирать удачные моменты, а также учитывать направление применения способности и расстановку сил, чтобы поразить цель.

Пока что мы еще проводим внутреннее тестирование этой версии новой способности, так что не можем обещать, что она сохранится в окончательной версии игры. Но пока эта способность выглядит весьма перспективно.

Создание новой эры в истории Overwatch

Мы не всегда полностью отказываемся от новых идей и вариантов способностей, если не решаемся сразу их использовать. Зачастую мы вспоминаем о них при создании новых героев. Примером этого служит Ана — первый герой, добавленный после выхода Overwatch. Ее первоначальная версия, известная под кодовым названием «Алхимик», бросала союзникам зелья и обладала исцеляющим гранатометом. Когда мы решили превратить «Алхимика» в Ану, ее зелья стали биотическими гранатами, а оружие — исцеляющей винтовкой, соответствующей ее предыстории. Оригинальное оружие «Алхимика» позднее стало биотическим автоматом Батиста.

Мы поделились с вами нашими идеями, чтобы проиллюстрировать рассказ о процессе разработки, а также представить предварительный обзор изменений, которые могут ждать Мойру в будущем. Эти версии способностей не связаны с проработкой баланса и предназначены исключительно для того, чтобы сделать игровой процесс за Мойру более интересным и увлекательным. Мы занимаемся балансировкой героев только тогда, когда можем оценить весь набор их способностей. Обеспечение баланса и дизайн — не взаимоисключающие, а протекающие одновременно процессы, на каждый из которых влияет несколько разных факторов.

Ервык версии способностей Мойры — лишь один из проектов команды баланса и дизайна героев. Мы разрабатываем и тестируем множество других изменений для всех героев! На текущий момент мы не можем сказать, какие именно изменения Мойры мы выпустим и когда это произойдет, но итоговый результат непременно порадует наше сообщество и улучшит игровой процесс. Как и все герои в Overwatch, Мойра чрезвычайно важна для нас. Мы хотим, чтобы изменения подчеркнули ее характер и усовершенствовали игровой процесс за нее, и нам не терпится показать плоды нашей работы!

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Срочные исправления - 2 июня 2022 г.

Представляем информацию о срочных исправлениях в дополнении World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic и WoW Classic. Некоторые из приведенных ниже исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые неполадки можно исправить только с выпуском очередного обновления для клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений.

Внесенные исправления


2 июня 2022 г.

Подземелья и рейды

  • Боссы в открытом мире
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли выполнить задание, связанное с боссом в открытом мире в Shadowlands.
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки получали ауру «Судьбоносный рейд», пока сражались с боссами Shadowlands в открытом мире, не участвуя в 4-м сезоне, из-за чего бои становились слишком сложными.

Достижения

  • Достижение «Поиски Верности» теперь позволяет узнать, какие бои в испытании Верности на Пути Перерождения пройдены, а какие нет.
  • Условия достижения «Чем заняться после смерти» теперь снова можно выполнить.

Предметы и награды

  • Торговец наследуемыми предметами Ау'дара находится в Орибосе рядом с распорядителем полетов и продает следующие предметы, прикрепляющиеся к учетной записи:
    • Сундук с зашифрованным снаряжением: содержит один предмет 236-го уровня, соответствующий наградам подземелья в эпохальном режиме с ключом 0-го уровня. Данный сундук приобретается за очки доблести и доступен только тем персонажам, чей счет в режиме «Эпохальный+» равен или превышает 1500.
    • Сундук с космическим снаряжением: содержит один предмет снаряжения 249-го уровня, соответствующий экипировке в нерейтинговых PvP-боях. Данный сундук приобретается за очки завоевания и доступен только тем персонажам, чей рейтинг в любом PvP-режиме равен или превышает 1400.

1 июня 2022 г.

Классы

  • Маг
    • Исправлена неполадка, в результате которой открытые магами порталы в Орибос не отображались при использовании фаз.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Эффект силы рун «Пагубный гнев» теперь снова суммируется до 3 раз.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных

    • Исправлена неполадка, в результате которой эпохальный режим не отображался в меню поиска заранее собранных групп.
  • Тазавеш – гамбит Со'леи

    • Со'лея
      • Исправлена неполадка, в результате которой после применения «Переполняющей мощи» Со'лея начинала непредсказуемо двигаться.

Комментарий разработчиков: как выяснилось, до выхода обновления 9.2.5 свойства некоторых существ и их способностей не изменялись корректным образом в соответствии с уровнем ключа в режиме «Эпохальный+». Введенное вместе с обновлением исправление позволило устранить этот недочет, однако в результате увеличился запас здоровья и урон таких существ. Приводящиеся ниже изменения для «Чертогов Покаяния», «Театра Боли» и части тайного рынка Тазавеш «Улицы чудес» призваны подкорректировать повышение уровня сложности и привести характеристики существ в соответствие с ожиданиями игроков.

  • Чертоги Покаяния
    • Верховный адъюдикатор Ализа
      • Урон от способности «Загробный импульс» уменьшен на 66%.
  • Театр Боли
    • Мордрета
      • Запас здоровья вестников смерти уменьшен на 60%.
      • Урон от «Стрелы смерти» уменьшен на 40%.
      • Время применения «Стрелы смерти» увеличено с 2 до 3 сек.
      • Исправлена неполадка, в результате которой вестники смерти воспринимались как игроки при определении продолжительности эффектов контроля.
  • Тазавеш – улицы чудес
    • Зо'фекс
      • Запас здоровья уменьшен на 5%.
      • Урон от «Меры безопасности» уменьшен на 66%.
      • Урон от «Рук закона» уменьшен на 60%.

Предметы и награды

  • Игроки, открывшие традиционные доспехи дворфов из клана Черного Железа для одного персонажа, теперь могут открыть традиционное оружие и транспорт дворфов из клана Черного Железа другим персонажем.

Описание исправлений, введенных в предыдущем обновлении, можно найти здесь.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Маленький праздник: все на борт вечеринки тысячи лодок!

image

Отпразднуйте начало лета на вечеринке тысячи лодок, которая будет проводиться в Тысяче Игл 6-8 июня!

Call of the Scarab

Зов Скарабея

[21-23 января]

Десять лет назад, 23 января 2006 года, впервые зазвучал Гонг Скарабея, и мы отметим эту годовщину, позволив игрокам вспомнить, как они открывали врата Ан'Киража, и вновь собрать предметы для обмена. Фракция, одержавшая победу, сможет не только похвастаться успехами, но и украсить врата своим флагом до следующего события «Зов скарабея».

Hatching of the Hippogryps

Вылупление гиппогрифов

[23 февраля]

Все, кто отправится в этот день в Фералас, станут свидетелями ежегодного вылупления гиппогрифов. Возможно, у вас на день даже появится маленький друг.

Ungoro Madness

Безумие Ун'горо

[17-19 марта]

Динозавры в кратере Ун'Горо совсем отбились от рук. Помогите угомонить их, и сможете в течение некоторого времени пользоваться положительными эффектами эволюции.

March of the Tadpoles

Марш головастиков

[5 апреля]

Раз в год мурлоки из племени Зимних Плавников позволяют головастикам в своей деревне делать все, что им захочется. Вы тоже сможете принять участие в этом событии и выбрать себе любимчика, которого нужно будет кормить и защищать от хищников.

Volunteer Guard Day

День стражей-добровольцев

[28 апреля]

Воспользуйтесь командой «/честь», чтобы примерить на себя роль стражника в большом городе. Отныне ваш девиз — «Служить и защищать». Сохраняйте бдительность и отражайте атаки непрошеных гостей.

Spring Balloon Festival

Весенний фестиваль воздушных шаров

[10-12 мая]

Несколько известных жителей Азерота — кое-кого из них вы уже знаете — устраивают прогулочные полеты на воздушных шарах. Вы сможете послушать гидов, пообщаться с другими пассажирами и насладиться великолепными видами.

Glowcap Festival

Фестиваль огнешляпок

[27 мая]

Отправляйтесь в Спореггар, что в Зангартопи, соберите редкие виды грибов и помогите спорлингам прорастить великую огнешляпку Фшу. В случае успеха вы сможете повысить свою репутацию в Спореггаре.

Thousand Boat Bash

Вечеринка тысячи лодок

[6-8 июня]

В ущелье Тысячи Игл будет организован крупнейший судоходный фестиваль в Азероте. Здесь вы сможете расслабиться и отдохнуть вдали от войны между Альянсом и Ордой.

Luminous Luminaries

Свет под водой

[31 июля]

«ГГ Инжиниринг» обнаружили в глубинах Вайш'ира странных светящихся существ. Им нужна помощь в изучении этих новых видов, пока те вновь не скрылись в морской пучине!

Auction House Dance Party

Танцевальная вечеринка аукциона

[22 июля]

Главные аукционные дома Оргриммара и Штормграда закрылись для торгов и на день стали танцевальными площадками. Загляните на вечеринку и танцуйте до упаду, прославляя свою фракцию!

free t-shirt day

День бесплатных футболок

[16 августа]

По всему Азероту появились торговцы, которые продают футболки... СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО!!! Также ходят слухи, что бесплатными подержанными футболками разбрасываются в столицах!

Moonkin Festival

Фестиваль лунных совухов

[12 ноября]

В этот день лунные совухи со всего Азерота собираются на Лунной поляне на празднества. Загляните к ним, они найдут, чем вас развлечь!

Фестиваль странника

[7 декабря]

Отправляйтесь на Черепаший пляж в Красарангских джунглях и присоединитесь к Лю Лан и Шэнь-Цзынь Су. Насладитесь пением и созерцанием прекрасных видов!

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Получите награды по случаю выхода Diablo Immortal в своих любимых играх

image

Дьявольски адские подручные Скарна вторглись в Hearthstone , Call of Duty: Mobile и Diablo III. Но вместо хаоса и разрушения они оставили за собой огненные награды, которые сможет получить каждый игрок, — таким экстравагантным поступком они хотят отметить недавний выход Diablo Immortal. Можно ли доверять этим загадочным подаркам посланцев Преисподней? Есть только один способ это узнать — собрать их все должны ВЫ! Чтобы помочь вам, мы расскажем о каждом предмете и том, как его получить.

Если вы еще не вступили в бой за спасение Санктуария, загрузите версию Diablo Immortal для iOS, Android или PC в рамках открытого бета-тестирования. А если вам удастся завершить обучение в игре в течение 30 дней после ее выхода в вашем регионе, вы также получите хорадримскую декоративную броню. Теперь вперед! Награды не останутся за пределами своего родного мира навечно: скоро воины Скарна заберут их обратно.


Diablo III

Ничто не привлечет к вам больше демонов, которых можно убить, чем кровь. Поэтому к выходу Diablo Immortal для вас приготовили сразу два кровавых подарка, которые можно получить просто за вход в игру Diablo III!

В Санктуарии даже растения не прочь полакомиться плотью. Добавьте в свою коллекцию нового питомца, хищный цветок Кровавую розу , и шокирующе прекрасные Крылья Кровавого Полета.


Режим «Поля сражений» в Hearthstone

Он уже устраивал в Таверне настоящее светопреставление и теперь вернулся, чтобы снова задать жару. Добро пожаловать, Диабло, Владыка Ужаса! С сегодняшнего дня до 20:00 МСК 8 июня Диабло будет доступен в качестве героя в режиме Hearthstone «Поля сражений» для всех игроков. Это значит, что каждый раз, когда вы начинаете матч в этом режиме, у вас будет шанс обрушить на врагов пламя и раскаленную серу!


Режим «Наемники» в Hearthstone

Чтобы добавить вашей банде головорезов немного чести, завербуйте в свой отряд воплощение справедливости — архангела Тираэля. С сегодняшнего дня до 20:00 МСК 14 июля вам понадобится лишь зайти в Таверну Hearthstone, чтобы этот эталон праведности пополнил вашу коллекцию наемников. Добавьте Тираэля в свой отряд и испытайте его мощь, выполняя следующее поручение!


Call of Duty: Mobile

[РАДИОСООБЩЕНИЕ]

Всем свободным исполнителям! Обнаружена демоническая сущность из другого мира, вам поручено провести разведку. С сегодняшнего дня до 15:00 МСК 16 июня исполнители могут получить амулет для оружия в стиле Diablo Immortal — «Владыка Ужаса» , наклейку «Владыка» и визитку «Битва с Единым Злом» , дав отпор прислужникам Преисподней во время события «К пеклу готовы». Пора выступать! Берите снаряжение и готовьтесь к бою, нужно прикончить врагов.

[КОНЕЦ ТРАНСЛЯЦИИ]

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Срочные исправления - 1 июня 2022 г.

Представляем информацию о срочных исправлениях в дополнении World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic и WoW Classic. Некоторые из приведенных ниже исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые неполадки можно исправить только с выпуском очередного обновления для клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений.

Внесенные исправления


1 июня 2022 г.

Классы

  • Маг
    • Исправлена неполадка, в результате которой открытые магами порталы в Орибос не отображались при использовании фаз.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Эффект силы рун «Пагубный гнев» теперь снова суммируется до 3 раз.

Подземелья и рейды

  • Гробница Предвечных

    • Исправлена неполадка, в результате которой эпохальный режим не отображался в меню поиска заранее собранных групп.
  • Тазавеш – гамбит Со'леи

    • Со'лея
      • Исправлена неполадка, в результате которой после применения «Переполняющей мощи» Со'лея начинала непредсказуемо двигаться.

Комментарий разработчиков: как выяснилось, до выхода обновления 9.2.5 свойства некоторых существ и их способностей не изменялись корректным образом в соответствии с уровнем ключа в режиме «Эпохальный+». Введенное вместе с обновлением исправление позволило устранить этот недочет, однако в результате увеличился запас здоровья и урон таких существ. Приводящиеся ниже изменения для «Чертогов Покаяния», «Театра Боли» и части тайного рынка Тазавеш «Улицы чудес» призваны подкорректировать повышение уровня сложности и привести характеристики существ в соответствие с ожиданиями игроков.

  • Чертоги Покаяния
    • Верховный адъюдикатор Ализа
      • Урон от способности «Загробный импульс» уменьшен на 66%.
  • Театр Боли
    • Мордрета
      • Запас здоровья вестников смерти уменьшен на 60%.
      • Урон от «Стрелы смерти» уменьшен на 40%.
      • Время применения «Стрелы смерти» увеличено с 2 до 3 сек.
      • Исправлена неполадка, в результате которой вестники смерти воспринимались как игроки при определении продолжительности эффектов контроля.
  • Тазавеш – улицы чудес
    • Зо'фекс
      • Запас здоровья уменьшен на 5%.
      • Урон от «Меры безопасности» уменьшен на 66%.
      • Урон от «Рук закона» уменьшен на 60%.

Предметы и награды

  • Игроки, открывшие традиционные доспехи дворфов из клана Черного Железа для одного персонажа, теперь могут открыть традиционное оружие и транспорт дворфов из клана Черного Железа другим персонажем.

Описание исправлений, введенных в предыдущем обновлении, можно найти здесь.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Новости от разработчиков World of Warcraft

image

В сводке новостей на этой неделе мы расскажем о выходе обновления 9.2.5 для World of Warcraft®: Shadowlands, в котором представлено много новых возможностей: межфракционное взаимодействие, новые цепочки заданий для эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа и ряд улучшений, включая усовершенствования системы жалоб и новый общественный договор.


Новости от разработчиков Shadowlands

Войдите в игру — контентное обновление 9.2.5 для Shadowlands уже доступно

Wow_CFP_Thumb_1200x675_r1.png

Состоялся выход контентного обновления 9.2.5 для Shadowlands, добавившего в игру новые функции и возможности, в том числе межфракционное взаимодействие, новые цепочки заданий для эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа, новую PvP-арену и не только!

Чтобы узнать больше об обновлении 9.2.5 для Shadowlands, прочитайте описание обновления или войдите в игру и посмотрите на все своими глазами.

Предварительный обзор межфракционного взаимодействия

WoW_CrossFactionInstances_BandPhoto_1200x675.png

Заключите временный союз с бывшими противниками, создавая группы вместе с игроками из вражеской фракции. Как мы уже писали в прошлом сообщении, межфракционное взаимодействие позволит преодолеть разногласия между выходцами из разных фракций и даст им возможность играть вместе. Дополнительную информацию о межфракционном взаимодействии можно найти в нашей статье.

Новые возможности персонализации

WoW_CustomizationUnlocks.png

Ночные эльфы, эльфы Бездны и эльфы крови смогут открыть новую персонализацию «Темный следопыт» за выполнение цепочки заданий «Очищение Лордерона» (Cleansing Lordaeron), а охотники получат облик доспехов темного следопыта. Войдите в игру, чтобы выполнить задание и придать своему персонажу новый образ.

Наблюдение за поведением игроков и усовершенствование системы жалоб

WoW_Toxic_Blog-Thumb_1200x675_RA02.png

В рамках работы по обеспечению приятных, честных и безопасных условий игры мы внедрим ряд усовершенствований для внутриигровых систем в обновлении 9.2.5. Прочитайте нашу статью, чтобы больше узнать о том, как мы создаем гостеприимную и доброжелательную атмосферу для игроков.

Новости от разработчиков Shadowlands на форуме (только на английском языке)

  • Прочитайте о корректировке Гробницы Предвечных в контентном обновлении 9.2.5 для Shadowlands.
  • Узнайте больше об изменениях классов и PvP-боев в контентном обновлении 9.2.5 для Shadowlands.

Внесенные исправления

В этой статье перечислены новейшие исправления различных неполадок в World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic и WoW Classic. Некоторые из приведенных исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Пожалуйста, не забывайте, что некоторые неполадки можно исправить только с выпуском очередного обновления для клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений, так что не забывайте следить за новостями.


Киберспортивные состязания по WoW

Arena World Championship

AWC-Circuit-Champion-Blog-Thumb.jpg

Посмотрите трансляцию новых игр 2-й недели турнира AWC Circuit в 3-м сезоне Shadowlands, которая начнется 4 июня в 20:00 МСК. Всю информацию о том, где и когда посмотреть турнир, можно найти в руководстве зрителя.

А в предвкушении трансляции вы можете посмотреть, как Mehhx с командой Team Kungarna, Trill с командой Team Liquid и Absterge с командой Golden Guardians соревнуются за место на финале AWC 2022 г.

Не пропустите трансляцию состязаний обеих команд в финале AWC 2022 г. на канале YouTube.com/Warcraft.

Следите за новостями на странице, посвященной киберспортивным играм по WoW, в Twitter, а также подпишитесь на канал Warcraft в YouTube.


НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ В ТЕМНЫХ ЗЕМЛЯХ

  • PvP-потасовка: «Южнобережье против мельницы Таррен»
    • Эпический конфликт двух поселений — мельницы Таррен и Южнобережья — навевает воспоминания о том, как PvP-бои в WoW выглядели в прошлом. Вам придется действовать сообща с товарищами по команде и истощить запас ресурсов противника, чтобы одержать победу.
  • Еженедельное событие: локальные задания
    • Отправьтесь в путешествие по Темным Землям в ходе дополнительного события на этой неделе, посвященного локальным заданиям! В течение всей недели, открыв карту (по умолчанию — клавиша M) и выбрав любой из регионов Темных Земель, вы сможете просмотреть доступные локальные задания.

БУДУЩИЕ НОВИНКИ В SHADOWLANDS

На следующей неделе:
  • Ярмарка Новолуния
    • Повстречайте Сайласа Новолуния сотоварищи. Играйте в свое удовольствие, испытайте нервы на прочность, а ум — на сообразительность, а также полюбуйтесь на чудеса, привезенные со всех концов Азерота... и не только!
  • Вечеринка тысячи лодок
    • Жители Азерота заслужили небольшой отдых от бесконечных сражений за судьбу мира. Хотите покататься на лодках? Тогда отправляйтесь к ущелью Тысячи Игл.
  • Событие «Бонус на полях боя»
    • В ходе этого события вы сможете получать больше очков чести за схватки на случайных полях боя. Слава ждет вас на полях сражений!
  • PvP-потасовка: «Ашран» (классическое сражение)
    • Классический Ашран — это битва без начала и конца за контроль над важными точками с особыми событиями и заданиями по всей зоне.
На неделе 13 июня:
  • Торгаст: необузданная тьма
    • В Торгаст, Башню Проклятых, выпущена необузданная тьма!
  • PvP: «Аншлаг» (классическое сражение)
    • Мы решили добавить в PvP больше драйва: в потасовке «Аншлаг» от противников просто некуда деваться, так как их у вас не 2, не 3 и даже не 5, а целых 15!
  • Путешествия во времени: Cataclysm
    • Соберите самых верных союзников и отправьтесь в рейд «Огненные Просторы», где вам предстоит победить повелителя Рагнароса и его приспешников, а также в шесть подземелий из эпохи Смертокрыла в ходе путешествий во времени по подземельям Cataclysm.

Не забудьте сверяться с внутриигровым календарем, чтобы узнавать о времени начала всех текущих и будущих событий в игре!


Нам не терпится рассказать еще больше об увлекательных приключениях во вселенной World of Warcraft, так что следите за свежими новостями на сайте WorldofWarcraft.com и публикациями в Twitter и Facebook.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Еженедельное событие: локальные задания

Доставайте самые точные карты и обдумывайте маршрут по Кул-Тирасу и Зандалару: на этой неделе стоит заняться локальными заданиями.

Что нас ждет на этой неделе

В течение всей недели, открыв карту ( по умолчанию — клавиша M ) и выбрав любую из зон Кул-Тираса или Зандалара, вы сможете просмотреть список возможных локальных заданий. Наведите указатель мыши на соответствующий пункт, чтобы посмотреть условия выполнения задания и награды за него, а также узнать о количестве оставшегося у вас времени.

В течение недели вы сможете сделать следующее:

  • У смотрителя Ка-Толла в Орибосе есть для вас новое задание.

    • Требования квеста: завершите 20 локальных заданий.
    • Награда: выбор одного из четырех рекомендательных знаков Ковенанта стоимостью 500 репутации и 3 контейнера мультимодальной анимы, каждый стоимостью 250 хранимых Анима для вашего резервуара Ковенанта.
  • Пассивный эффект: +50% к репутации, полученной за выполнение локальных заданий.

Если вы хотите произвести впечатление на посланников, то сейчас самое время использовать эту возможность!

Еженедельные возможности

Система дополнительных событий представляет собой календарь мероприятий, которые поочередно будут проводиться еженедельно со среды. Каждое событие позволит игрокам получить бонус в виде пассивного эффекта, полезного в том или ином аспекте игры, а также выполнить особое единичное тематическое задание и получить достойную награду. С помощью внутриигрового календаря можно следить за графиком событий. В путеводителе по приключениям вы найдете все необходимые ссылки на информацию о таких событиях, так что получить соответствующее задание будет легче легкого.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Примите участие в PvP-потасовке на этой неделе: «Мельница Таррен против Южнобережь...

image

Два поселения сойдутся в бою в PvP-потасовке «Южнобережье Южнобережье против Мельницы Таррен» на этой неделе.


Packed House

Аншлаг

Классическое сражение

Мы решили добавить больше PvP в ваше PvP: в потасовке «Аншлаг» от противников просто некуда деваться, так как их у вас не 2, не 3 и даже не 5, а целых 15!

августа

  • 29 Декабрь – 5 Январь
  • ** 23–30 Март**
  • ** 15–22 Июнь**
  • 7–13 Сентябрь
  • 30 Ноябрь – 7 Декабрь

Великолепная шестерка

Великолепная шестерка

Борьба за ресурсы

В потасовке «Великолепная шестерка» двум командам из шести игроков предстоит сражаться на трех знаменитых полях боя: «Ущелье Песни Войны», «Сверкающие копи» и «Храм Котмогу». Формат схваток на каждом из полей боя отличается от стандартного. К примеру, флаги на поле боя «Ущелье Песни Войны» расположены ближе друг к другу, в «Сверкающих копях» нужно сопровождать меньше вагонеток, а в «Храме Котмогу» появляется только две сферы.

  • 5–12 Январь
  • 30 Март – 6 Апрель
  • 22–29 Июнь
  • 14–21 Сентябрь
  • 7–14 Декабрь

Вьюга на Арати

Вьюга на Арати

Борьба за ресурсы

Над низиной Арати бушует вьюга, и все скрывает густой туман войны.

  • 12–19 Январь
  • ** 6–13 Апрель**
  • 29 Июнь –6 Июль
  • 21–28 Сентябрь
  • 14–21 Декабрь

Искажение гравитации

Искажение гравитации

Борьба за ресурсы

Гравитация не дает оторваться от земли? Отправляйтесь в Око Бури и приготовьтесь ощутить невероятную легкость! Каждую минуту игроки на поле боя будут взмывать в воздух, а затем плавно опускаться на землю. Во время этого причудливого воздушного балета необходимо собирать ресурсы, чтобы обеспечить своей команде победу.

  • 19–26 Январь
  • 13–20 Апрель
  • 6–13 Июль
  • 28 Сентябрь –5 Октябрь
  • 21–28 Декабрь

Пара игроков Альянса и два игрока Орды сражаются за точку захвата под контролем Альянса

Ботобойка

Отправьтесь в Низину Арати и дайте бой противникам под управлением ИИ. Воспользуйтесь функцией поиска групп (клавиша по умолчанию: i) на закладке «PvP».

  • 19–26 Январь
  • 13–20 Июль
  • 6–13 Июль
  • 28 Сентябрь –5 Октябрь
  • 21–28 Декабрь

Ночной эльф со сферой, на которую готовится напасть охотник на демонов из Орды

Данк Суровых Ветров

В мяч играть не разучились? Если хотите победить, то стоит потренироваться — игра в мяч вошла в моду в Пандарии! Вам предстоит сломя голову нестись к центру поля или к рудникам на севере и юге, чтобы подобрать мячи и доставить их на базу противника. Забрасывайте мячи дальними бросками или данком!

  • 2–9 Февраль
  • 27 Апрель ** – 4 Май**
  • 20–27 Июль
  • 12–19 Октябрь

Гном из Орды целится из лука в дворфа Альянса на арене в окружении огромных статуй, высеченных из камня

«Разборка Шадо-Пан»

Выходите на арену, что на вершине Тигра, и сразитесь в потасовке «Разборка Шадо-Пан». Вам нужно будет захватить центральную контрольную точку, чтобы сразиться с одним из двух боссов. Побеждает тот, кто первым убьет босса команды соперников.

  • 9–16 Февраль
  • 4–11 Май
  • 27 Июль – 3 августа
  • 19 –26 Октябрь

Драка Песни Войны

Драка Песни Войны

Захват флага

Вы случайно флаг не забыли? Ущелье Песни Войны всегда было местом эпических боев за флаги, но что будет, если у вас появится возможность захватить флаг противника, не защищая свой? Или если на каждой базе будет по несколько флагов? Об этом вы узнаете в новой PvP-потасовке! Мы также добавили ряд бонусов на поле боя, чтобы сделать игру более разнообразной. Победит та команда, которой удастся первой захватить 10 флагов.

  • 16–23 Февраль
  • 11–18 Май
  • 3–10 Август
  • 26 Октябрь – 2 Ноябрь

Миссия неприготовима PvP Brawl

Миссия неприготовима

Борьба за ресурсы

Номи объявил об истинно пандарийском кулинарном состязании между Альянсом и Ордой, которое пройдет в Долине Четырех Ветров. Победит первый, кто принесет Номи все необходимые ингредиенты.

  • 23 Февраль ** – 2 Март**
  • ** 18–25 Май**
  • 10–17 Август
  • 2–9 Ноябрь

Temple of Hotmogu Battleground

Храм быстромогу

Борьба за ресурсы

Сразитесь в динамичной потасовке в интерьерах Храма Котмогу. Вас ждет кое-что новенькое: вам предстоит бросать сферы могущества в союзников, и эта игра потребует немалой сноровки. Наряду с положительными эффектами пораженные союзники будут получать и отрицательные, так что продумывать свои действия следует тщательно. А чтобы было еще веселее, мы решили сократить время воскрешения до 5 сек. Кто сможет правильно распорядиться могуществом и добиться победы?

  • 2–9 Март
  • 25 Май ** –1 Июнь**
  • 17–24 Август
  • 9–16 Ноябрь

Tarren Mill vs. Southshore

Мельница Таррен против Южнобережья

Классическое сражение

Эта потасовка изначально была добавлена в игру по случаю 10-й годовщины выхода World of Warcraft. Эпический конфликт двух поселений — мельницы Таррен и Южнобережья — навевает воспоминания о том, как PvP-бои в WoW выглядели в прошлом. Вам придется действовать сообща с товарищами по команде и истощить запас ресурсов противника, чтобы одержать победу.

  • 9–16 Март
  • ** 1–8 Июнь**
  • 24–31 Август
  • 16–23 Ноябрь

Classic Ashran

Классический Ашран

Классическое сражение

Классический Ашран — открытое поле боя с особыми событиями и заданиями.

  • 16–23 Март
  • 8–15 Июнь
  • 31 Август – 7 Сентябрь
  • 23–30 Ноябрь

О PvP-потасовках

PvP-потасовки, которые меняются каждую неделю, позволяют вам попробовать что-то новое. Каждая потасовка предлагает разнообразие режимов, правил и изменений ландшафта привычных полей боя. Вы найдете PvP-потасовки в разделе поиска игроков (клавиша I по умолчанию) во вкладке PvP. Аналогично случайным полям боя, при победе в потасовке вы получите награду.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Shadowlands: Выход контентного обновления 9.2.5 состоялся

image

В контентном обновлении 9.2.5 для Shadowlands в игре появятся новые функции и возможности, среди которых межфракционное взаимодействие, новые цепочки заданий для эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа, новая PvP-арена и не только! Прочитайте нашу статью и узнайте о будущих новинках в Shadowlands.


Объединяйтесь в группы с игроками из фракции противника!

WoW_GenericUpdate-Maldraxxus_Blog-Thumb_1200x675_JM01.jpg

Межфракционное взаимодействие появится в обновлении 9.2.5 и предоставит игрокам новые возможности для создания групп, а также позволит играть вместе с друзьями из фракции противника. Подробности о новой функции — в нашей статье.


Эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа ждут новые задания!

Две новые цепочки заданий позволят эльфам крови и дворфам из клана Черного Железа получить награды в свежем обновлении.

Выбравшие расу эльфов крови игроки смогут получить за выполнение цепочки заданий неуловимого изумрудного крылобега (транспорт), а паладинам из этой расы достанется комплект «Решимость рыцаря крови». А игроки, выбравшие дворфов из клана Черного Железа, получат в награду за цепочку заданий шлем-топор Жуткого Воя (транспорт) и комплект «Арсенал: закаленное в лаве снаряжение».


Испытайте свою храбрость в Горниле Тайн

Таинственное Горнило Тайн, созданное Прародителями, — это новая арена для PvP-боев, расположенное в чудесном древнем Зерет Мортисе. На этой полной опасностей арене игроки смогут устроить настоящую проверку своим навыкам.


4-й сезон Shadowlands скоро начнется

4-й сезон начнется этим летом. Следите за новостями на странице WorldofWarcraft.com/news, чтобы узнать точное время начала 4-го сезона.


Описание контентного обновления 9.2.5 для Shadowlands

Ознакомьтесь с описанием обновления и информацией о самых свежих изменениях в Shadowlands.


Следите за новыми публикациями на сайте WorldofWarcraft.com, чтобы быть в курсе подробностей о новинках и не только. Увидимся в Темных Землях!

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Известные неполадки в Diablo Immortal, исправления и описания обновлений для открытого б...

Как ранее объявила команда разработчиков, версия Diablo Immortal для PC выйдет в формате открытого бета-тестирования. В период открытого бета-тестирования на PC мы продолжим собирать отзывы, вносить изменения и дорабатывать эту версию Diablo Immortal, пока не почувствуем, что она дарит всем отважным искателям приключений только положительные впечатления. Ниже мы перечислили некоторые известные неполадки, присутствующие в текущей версии Diablo Immortal для открытого бета-тестирования на PC. Мы продолжим дополнять этот список и вносить в него другие обнаруженные неполадки.

По мере выхода исправлений и обновлений для Diablo Immortal в ходе открытого бета-тестирования на PC мы будем обновлять этот список , добавляя информацию о соответствующих изменениях. Как правило, исправления добавляются в игру чаще, поскольку касаются небольших неполадок, которые связаны друг с другом. Чтобы они вступили в силу, пользователям не требуется загружать объемные файлы. Обновления предполагают более крупные изменения, затрагивающие клиент игры, поэтому игрокам требуется загрузить файлы, чтобы обновить свою копию игры. После выхода каждого обновления игроки должны будут установить его, прежде чем продолжить игру.


Известные неполадки в версии для открытого бета-тестирования на PC

Управление

  • При нажатии клавиши ESC главное меню может открыться поверх других меню.
  • В настоящее время не поддерживается назначение горячих клавиш с клавишами-модификаторами, такими как ALT, CTRL и SHIFT.

Игровой процесс

  • Иногда движения персонажей, взаимодействия и способности могут функционировать не совсем точно.
  • В настоящее время при нажатии клавиши Print Screen скриншоты не сохраняются в нужной папке.

Пользовательский интерфейс

  • В настоящее время в чате отсутствует такие возможности, как использование команд с символом «/», копирование, вставка и выделение всего текста.
  • В настоящее время в оконном режиме не поддерживается изменение размеров окна.
  • Настройки PC добавлены в соответствующие разделы меню, поэтому теперь их может быть не так просто найти сразу.

Специальные возможности

  • Для некоторых языков функции преобразования речи в текст могут не работать.

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

[ОБНОВЛЕНО 31 МАЯ] Описание контентного обновления 9.2.5 для Shadowlands

Контентное обновление 9.2.5 для Shadowlands выйдет 1 Июнь и добавит в игру новые функции и возможности, в том числе межфракционное взаимодействие, новые цепочки заданий для эльфов крови и дворфов из клана Черного Железа, новую PvP-арену и не только!

Содержание

Достижения Персонажи
Классы Межфракционное взаимодействие
Подземелья и рейды Предметы и награды
PvP Профессии
Задания Торгаст, Башня Проклятых

Пользовательский интерфейс и специальные возможности

Изменения выделены золотистым цветом.


ДОСТИЖЕНИЯ

  • Все достижения, связанные с функциями обителей ковенантов, теперь отображаются и учитываются при подсчете общего количества очков достижений вне зависимости от текущего ковенанта вашего персонажа. При этом для получения достижений, связанных с ковенантами, по-прежнему нужно состоять в соответствующем ковенанте.
  • Для получения достижения «Исследователь Башни» теперь требуется пройти 4-й уровень Испытания Тюремщика, а не 8-й.
  • В описании достижения «Танц-машина» теперь указано, что награда за его выполнение — игрушка.
  • Канистры анимы, требующиеся для достижения «Каменная гостья» теперь появляются после того, как бой с генералом Кааль начинается заново, а эффект «Получай!» больше не рассеивается эффектами невосприимчивости.
  • Исправлена неполадка, в результате которой повышение репутации среди Просвещенных не шло в счет выполнения условий достижений, требующих достижения превознесения с разными фракциями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли получить достижения «Азерот в войне».

ПЕРСОНАЖИ

  • Отменен штраф к очкам опыта, действовавший на персонажей 51–60 уровней в режиме синхронизации.

КЛАССЫ

  • Персонажи-танки всех классов теперь эффективнее повышают уровень угрозы.
    • Комментарий разработчиков: с начала этого сезона мы получили от игроков (и своих товарищей по группе) много отзывов об уменьшении создаваемой угрозы. Согласно нашей задумке, танк, который активно атакует врагов наносящими урон способностями, должен сохранять нужный уровень угрозы, но простые действующие по области способности (такие как «Освящение» или «Смерть и разложение») сами по себе не позволят достичь такого эффекта. Мы проанализировали ситуацию и решили, что небольшая корректировка модификаторов повышения уровня угрозы для танков поможет сохранить нужный баланс до окончания текущего дополнения.
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Исправлена неполадка, в результате которой поглощаемые талантом «Надгробный камень» заряды «Костяного щита» не сокращали время восстановления «Кровоотвода» на должную величину.
  • ОХОТНИК
    • ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ
      • Весь урон, наносимый способностями и питомцами, увеличен на 4%.
      • Теперь при использовании «Удара зверя» атаки питомца наносят ближайшим противникам 100% урона (а не 90%).
      • Комментарий разработчиков: бонусы от комплекта для специализации «Повелитель зверей» не так эффективно повышали урон по области, как бонусы для других специализаций, из-за чего «Повелители зверей» стали уступать по эффективности. Чтобы улучшить эту специализацию в целом, мы усилили урон от питомцев и эффект «Удара зверя».
  • МАГ
    • ТАЙНАЯ МАГИЯ
      • Урон от «Чародейских стрел» увеличен на 8%.
      • Урон от «Чародейской вспышки» увеличен на 10%.
      • Эффект «Ясность мысли» больше нельзя рассеять.
      • Комментарий разработчиков: мы решили увеличить урон специализации «Тайная магия», наносимый одиночным целям, а также добавить защиту от рассеивания для «Ясности мысли» — ключевого эффекта в ротации способностей. Мы дополнительно произведем оценку данного изменения в ходе разработки Dragonflight, потому что обычно похожие магические эффекты можно рассеивать. Сейчас мы считаем его необходимым для усиления специализации в краткосрочной перспективе.
  • МОНАХ
    • ТАНЦУЮЩИЙ С ВЕТРОМ
      • Урон от «Удара восходящего солнца» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон, наносимый способностью «Неистовые кулаки» основной цели, увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Нокаутирующего удара» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Лапы тигра» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от таланта «Кулак Белого Тигра» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Комментарий разработчиков: прорабатывая баланс классов, мы избрали более решительный подход к повышению урона монахов со специализацией «Танцующий с ветром», наносимого одиночным целям, чтобы уравнять их по эффективности с другими классами в рейдах, где им не всегда удается воспользоваться своими уникальными преимуществами.
  • РАЗБОЙНИК
    • ГОЛОВОРЕЗ
      • Урон от способности «Промеж глаз» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Выстрела из пистоли» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Коварного удара» увеличен на 20%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Шквала клинков» увеличен с 50% до 60% урона по одиночной цели. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Комментарий разработчиков: цель данных изменений — усилить специализацию «Головорез» в боях с одиночными целями и с группами из 5–6 целей, где «Шквал клинков» должен быть крайне эффективен. Эта специализация недостаточно выделялась в таких ситуациях, и мы надеемся, что данные изменения помогут нам достичь нужного эффекта. При этом в PvP-боях «Выносливый боец» и «Регенератор» слишком сильно повышали живучесть разбойников со специализацией «Головорез», поэтому мы уменьшили максимальное количество накапливаемых эффектов.
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • Исправлена неполадка, в результате которой при применении способности кирий «Очищающее пожертвование» к определенным противникам эффект при гибели цели и эффект при выживании цели срабатывали одновременно.
    • РАЗРУШЕНИЕ
      • Бонус от комплекта (2 предмета): время действия «Ритуала разрушения» теперь составляет 30 сек. (ранее время действия было неограниченно).
      • Комментарий разработчиков: эти изменения призваны предотвратить использование стратегии, при которой чернокнижники выходили из боя, за исключением редких случаев, когда они могли нанести огромное количество урона за короткий промежуток времени с помощью бонуса за комплект. При этом мы также постарались дать игрокам достаточное количество времени, чтобы воспользоваться сработавшим эффектом «Ритуал разрушения» (30 сек.).
  • ВОИН
    • ОРУЖИЕ
      • Урон от «Смертельного удара» увеличен на 10%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Превосходства» увеличен на 10%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Урон от «Казни» и «Порицания» увеличен на 15%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.
      • Комментарий разработчиков: эти изменения призваны увеличить урон специализации «Оружие», наносимый одиночным целям, не затрагивая те аспекты игры, где эта специализация уже отличается высокой эффективностью.
    • ЗАЩИТА
      • Урон от «Казни» и «Порицания» увеличен на 15%. Данное изменение не затрагивает PvP-бои.

МЕЖФРАКЦИОННОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

  • Теперь игроки могут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.
  • Теперь заранее собранные группы в списке поиска групп в эпохальные подземелья, рейды и рейтинговые бои на арене или рейтинговые поля боя отображаются для игроков из обеих фракций, но лидер группы при желании может сделать свою группу доступной только для игроков из своей фракции.
  • В сообществах WoW теперь могут состоять игроки из обеих фракций, но в гильдии по-прежнему могут вступать только игроки из одной фракции.
  • Создающиеся случайным образом группы для различных режимов, таких как героические подземелья, стычки и случайные поля боя, по-прежнему будут состоять только из игроков одной фракции. [ПОДРОБНОСТИ]
  • Следующие подземелья недоступны в межфракционном режиме:
    • Испытание чемпиона
    • Испытание крестоносца
    • Хранилище Аркавона
    • Цитадель Ледяной Короны
    • Крепость Барадин
    • Осада Боралуса
    • Битва за Дазар'алор
    • Цитадель Темного Молота (подземелье на острове Изгнанников)

ПОДЗЕМЕЛЬЯ И РЕЙДЫ

  • ГРОБНИЦА ПРЕДВЕЧНЫХ
    • Теперь для межсерверных рейдовых групп доступен эпохальный режим.
    • ИЗОБРЕТАТЕЛЬ ЗИ'МОКС
      • Время произнесения «Расшифровки реликвии» увеличено с 25 до 30 сек. в эпохальном режиме.
    • ПРОТОТИП ПАНТЕОНА
      • «Прошитые меры безопасности» теперь уменьшают получаемый урон и эффективность получаемого исцеления на 35% в эпохальном режиме (а не на 50%).
    • ГЛАВНЫЙ АРХИТЕКТОР ЛИХУВИМ
      • Запас здоровья Лихувима уменьшен на 10% во всех режимах.
      • Запас прочности схем протосинтеза уменьшен на 10% во всех режимах.
    • ГАЛОНДРИЙ ВОЗВРАЩАЮЩИЙ
      • Изначальный урон от «Извержения эфемеры» значительно уменьшен в эпохальном режиме.
      • «Луч сокрушающего Света» теперь увеличивает получаемый урон от «Луча сокрушающего Света» на 300% в героическом режиме (а не на 500%).
    • АНДУИН РИНН
      • Запас здоровья Андуина Ринна уменьшен на 5% во всех режимах.
      • Запас здоровья чудовищных душ уменьшен на 5% во всех режимах.
      • Запас здоровья отчаяния Андуина уменьшен на 10% во всех режимах.
      • Скорость передвижения надежды Андуина уменьшена в героическом и эпохальном режимах.
      • Урон от «Беспощадности зимы» уменьшен на 10% во всех режимах.
      • Периодический урон от «Сокрушителя надежды» уменьшен на 15% во всех режимах.
      • Время восстановления «Некротических когтей» злобных душ увеличено на 50% во всех режимах.
    • ВЛАСТИТЕЛИ УЖАСА
      • Запас здоровья Мал'Ганиса и Кин'тессы уменьшен на 5% во всех режимах.
      • Урон от «Роя разложения» и «Роя тьмы» уменьшен на 7,5% во всех режимах.
      • «Неутолимый голод» теперь восполняет несформировавшейся тени 13% запаса здоровья в эпохальном режиме (а не 10%).
      • «Темное облако» больше не дезориентирует цели при переходе к другому игроку в героическом и эпохальном режимах.
      • Время действия «Лазутчиков ужаса» увеличено на 10 сек. в героическом и эпохальном режимах.
    • РИГЕЛОН
      • Время действия «Поля коллапсирующего квазара» увеличено на 50% в эпохальном режиме.
    • ТЮРЕМЩИК
      • Объем урона, поглощаемого «Руной порабощения», уменьшен на 33% в обычном и героическом режимах, а в эпохальном режиме — на 10%.
      • «Страдания» больше не отбрасывают в обычном и героическом режимах и рейдах, найденных с помощью системы поиска.
      • «Дециматор» больше не отбрасывает в обычном режиме и рейдах, найденных с помощью системы поиска.
      • «Щит перенаправления жизни» больше не исцеляет в эпохальном режиме.
      • «Сокрушитель миров» теперь разбрызгивает на 2 сгустка крови Азерот меньше в эпохальном режиме.
      • «Дробитель миров» теперь разбрызгивает на 1 сгусток крови Азерот меньше в эпохальном режиме.
      • 4-я фаза боя теперь начинается, когда у босса остается 15% запаса здоровья в эпохальном режиме.
  • РЕЖИМ «ЭПОХАЛЬНЫЙ+»
    • По причине ввода межфракционного взаимодействия для получения достижения «Загадочный герой: 3-й сезон Shadowlands» теперь необходимо попасть в первые 0,1% игроков в регионе в режиме «Эпохальный+».

ПРЕДМЕТЫ И НАГРАДЫ

  • Знак отличия брокеров теперь повышает уровень известности в текущем ковенанте до 60 (а не до 40).
  • Бонус к получаемой известности теперь действует до 60-го уровня известности (а не 48-го).
  • Выполнение следующих задач гарантированно повышает уровень известности на 1:
    • прохождение подземелий в эпохальном режиме и режиме «Эпохальный+»;
    • прохождение 9–16 уровней Торгаста;
    • победа над рейдовым боссом из дополнения Shadowlands;
    • победа на рейтинговом поле боя.
  • Добавлено новое задание «Звуки исцеления», позволяющее открыть возможность получать оружие в награду за прохождение контента в Зерет Мортисе. Это задание можно получить за победу над противниками в Зерет Мортисе.
  • В контейнерах за выполнение призывов теперь содержится в два раза больше благодарственных подношений. Их количество по-прежнему зависит от уровня проводника анимы в обители текущего ковенанта.
  • За выполнение еженедельного задания в Зерет Мортисе «Закономерности в закономерностях» теперь можно получить благодарственные подношения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой декоративные предметы для трансмогрификации из магазина Blizzard иногда временно исчезали из коллекции.
  • Исправлена неполадка, в результате которой боевой питомец Звякс помечался как «неизвестный» при призыве, а его венок и конфетка были слишком большими в атласе питомце.

PvP

  • НОВАЯ АРЕНА: ГОРНИЛО ТАЙН
  • СОЛО-СУМАТОХА
    • Минимальный уровень, до которого будут повышены предметы снаряжения участников, увеличен с 239-го до 252-го.
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты некоторых способностей не снимались с игроков в перерывах между раундами.
    • Исправлена неполадка, в результате которой раунд не обновлялся корректно, если игроки противоборствующих команд умирали одновременно.
  • Теперь PvP-комплект «Награда гладиатора» повышает выносливость на 500 ед. (а не на 350 ед.).
    • Комментарий разработчиков: мы заметили, что в целом урон игроков в PvP-боях возрастает быстрее, чем их живучесть, что приводит к нестабильности игрового процесса. Мы увеличили прибавку к выносливости от комплекта PvP-аксессуаров, чтобы уменьшить мощь урона всех персонажей.
  • «Отдающаяся эхом решимость космического гладиатора» больше не срабатывает и не защищает от эффектов прерывания. Описание эффекта будет исправлено в следующем обновлении.
    • Комментарий разработчиков: хотя в описании напрямую упомянута защита от эффектов прерывания, игроки четко дали нам понять, что этот аксессуар делает невозможным интересный способ противодействия оппонентам. Описание будет исправлено в следующем обновлении.
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Теперь «Зона антимагии» уменьшает получаемый урон от заклинаний на 50% (а не на 20%) в PvP-боях.
    • PvP-талант «Купол древней тьмы» удален из игры.
  • МАГ
    • Время действия проводника некролордов «Дар лича» уменьшен на 33% в PvP-боях.
      • Комментарий разработчиков: «Дитя смерти» — одна из самых мощных усиливающих способностей в игре, но на текущем уровне проводников ее время действия регулярно составляет более 50 сек. Мы считаем, что нужно сократить время действия этой способности в PvP-боях.
  • МОНАХ
    • ТКАЧ ТУМАНОВ
      • Время восстановления PvP-таланта «Чай дзен-концентрации» уменьшено с 45 до 30 сек.
      • Комментарий разработчиков: у монахов со специализацией «Ткач туманов» нет надежных средств противодействия большому количеству урона, нанесенному за короткий промежуток времени, поскольку им приходится небезопасно применять заклинания из своей основной школы. Мы улучшили их доступ к защите от прерывания, чтобы они могли эффективнее реагировать на такие ситуации.
  • ЖРЕЦ
    • ПОСЛУШАНИЕ
      • Прибавка к урону «Кары» и «Исповеди» от PvP-таланта «Зарево Света» увеличена с 15% до 30%.
      • Объем поглощаемого урона от «Слова силы: Щит» увеличен на 10% в PvP-боях.
      • Исправлена неполадка, в результате которой мощность критических эффектов «Слова силы: Щит» уменьшалась в PvP-боях.
      • Комментарий разработчиков: мы хотели усилить атакующий потенциал жрецов со специализацией «Дисциплина», а также улучшить «Слово силы: Щит», которое отставало по эффективности от других способностей этой специализации.
    • ТЬМА
      • Объем поглощаемого урона от «Слова силы: Щит» увеличен на 10% в PvP-боях.
      • Исправлена неполадка, в результате которой мощность критических эффектов «Слова силы: Щит» уменьшалась в PvP-боях.
  • РАЗБОЙНИК
    • Эффективность исцеления от проводника «Регенератор» в PvP-боях снижена на 50%.
    • ГОЛОВОРЕЗ
      • PvP-талант «Выносливый боец» теперь может суммироваться до 15, а не до 20 раз.
  • ШАМАН
    • Эффективность восполнения здоровья «Тотемом исцеляющего потока» в PvP-боях повышена на 20%.
    • СТИХИИ
      • Урон от силы рун кирий «Яростный перезвон» уменьшен на 33% в PvP-боях.
      • Урон от «Земного шока» больше не уменьшен на 10% в PvP-боях.
    • СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ
      • Урон и объем исцеления от способности вентиров «Цепная жатва» уменьшены на 15% в PvP-боях.
    • ИСЦЕЛЕНИЕ
      • Объем урона, поглощаемого талантом «Тотем земляной стены», больше не уменьшен на 30% в PvP-боях.
    • Комментарий разработчиков: мы решили ослабить особенно мощные способности шаманов, срабатывающие за короткий промежуток времени, такие как «Тотем вечернего колокола» и «Цепная жатва», но в качестве компенсации улучшить исцеление, урон и защитные способности этого класса в затяжных боях.
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • «Демонические узы» теперь повышают выносливость на 20% (а не на 10%) в PvP-боях.
    • PvP-талант «Демонический доспех» удален из игры.
    • КОЛДОВСТВО
      • Новый PvP-талант «Опускающаяся тьма»: вы получаете талант «Сумерки», а вероятность его срабатывания увеличивается на 100%. Если у вас уже есть этот талант, вы можете выбрать другой талант из этого же ряда.
    • ДЕМОНОЛОГИЯ
      • «Удар Легиона» стража Скверны теперь уменьшает эффективность получаемого целью исцеления на 25% в PvP-боях (а не на 10%).
      • Комментарий разработчиков: мы усилили эффект уменьшения исцеления от питомца специализации «Демонология» в PvP-боях, чтобы повысить эффективный урон этой специализации.
    • ​​ РАЗРУШЕНИЕ
      • ​Бонус от комплекта (4 предмета): призыв Кощунства больше не оглушает противников в PvP-боях.
  • ВОИН
    • НЕИСТОВСТВО
      • Эффективность проводника «Глубины безумия» в PvP-боях снижена на 50%.
      • PvP-талант «Упоение боем» теперь накапливает 3 ед. ярости (а не 5 ед.) раз в 3 сек. в течение 18 сек. после того, как «Яростный выпад» дважды поражает одну и ту же цель.
      • Комментарий разработчиков: в обновлении 9.2.5 была исправлена неполадка, в результате которой PvP-талант «Упоение боем» не срабатывал от применения «Сокрушающего удара», заменяющего «Яростный выпад» с талантом «Безудержная энергия». Приведенные выше изменения призваны умерить усиление специализации «Неистовство» в результате этого исправления.

ПРОФЕССИИ

  • Количество опыта за изготовление специализированных доспехов и ювелирных украшений для создания рунических предметов увеличено на 400%.

ЗАДАНИЯ

  • Эльфы крови могут поговорить с Лиадрин в Орибосе, чтобы начать задание и получить новое средство передвижения, облик оружия и комплект доспехов рыцарей крови для эльфов крови – паладинов. Требования: 60-й уровень и превознесение в Луносвете.
  • Дворфы из клана Черного Железа могут отправиться в Тенегорн в Глубинах Черной горы с помощью буровой установки и поговорить с таном наковальни Тургаденом, чтобы начать задание и получить новое средство передвижения и облики оружия. Требования: 50-й уровень и выполнение задания «Наследие клана Черного Железа».

ТОРГАСТ, БАШНЯ ПРОКЛЯТЫХ

  • Теперь доступны все крылья одновременно (ранее было доступно только 2 крыла в неделю).
  • Уровни 1–8 теперь открыты по умолчанию.
  • Уровни 9–12 теперь открываются за прохождение 8-го уровня.
  • Уровни 13–16 теперь открываются за прохождение предыдущего уровня.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

  • Во все раскрывающиеся меню фильтров поиска добавлена кнопка, позволяющая легко отменить действие всех фильтров.
  • Добавлено новое изображение с увеличенным разрешением для стандартного указателя-руки, использующееся при выборе более крупных размеров указателя в разделе «Специальные возможности» в меню настроек интерфейса.
  • Меню функции «Пожаловаться на игрока» обновлено. Добавлены новые категории жалоб.

Полное описание обновления вы можете прочитать в этой статье.

Если вам нужна помощь в решении вопросов, связанных с World of Warcraft, посетите сайт нашей службы поддержки или соответствующий раздел форума. Если вам встретятся какие-либо ошибки или неполадки, мы просим вас сообщить о них в соответствующем разделе форума.

В начало

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард

federatica_bot@federatica.space

Diablo Immortal: немного истории

image

Когда мы, разработчики, обсуждаем сюжет Diablo Immortal, то всегда помним о нашей яркой путеводной звезде: эта история должна быть продолжением Lord of Destruction.*

*В этой статье содержатся откровенные спойлеры Lord of Destruction.

Дополнение LoD, выпущенное в 2001 г., произвело на многих из нас глубокое впечатление. Его сюжет развивал зловещий поворот истории в конце Diablo II. Харрогат обладал одновременно мрачной и уютной атмосферой, за главным злодеем игры было очень интересно наблюдать, а концовка повлияла на сюжет будущих игр. В Lord of Destruction сформировалась отличительная черта мира Diablo: в невероятно трудной ситуации многие люди поступают неправильно, и даже поступая правильно, вы не всегда можете спасти всех.

События Diablo Immortal происходят в период между Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III.


Хроника

В будущем, спустя 20 лет после концовки Diablo II, разворачиваются действия Diablo III. К этому времени Декард Каин, самый выдающийся мудрец в серии, посвятил все свое время изучению пророчеств о конце света. Нефалемы* узнают о своем происхождении. А после событий Diablo III этот мир станет еще мрачнее.

Комментарий разработчиков: *в серии Diablo люди являются дальними потомками ангелов и демонов, сбежавших от Вечного противостояния своих сородичей. Они украли камень мироздания — могущественный артефакт, обладающий невероятной силой, — и с его помощью создали мир-убежище под названием Санктуарий. Этот план увенчался неоднозначным успехом: людям удалось выжить, но их родной мир — не самое приятное место.


С чего все началось?

В конце Diablo II: Lord of Destruction владыка демонов Баал осквернил камень мироздания, чтобы погубить все, чего коснется сила артефакта. Прежде чем ему удалось довести свой замысел до конца, группа героев победила Баала, а архангел Тираэль метнул свой меч Эл'друин прямо в поврежденный камень мироздания. В результате взрыва осколки камня мироздания — самой силы творения — разлетелись по разным уголкам Санктуария. Уничтожение артефакта, создавшего этот мир и придававшего силу его обитателям, повлекло за собой серьезные последствия:

  1. Санктуарий больше не скрыт от обитателей Небес и Преисподней, и они обратили свой пристальный взор на мир людей.
  2. Сущность самого мира и всех, кто в нем живет, стала меняться.
  3. Фрагменты камня мироздания разбросаны повсюду, словно кусочки урана. Часть из них обладает малой силой творения, а некоторые способны изменять саму реальность.

С этого начинается история Diablo Immortal.

Сможете ли вы очистить этот истерзанный мир? И какой ценой? Зная, что ни одна победа не обойдется без жертв, продолжите ли вы бороться или уступите путь другим?


Старые и новые друзья

В первую очередь история Diablo Immortal рассказывает о ваших поисках фрагментов расколотого камня мироздания. Но еще это история о людях, что жили в это время. Среди них уже знакомые вам Декард Каин, Чарси, Кашья, Акара, Зул и Валла, а также ряд новых персонажей. И наконец, это история о Вестмарше, главной базе игроков и одном из последних бастионов стабильности в Санктуарии — полноценном городе.

Благодаря тому, что сюжет Immortal разворачивается в период между событиями Diablo II и Diablo III, мы можем использовать полюбившихся игрокам персонажей, фракции и локации, а также придумать новых. Вот некоторые из них:

[NPC] Райок : одаренный варвар Райок изобрел Адский реликварий. Это удивительное устройство позволяет обнаруживать особо опасных демонов и подчинять их сущность после гибели. Райок надеется, что его изобретение поможет предотвращать вторжения демонов до того, как они начнутся, и не даст другим краям погибнуть так же, как его родина. Когда Райоку встречаются демоны, которых не победить в одиночку, он отправляет за ними целые отряды опытных искателей приключений. Первый Адский реликварий Райока — Адский реликварий Гнева — еще нестабилен, но с его помощью смельчаки могут получить силу побежденных демонов. Риски, связанные с данным процессом, на текущий момент неизвестны.

[NPC] Старейшина Декард Каин : в Санктуарии немногие доживают до возраста старейшины Каина, а у него впереди еще много работы. Этот странствующий мудрец для многих стал символом надежды. Каин уже не одно десятилетие борется со злом с помощью своих знаний и исследований. Сейчас он обосновался в Вестмарше и каждую ночь не спит допоздна, рискуя случайно поджечь свою запыленную мастерскую огнем многочисленных свечей. Каин лично сыграл ключевую роль в победе над воплощениями Единого Зла Мефисто, Баалом и даже Диабло (дважды). Но мир изменился, и даже его знаниям есть предел.

[NPC] Чарси : энергичная Чарси — мастер кузнечного дела. Ее юность прошла в лесном лагере сестер-разбойниц Незримого Ока, где Чарси ковала наконечники стрел и чинила доспехи. Но после того как ее оружием воспользовались герои, сражавшиеся против воплощений Единого Зла, ее родной уголок стал казаться Чарси невыносимо тесным. Теперь она работает в большой кузнице на одной из самых оживленных площадей в Вестмарше. Она поистине выдающийся кузнец, но будет ли Чарси так же комфортно в большом городе, как в ее прежнем доме — пока неизвестно.

[Зона] Шассарское море : среди песчаных дюн Шассара две банды разбойников борются за остатки ресурсов. Одни стремятся сохранить жестокое наследие империи Фахира, а другие — превзойти ее. Но в любом сражении между Янтарными Клинками и Песчаными Скорпионами всегда побеждают истинные короли Шассара — паразиты и падальщики, глодающие иссушенные солнцем трупы. Раскройте секреты этой пустыни, чтобы не позволить силам зла захватить осколки камня мироздания... но помните, что некоторым тайнам лучше навсегда оставаться тайнами.

[Зона] Пик Завейн : в давние времена пик Завейн обагрился кровью рыцарей основателя Вестмарша и монахов верадани, служивших Ивгороду. Обитатели Завейна до сих пор помнят о жестокостях той древней войны. Хазры становятся все активнее — эти беспощадные, похожие на козлов чудовища будто бы стали умнее и свирепее. Из долин поднимается густой черный туман, в тени горы пробуждается зло, и малочисленные и плохо экипированные солдаты Дозора часовых не продержатся долго.

[Зона] Вестмарш : Вестмарш был основан в самый разгар похода Раккиса и со временем превратился из крошечного порта на юго-западном побережье в один из самых крупных городов Санктуария. Им правит наследный король Юстиниан, но сейчас в Вестмарше настал период стремительных перемен. Некогда популярная закарумская вера потеряла часть своей значимости, в город прибыло множество беженцев, спасающихся от катастрофы на севере, а отношения между простолюдинами и знатью все напряженнее. Тем временем Юстиниан увлекся коллекционированием магических артефактов, таких как камни портала и Древо Эйнфринна, что еще больше изменило Вестмарш, когда-то называвшийся городом Света.

[Фракция] Бессмертные : священные рыцари, обладающие невероятной мощью благодаря древнему артефакту под названием Корона Вечности. Их долг — защищать Санктуарий от демонов, но как обладатели невероятной силы они могут злоупотреблять ей или сгореть, не выдержав этого бремени. Многие из Бессмертных являются элитными рыцарями Вестмарша, но по-настоящему они служат Дедессе — древней покровительнице и наставнице из рода нефалемов — и Короне, что усиливает их и ненасытно поглощает магию. Бессмертные считают, что на их закованных в латы плечах покоится судьба не одного королевства или эпохи, а всего Санктуария.

[Фракция] Тени : это надзиратели, диверсанты и шпионы, которые следят за Бессмертными и бросают им священный вызов, чтобы свергнуть недостойных. Присоединиться к Теням смогут только те, кто пройдет тщательную проверку. Они втайне встречаются по всему Вестмаршу, но говорят, что их основная база — подземный Шепчущий Двор. Некоторые Тени преследуют благородные цели, сдерживая невероятную силу Бессмертных, и считают, что исполняют священный долг. Других интересует насилие и хаос, присущие испытаниям защитников Санктуария.


Задания и подача сюжета

Сюжет в Diablo Immortal подается игрокам несколькими способами. Порой вам хочется поиграть лишь несколько минут, а иногда — гораздо дольше. Мы стараемся учитывать оба подхода, и для этого мы сделали основной сюжет игры динамичным и зависящим от ваших действий, но также добавили книги и другие источники знаний о вселенной игры для тех, кто хочет внимательно изучить и исследовать живой и правдоподобный мир в перерывах между убийством демонов.

Список основных типов сюжетных заданий (доступных при игре в одиночку или в группе):

  • Основное задание — главная и взаимосвязанная сюжетная линия, в ходе которой вы будете путешествовать по разным зонам, начиная с Вортема.
  • Особые задания — длинные цепочки заданий из нескольких этапов. Не все из них связаны с основным заданием, и на их выполнение потребуется время. Мастер приключений Тейт в Вестмарше может направить вас по этим заданиям в обмен на дневник путешествия, который можно заработать за выполнение определенных задач кодекса. В элитных заданиях вас будут ждать уникальные награды, битвы со сложными боссами и много диалогов.
  • Второстепенные задания — это небольшие приключения и задачи. Они напомнят вам события из Diablo III, если вы с ними знакомы. Иногда вы можете попасть в засаду, а порой кому-то может потребоваться срочная помощь. В каждой зоне Diablo Immortal можно найти много уникальных второстепенных заданий, и за их выполнение вы всегда сможете получить сундук со случайной добычей. На уровне сложности «Ад I» и выше мастер приключений также может направить вас к случайным второстепенным заданиям в той или иной зоне. С момента окончания закрытого бета-тестирования мы добавили в игру более 50 второстепенных заданий.

Мы также немного расширили список контрактов — уникальных шпионских заданий, доступных только для фракции Теней. С помощью контрактов вы сможете принять участие в конфликте Бессмертных — посвященных защитников Санктуария — и шпионов, что так любят противодействовать им. Многие из контрактов Теней можно выполнить в одиночку, так что даже если вас не интересуют групповые задачи в PvE или PvP, вы все равно сможете найти для себя что-то интересное на темной стороне Вестмарша.

Развитие сюжета Diablo Immortal не закончится с выходом игры 2 июня. Мы планируем добавлять в игру новые зоны с основным заданием, а также особые и второстепенные задания. Они всегда будут доступны бесплатно.

Разработчики стремятся воспользоваться преимуществами жанра MMO и создавать в Diablo Immortal крупномасштабные истории. Мы хотим рассказать вам о местах, тесно связанных с Вестмаршем, развить сюжетную линию разгорающегося конфликта между гордыми Бессмертными и их критиками-Тенями и позволить вам самим узнать о сражении между монахами Ивгорода и паладинами – последователями Раккиса. Как оказалось, идей у нас предостаточно.

Спасибо, что отправились в этот путь вместе с нами!

#lang_ru #игровыеновости #blizzard #игры #близзард