#render

mignot973@framasphere.org

wip en cours
avec cette fois un réglage de mon éclairage, des mapes de 4096*4096 au lieux de 2048*2048..
je ne vois pas une très grande différence et à mon avis comme pour le wip de la baleine bleue il faudra que j'ajoute du Bump par dessus.

#blender #render #tuto

denissalem@diasp.eu


http://universe.tuxfamily.org

Bon et donc c'est cool j'ai implémenté côté GPU une génération de diagrammes de Vonoroï en deux variantes convoluées avec une cloche générée avec la formule d'interpolation utilisée dans le bruit de Perlin amélioré. C'est d'ailleurs cette cloche qui remplacera, en plus des autres tampons le cône que j'utilisais dans le stamp noise.

Comme le procédé est très simple à expliquer je devrais sortir un article très bientôt sur le sujet :)

À bientôt!
#Perlin #BruitDePerlin #GénérationProcédurale #Procédurale #Algorithme #OpenSource #Libre #CC #CreativeCommon #Blog #UNIVERSE #denissalem #OpenGL #VR #RéalitéVirtuel #univers #3D #math #algorithmique #analyse #mathématique #mathématiques #GNU-GPL #dev #devlog #log #developpement #logiciel #geek #free #StampNoise #CoherentNoise #simulation #Art #code #coding #generativeArt #generativeDesign #generative #science #fractal #fractalArt #GPL #technologie #GPU #Graphic #Render #Rendering #Graphique #PoC #ProofOfConcept #Shader #ComputeShader