#generative

earthbound@diasp.org

Rainbow Height Map Noise (Animated)

This is my contribution to the OBJKT4OBKT2 free art swap (at the Hic et Nunc crypto art NFT market). Since I arrived late, I’ll keep it priced free an extra day.

Rainbow Height Map Noise (Animated) (Still)

Available at: https://www.hicetnunc.xyz/objkt/48189

Description: Take a 3D plane and subdivide it to small squares. Apply animated noise to it on the Z axis. Take a gradient of maximum chroma and medium lightness colors, similar to a rainbow, and map it to the elevation view of the noisy plane. Then render the animation, and you get something like this. This could be compared to a geographic elevation map, but with color gradients between lines. It could also be compared to a representation of earth layer evolution.

You need a little bit of Tezos–a newfangled eco-friendly cryptocurrency–to cover the tiny transaction fee to collect free art as part of this art swap. You can get Tezos via the Guarda online wallet and other places, and I recommend the Kukai or Temple web wallets. (If you create your wallet in Guarda, export the private key and import it to the web wallets to access it.)

#objkt4objkt #3D #rainbow #colorful #gradient #terrain #map #geography #earth #mountain #generative

Originally posted at: https://earthbound.io/blog/rainbow-height-map-noise-animated/

denissalem@diasp.eu


http://universe.tuxfamily.org

Bon et donc c'est cool j'ai implémenté côté GPU une génération de diagrammes de Vonoroï en deux variantes convoluées avec une cloche générée avec la formule d'interpolation utilisée dans le bruit de Perlin amélioré. C'est d'ailleurs cette cloche qui remplacera, en plus des autres tampons le cône que j'utilisais dans le stamp noise.

Comme le procédé est très simple à expliquer je devrais sortir un article très bientôt sur le sujet :)

À bientôt!
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