#creativecommon

andro_abhi@squeet.me

Dear #developer,
I’m reaching out to you to offer you an #opportunity to make you and your #projects better known.
#Unitoo (unitoo.it/en), in 2019 started a #radio (radio.unitoo.it) dedicated to #FOSS and #CreativeCommon #music.
I’d love for you to join them and contribute to some content.
You’ll be entitled to a 3 minutes free #audio recording, to #promote your #code #repository and a chance to discover new #opportunities in the #world of #Software #Development.
A looped #broadcasting of such content/media will be scheduled to grant everyone the chance to promote their #work.
At first a recording in #English would be preferable to reach a wider #audience.
How to join? Send them an email with the following:

- #voice recording
- a #title
- #Author’s name
- a brief #summary of your project
- #link to the code repository in question at radio dot unitoo dot it and they’ll handle the rest.

This is just the #beginning.
They have #planned a #series of #podcast that can feature your project.
We believe FOSS is severely lacking in #visibility and want to #change that by providing a stage for you all to perform on. Your #contribution is greatly appreciated.

Happy #HackListening!

denissalem@diasp.eu


http://universe.tuxfamily.org

Bon et donc c'est cool j'ai implémenté côté GPU une génération de diagrammes de Vonoroï en deux variantes convoluées avec une cloche générée avec la formule d'interpolation utilisée dans le bruit de Perlin amélioré. C'est d'ailleurs cette cloche qui remplacera, en plus des autres tampons le cône que j'utilisais dans le stamp noise.

Comme le procédé est très simple à expliquer je devrais sortir un article très bientôt sur le sujet :)

À bientôt!
#Perlin #BruitDePerlin #GénérationProcédurale #Procédurale #Algorithme #OpenSource #Libre #CC #CreativeCommon #Blog #UNIVERSE #denissalem #OpenGL #VR #RéalitéVirtuel #univers #3D #math #algorithmique #analyse #mathématique #mathématiques #GNU-GPL #dev #devlog #log #developpement #logiciel #geek #free #StampNoise #CoherentNoise #simulation #Art #code #coding #generativeArt #generativeDesign #generative #science #fractal #fractalArt #GPL #technologie #GPU #Graphic #Render #Rendering #Graphique #PoC #ProofOfConcept #Shader #ComputeShader