#local

digit@iviv.hu

https://rumble.com/v25ooc8-digital-id-or-digital-prison-presentation-by-aman-jabbi.html

"you can ignore reality but you cant ignore the consequences when it strikes" -- Aman Jabbi

#YOUAREFREETODOWHATWETELLYOU

#criticalmass #sayNO #FuckOffFascist #connect #collaborate #forFREEDOM #wakeup #shine #youaremorethantheytryrepressyouto #thegreatawakening #solutionspaceupstream #unplugfromthematrix #climboutofplatoscave #facereality #facethehorror #riseup #lookup #restoreyourabilitytolookup #everybodysresponsibilitytopokebigbrotherintheeye #theanswerhasalwaysbeenthepeople #calltoaction #local

looking down the barrel of not a mere 1000 year reich like the nazis promoted, but an everlasting one. we are the people, now, who can avert this dystopian totalitarian nightmare. there are worse things than death. go forth, fearless, loving, aware there are scams to use your love to kill.

"you can ignore reality but you cant ignore the consequences when it strikes" -- Aman Jabbi

the ignorance that dies, is not you.

if ignorance is bliss, give me agony.

"once we accept the digital identity it's game over for humanity" -- Aman Jabbi

#speakout #criticalmass
#theyknowweknowtheylie #thisisnotwhathealthlookslike #thisisnotwhatdemocracylookslike #thisisnotwhatfreedomlookslike #thisisnotwhatenvironmentalconservationlookslike #smartweapons #archons #deskkillers #thehourislaterthanyouthink #wecanstillmendthis #ifyouareawake #nocullnecessary #nopanopticonnecessary #nokillgridnecessary #safetyandsecurity #ofthepeople #or #ofthearchons #falseflad #controllednarrative #controllednarratives #cbdc #totalitarian #panopticon #problemreactionsolution #contract #imposition #coercion #digitalprison #defaulprisoner #WEF #identity #facialrecognition #scam #compliance #forcedcompliance #coercedcompliance #topdown #noneed #fakecines #depopulation #humancull #nocullnecessary #nocullnecessary #nocullnecessary #theypublishtheseplans #snapoutofdenial #doyourdemocraticdutyandscrutinise #disobeytheirterror #speakout #zerotrust #digitalidentity #freetravel #freespeech #mandate #lockdown #invisablelocks #oppression #massformationpsychosis #stateterror #globalstateterror #globalstatetyranny #noescape #conditionalaccess #genocide #democide #wealthextraction #reverseequity #iniquitous #inequality #digitalcurrency #district9 #conditioning #draconian #brutal #corporatocracy #corporatism #fascism #metaverse #protectionracket #orwellian #ar #vr #mixedreality #thisisnotwhatrealitylookslike #matrixbuilding #matrix #terminator #thegreatawakening #themasses #sheeple #sheepling #sheeplisation #massformation #sublimate #forkedtongue #duplicity #fakefood #destitution #newspeak #sustainabledevelopment #sustainabledevilment #smarcities #smartgrid #controlgrid #manufacturedscarcity #manufactureddependence #energysources #security #privacy #trojanhorse #fakesecurity #fakeprivacy #doublethink #completecontrolofchildren #getthemwhiletheyareyoung #childabuse #childdata #bigbusiness #bigbrother #bigbaron #bigbully #bigpsychopath #dataharvesting #mindcontrol #mindmanipulation #predictive #reductive #stockmarket #gambling #sicknessprofiteering #dataisthenewcurrency #dataisthenewoil #cameras #observation #facialreccognition #smartschools #badidea #bis #un #internationalbankers #digitalid #theytellyou #dracontine #beyondstate #statecapture #regulatorycapture #beyondblack #clearviewai #deepfake #deepfakedb #precrime #predictiveanalytics #prescriptionanalyitics #prescribedbehavior #trolling #ppi #ppe #noidentityleftbehind #inclusivity #totalitarian #orwellianlanguage #repetition #hijackedservices #convenience #convenincecoercion #behaviouralengineering #headinthesand #slavery #debtslavery #identityslavery #slaverysystem #debtslaverysystem #identityslaverysystem #sensoriseeverything #data #thebeast #dehumanising #stopthebeast #getridofthesensors #getridofthecensors #starvethebeast #pokebigbrotherintheeye #pokebigbaronintheeye #pokebigbullyintheeye #blockchainisyourdigitalleash #thefinallockdown

guillemette@diasp.org

Ça y est, j'ai adopté une tasse champignons de l'atelier de Kuvvus, une céramiste de ma campagne à l'univers magique 😍 https://www.etsy.com/shop/LatelierdeKuvvus

Parfaitement de saison, j'adore!

Pour vos cadeaux d'anniversaire, retraite, noël ou n'importe quoi d'autre, pourquoi pas aller rendre visite aux artisan-es et artistes locaux? C'est écolo et original, ça soutient la créativité et la création de votre petit coin de terre, et ça crée du lien social.

#tasse #faitmain #artisanat #ceramique #poterie #local #atelier #femme #handmade #craft #mug #ceramic #studio #woman #creation #thil #hautstolosans #toulouse #hautegaronne #occitanie

zebulon_1er@diasp.org

#cgi #povray
ping @tTh, @Nunuche Follette, @inco gnito, ... :)

Bois et Résine Epoxyde dans povray

Après avoir un peu fait joujou avec mon dé, à lui essayer tout plein de textures diverses et variées... j'ai repensé à ces vidéos, postées par @Nunuche Follette, sur des objets en bois flotté noyé dans de la résine époxyde.

J'ai donc tout naturellement voulu faire un dé de la sorte.


Créer un objet qui sera inséré, comme un bout de bois, à l'aide d'une isosurface {} et une fonction f_granite comme générateur de forme, ce n'est pas le plus compliqué :
```povray
/*
** Gros dé en bois et résine époxyde
*/

#version 3.7;

#include "colors.inc"
#include "consts.inc"
#include "functions.inc"
#include "transforms.inc"

#include "isocsg/iso_csg.inc" // ISO_CSG, voir http://imagico.de/pov/ic/index.php

#declare EPSILON = 1e-4; // toute petite valeur, pour les marges

#ifndef (ASPECT_RATIO)
#declare ASPECT_RATIO = image_width / image_height;
#end

#declare AMBIENT_LIGHT = rgb 1/3;

#default {
finish { ambient AMBIENT_LIGHT }
}

global_settings {
charset utf8
assumed_gamma srgb
ambient_light AMBIENT_LIGHT
}

#declare SEED = seed(639663322);

#macro V3Rand()
< rand(SEED), rand(SEED), rand(SEED) >
#end

#macro V3SRand()
(V3Rand() * 2 - 1)
#end

#declare Size = 5; // taille du dé : 5 cms

#declare Size2 = Size / 2;
#declare Size2E = Size2 + EPSILON;

#local f1 = IC_Transform(f_granite,
transform {
scale Size * pi
translate V3SRand() * 100
rotate V3SRand() * 180
}
)

isosurface {
function { f1(x,y,z) * 0.4 - 0.075 }
contained_by { box { -Size2E, Size2E } }
accuracy 0.001
evaluate 1.1*0.6, sqrt(1/0.6), 0.7
pigment { White }
translate y * Size2E
}

// ground
plane { y, 0 pigment { Gray } }

camera {
location -z * 10
look_at o
direction z * 10

sky y
right x * ASPECT_RATIO
up y

translate -z * 100
rotate x * 30
rotate y * -60
translate y * Size2
}

// light intensity factor
// a: light distance (from object : light pos - object pos)
// b: light fade distance
// c: light fade power
#declare f_LightIntensityFactor = function(a,b,c) { pow(a/b + 1, c) / 2 }

#local Pos = vtransform(< -1, 2, -1 > * 100, transform { rotate y * -60 });
#local Int = f_LightIntensityFactor(vlength(Pos), 200, 1.5);
light_source {
Pos
color White * 1/3 * Int
fade_distance 200
fade_power 1.5
}

#local Pos = vtransform(< -1, 1, -1 > * 100, transform { rotate y * -150 });
#local Int = f_LightIntensityFactor(vlength(Pos), 100, 1.5);
light_source {
Pos
color White * 2/3 * Int
fade_distance 100
fade_power 1.5
}
```

Délimité par un cube.


Sauf que mon conteneur, ce n'est pas juste un simple cube (contained_by { box { -Size2E, Size2E } }), mais un dé, fait de l'intersection d'une sphère et d'un cube à laquelle on a enlevé des sphères écrasées pour y numéroter les faces de 1 à 6.

On a alors simplement l'idée d'utiliser le dé, fait en CSG classique, que l'on va intersecter (je ne sais pas si ça se dit) avec le morceau de bois précédemment créé en isosurface :

/*
** Gros dé en bois et résine époxyde
*/

#version 3.7;

#include "colors.inc"
#include "consts.inc"
#include "functions.inc"
#include "transforms.inc"

#include "isocsg/iso_csg.inc" // ISO_CSG, voir http://imagico.de/pov/ic/index.php

#include "ftz_dice.inc"

#declare EPSILON = 1e-4; // toute petite valeur, pour les marges

#ifndef (ASPECT_RATIO)
  #declare ASPECT_RATIO = image_width / image_height;
#end

#declare AMBIENT_LIGHT = rgb 1/3;

#default {
  finish { ambient AMBIENT_LIGHT }
}

global_settings {
  charset utf8
  assumed_gamma srgb
  ambient_light AMBIENT_LIGHT
}

#declare SEED = seed(639663322);

#macro V3Rand()
  < rand(SEED), rand(SEED), rand(SEED) >
#end

#macro V3SRand()
  (V3Rand() * 2 - 1)
#end

#declare Size = 5; // taille du dé : 5 cms

#declare Size2  = Size / 2;
#declare Size2E = Size2 + EPSILON;

#local f1 = IC_Transform(f_granite,
   transform {
    scale Size * pi
    translate V3SRand() * 100
    rotate V3SRand() * 180
  }
)

intersection {
  isosurface {
    function { f1(x,y,z) * 0.4 - 0.075 }
    contained_by { box { -Size2E, Size2E } }
    accuracy 0.001
    evaluate 1.1*0.6, sqrt(1/0.6), 0.7
  }
  FTZ_Dice(
    Size,
    material {},
    material {}
  )
  pigment { White }
  translate y * Size2E
}

// ground
plane { y, 0 pigment { Gray } }

camera {
  location  -z * 10
  look_at    o
  direction  z * 10

  sky    y
  right  x * ASPECT_RATIO
  up     y

  translate -z * 100
  rotate x * 30
  rotate y * -60
  translate y * Size2
}

// light intensity factor
// a: light distance (from object : light pos - object pos)
// b: light fade distance
// c: light fade power
#declare f_LightIntensityFactor = function(a,b,c) { pow(a/b + 1, c) / 2 }

#local Pos = vtransform(< -1, 2, -1 > * 100, transform { rotate y * -60 });
#local Int = f_LightIntensityFactor(vlength(Pos), 200, 1.5);
light_source {
  Pos
  color White * 1/3 * Int
  fade_distance 200
  fade_power 1.5
}

#local Pos = vtransform(< -1, 1, -1 > * 100, transform { rotate y * -150 });
#local Int = f_LightIntensityFactor(vlength(Pos), 100, 1.5);
light_source {
  Pos
  color White * 2/3 * Int
  fade_distance 100
  fade_power 1.5
}

Voilà, c'est déjà mieux. Mon morceau de bois ne dépassera pas du dé conteneur.


Reste plus qu'à utiliser une jolie texture bois pour cette partie... disons T_Wood13 (de woods.inc fourni avec povray) :

/*
** Gros dé en bois et résine époxyde
*/

#version 3.7;

#include "colors.inc"
#include "consts.inc"
#include "functions.inc"
#include "transforms.inc"
#include "woods.inc"

#include "isocsg/iso_csg.inc" // ISO_CSG, voir http://imagico.de/pov/ic/index.php

#include "ftz_dice.inc"

#declare EPSILON = 1e-4; // toute petite valeur, pour les marges

#ifndef (ASPECT_RATIO)
  #declare ASPECT_RATIO = image_width / image_height;
#end

#declare AMBIENT_LIGHT = rgb 1/3;

#default {
  finish { ambient AMBIENT_LIGHT }
}

global_settings {
  charset utf8
  assumed_gamma srgb
  ambient_light AMBIENT_LIGHT
}

#declare SEED = seed(639663322); // changez ce nombre, et toute la chaîne de nombres aléatoires appelés sera différente

#macro V3Rand()
  < rand(SEED), rand(SEED), rand(SEED) >
#end

#macro V3SRand()
  (V3Rand() * 2 - 1)
#end

#declare Size = 5; // taille du dé : 5 cms

#declare Size2  = Size / 2;
#declare Size2E = Size2 + EPSILON;

#local f1 = IC_Transform(f_granite,
   transform {
    scale Size * pi
    translate V3SRand() * 100
    rotate V3SRand() * 180
  }
)

intersection {
  isosurface {
    function { f1(x,y,z) * 0.4 - 0.075 }
    contained_by { box { -Size2E, Size2E } }
    accuracy 0.001
    evaluate 1.1*0.6, sqrt(1/0.6), 0.7
  }
  FTZ_Dice(
    Size,
    material {},
    material {}
  )
  texture {
    T_Wood13
    translate V3SRand() * 1e4
    rotate V3SRand() * 180
  }
  translate y * Size2E
}

// ground
plane { y, 0 pigment { Gray } }

camera {
  location  -z * 10
  look_at    o
  direction  z * 10

  sky    y
  right  x * ASPECT_RATIO
  up     y

  translate -z * 100
  rotate x * 30
  rotate y * -60
  translate y * Size2
}

// light intensity factor
// a: light distance (from object : light pos - object pos)
// b: light fade distance
// c: light fade power
#declare f_LightIntensityFactor = function(a,b,c) { pow(a/b + 1, c) / 2 }

#local Pos = vtransform(< -1, 2, -1 > * 100, transform { rotate y * -60 });
#local Int = f_LightIntensityFactor(vlength(Pos), 200, 1.5);
light_source {
  Pos
  color White * 1/3 * Int
  fade_distance 200
  fade_power 1.5
}

#local Pos = vtransform(< -1, 1, -1 > * 100, transform { rotate y * -150 });
#local Int = f_LightIntensityFactor(vlength(Pos), 100, 1.5);
light_source {
  Pos
  color White * 2/3 * Int
  fade_distance 100
  fade_power 1.5
}


Il ne reste plus qu'à ajouter le dé en résine époxyde :

/*
** Gros dé en bois et résine époxyde
*/

#version 3.7;

#include "colors.inc"
#include "consts.inc"
#include "finish.inc"
#include "functions.inc"
#include "transforms.inc"
#include "woods.inc"

#include "isocsg/iso_csg.inc" // ISO_CSG, voir http://imagico.de/pov/ic/index.php

#include "ftz_dice.inc"

#declare EPSILON = 1e-4; // toute petite valeur, pour les marges

#ifndef (ASPECT_RATIO)
  #declare ASPECT_RATIO = image_width / image_height;
#end

#declare AMBIENT_LIGHT = rgb 1/3;

#default {
  finish { ambient AMBIENT_LIGHT }
}

global_settings {
  charset utf8
  assumed_gamma srgb
  ambient_light AMBIENT_LIGHT
}

#declare SEED = seed(639663322);

#macro V3Rand()
  < rand(SEED), rand(SEED), rand(SEED) >
#end

#macro V3SRand()
  (V3Rand() * 2 - 1)
#end

#declare Size = 5; // taille du dé : 5 cms

#declare Size2  = Size / 2;
#declare Size2E = Size2 + EPSILON;

#local f1 = IC_Transform(f_granite,
   transform {
    scale Size * pi
    translate V3SRand() * 100
    rotate V3SRand() * 180
  }
)

#local o_Wood = intersection {
  isosurface {
    function { f1(x,y,z) * 0.4 - 0.075 }
    contained_by { box { -Size2E, Size2E } }
    accuracy 0.001
    evaluate 1.1*0.6, sqrt(1/0.6), 0.7
  }

  FTZ_Dice(
    Size,
    material {},
    material {}
  )

  texture {
    T_Wood13
    translate V3SRand() * 1e4
    rotate V3SRand() * 180
  }
}

#local o_Dice = FTZ_Dice(Size,
  // résine époxyde légèrement bleue
  material {
    #local C1 = < 186, 229, 255 > / 255;
    #local C2 = < 117, 157, 181 > / 255;

    #local T = 0.995; // transparence totale (filtrage compris)
    #local F = 0.2; // filtrage seul

    texture {
      pigment { color C1 filter F transmit (T - F) }

      finish {
        diffuse 0.15
        specular 0.8
        roughness 0.001
        reflection {
          C1/17
          fresnel on
        }
      }
    }

    interior {
      ior 1.5
      //dispersion 1.0125 // très long à rendre, avec de la dispersion
      fade_color C2
      fade_distance Size * 0.85
      fade_power 1001
    }
  },

  // matériau pour les nombres
  material {
    texture {
      pigment { color White * 0.995 }
      finish { Dull }
    }
  }
);

union {
  object { o_Wood }
  object { o_Dice }
  translate y * Size2E
}

// ground
plane { y, 0 pigment { Gray } }

camera {
  location  -z * 10
  look_at    o
  direction  z * 10

  sky    y
  right  x * ASPECT_RATIO
  up     y

  translate -z * 100
  rotate x * 30
  rotate y * -60
  translate y * Size2
}

// light intensity factor
// a: light distance (from object : light pos - object pos)
// b: light fade distance
// c: light fade power
#declare f_LightIntensityFactor = function(a,b,c) { pow(a/b + 1, c) / 2 }

#local Pos = vtransform(< -1, 2, -1 > * 100, transform { rotate y * -60 });
#local Int = f_LightIntensityFactor(vlength(Pos), 200, 1.5);
light_source {
  Pos
  color White * 1/3 * Int
  fade_distance 200
  fade_power 1.5
}

#local Pos = vtransform(< -1, 1, -1 > * 100, transform { rotate y * -150 });
#local Int = f_LightIntensityFactor(vlength(Pos), 100, 1.5);
light_source {
  Pos
  color White * 2/3 * Int
  fade_distance 100
  fade_power 1.5
}

Et voilà.

opensciencedaily@diasp.org

Governor Increases New Jersey Offshore Wind Goals to 11,000 MW by 2040


Gov. Phil Murphy has signed Executive Order No. 307, increasing New Jersey’s offshore wind goal by nearly 50% to 11,000 MW by 2040. The executive order, which increases the state’s current goal of 7,500 MW, also directs the New Jersey Board of Public Utilities to study the feasibility of increasing the target further.
https://nawindpower.com/governor-increases-new-jersey-offshore-wind-goals-to-11000-mw-by-2040
#state, #gov., #policy, #offshore, #local, #wind, #phil, #featured


florida_ted@diasp.org

Large corporations are making record profits

but many small businesses can't even pay their rent!

Regarding rent increases, 45% of poll takers said their rent is at least 50% higher today than it was prior to COVID with 24% saying it's at least twice as high.

To see lots of details about business sectors, states, and provinces in #USA and #Canada, see link below.

#SmallBiz #local #business #rent #delinquency #corporate #profits

https://www.alignable.com/forum/august-rent-delinquency-breaks-2022-record-up-6

guillemette@diasp.org

Ce dimanche 31 juillet, j'ouvre mon atelier d'artiste photographe à Galembrun, entre Toulouse et Montauban, du côté de Grenade et Cadours.
Entrée libre et gratuite de 10h à 18h.

Venez discuter et prendre un verre, visiter l'exposition, acheter une photo ou une création, passer commande pour une séance ou un tirage en particulier... au choix!

L'atelier sera fléché dans le village 🙂

Mon univers et mes coordonnées si vous vous perdez sont sur mon site, https://www.guillemettesilvand.fr

#atelier #artiste #portesouvertes #local #toulouse #montauban #grenadesurgaronne #cadours #launac #galembrun #photographie #dessin #studio #exposition #artist #exhibition #opendoors #photographer #drawing #hautegaronne #hautstolosans #tourisme #tourismeoccitanie #tourismehautstolosans #tourism #visite #visit

fiel@diaspora-fr.org

#Fête de la #musique au #Bavardou a Saint-Cernin #Lot #46 #Occitanie

Demain le Mardi 20 Juin c’est déjà la fête de la musique ! Youuuhouh🥳😍
Le Bavardou vous a préparé une petite #soirée aux petits oignons histoire de profiter tous.tes #ensemble et de #fêter le #solstice d’été 🤩

  • Retrouvez des 18h les élèves de l’Ecole de musique du Causse et de la Granja qui nous feront le plaisir de nous présenter leur travail de l’année !
  • Ensuite vers 19h , c’est Bourrasque et sa musique trad qui nous ravira les oreilles 🎺 🎸
  • À partir de 21 h, David Bleu nous emportera avec sa musique teintée de rock, de trip hop et de beatbox ! 💥
  • Et pour clôturer la soirée, les #bénévoles du Bavardou vous feront #danser avec leur musique délirante et bien entraînante ! 👌

Entrer une description pour l'image ici

si vous voulez me voir et discuter IRL ? je serais au bar ou dans le public (suffit de demander jean-luc )

Association Le Bavardou
Le bourg #St-Cernin 46360 Les Pechs du Vers
bavardou@ecomail.com

Face de bouc

restauration sur place ; végétarien ou non et Galettes et crêpes Bretonne (et oui ^^) garnies
et peut être hamburgers ( viande local local) et Frittes (fraiche) mais je ne sais pas encore si il vient ?

et, bien-sur avant 18h il y a le #marché #local hebdomadaire, principalement “ #bio” avec ou sans certification #AB (ça se paie la certif …)

bat@diaspora.persomail.org

Un peu de #musique

Il s'agit de #def
L'album s'appelle "petit artiste local" et ce titre s'appelle tout simplement "intro".... et quelle intro !

Ca donne envie d'écouter l'album entier.

Malheureusement je ne trouve pas d'image de pochette d'album pour agrémenter ce post, mais ce qui compte c'est le son, et lui il est bien là : DEF - Intro

Bonne écoute et bonne lecture !


#lyrics
Il y a des inexactitudes, mais je vous met quand même les paroles ici :
(sources : https://www.elyricsworld.com/intro_lyrics_def.html)

Intro

Ma voix le haut d'l'iceberg : mes phases d'écriture sous l'eau
J'ai versé autant d'sang que de larmes le soir saoulé.
Harcelé par mes sens, pas l'choix avant d'faire mon boulot.
Ma prose un placebo qui maintient droits moi et ma scoliose.

Ces derniers temps j'vais mieux, ai changé d'nana et d'pieu
Et lorsqu'arrive le soir, j'arrive à fermer les yeux
J'me suis surpris à faire une sieste, stopper l'usine d'assemblage de pièce
Ne livre plus pour qu'un fils de pute s'engraisse.

J'ai choisi mon camp sans regrets : au chômage mais sur scène j'assure
Dans la société j'suis en retrait, mais man j'assume.
Plus peur de rater ma vie, d'déplaire à ma famille
Je sais où j'vais même drogué l'soir, perdu dans ma ville

Tout le monde a raison vu qu'chacun a la sienne
Après ta journée d'boulot, à la tienne, même rien dans l'assiette
Donc quitte à perdre les pédales j'préfère rêver qu'j'ai des ailes
Clochard, Président DEF, c'est comme ça qu'on m'appelle

Demain c'était hier quand j'vois la calvitie d'mes amis
Demain c'est loin, c'est qu'une chanson du groupe Je Suis
Hier c'était juste avant, et demain c'est maintenant
J'attends plus la main tendue, ceux qui la tendent veulent de l'argent.

Le rap français est mort, c'est qu'une erreur de calcul
Les MCs s'multiplient, y'a qu'des zéros le résultat reste nul
Je fais d'la variété française populaire,
Mon rap ne parle pas d'mes positions préférées quand j'copule

Il n'a même pas bougé d'un poil, juste dans les clips plus de meufs à poil
Ceux qui s'y exercent n'écrivent plus donc dans la main un poil
À croire que même ici j'attends l'messi et pas l'mécène
T'écoutes pas c'que j'dis, c'est d'l'auto-prod' à moins d'un sac le disque.

J'aime comprendre c'qui m'entoure alors j'écoute, j'capte pas tout alors j'doute
Prisonnier du système comme tous
J'finirai par accepter mon sort, le r’gard perdu à la fenêtre
Je fume pour m'évader mais écoute comme j'tousse

C'est pour tout l'monde pareil, tu m'diras qui vivra verra, certes
Avancer, devenir fort, et au final terrassé
Wifi, parabole, les jeunes savent plus faire leurs lacets
Sans cesse dans l'futur, froc baissé, plus d'ceinture.

Fix d'héro' au lycée, cuite au sky pré pubère
Cocaïne à l'anniversaire, et à 13 piges du foutre plein les ovaires
Obèse d’esprit à s’goinfrer de Colonel Rillette,
Ma télé gerbe quand La Fouine passe quand d’autres devraient y être.

Bref, dehors ça souffle alors jme couvre
J’comprends toujours pas c’qui m’entoure, j’ai la bougeotte alors je courre
J’me cherche chaque jour, quand j’rap j’te l’prouve
J’perdrai mon combat quand ma plume n’aura plus d’groove

L’anorak en plein vent, casquette sur la boite cérébrale
DEF c’est comme ça qu’on m’appelle, le p’tit artiste local
J’avance blasé dans l’blizard, dans l’viseur vous vi-ser
J’ai la prose bien vi-ser, vu qu’pour vous c’est à ça qu’ma vie sert :

Au rap vissé, normal que l’flow glisse
J’écris des livres que j’délivre en live, j’augmente les volts
Ma bouche le volcan, vous crache la lave
Mes rimes se régénèrent comme Claire Bennet
Avec ma clique, si on la fume, c’est qu’l’herbe est nette

J’pratique un art qui s’cherche, où les artistes perdus se clashent
Un arbre fruitier à plus d’mille branches, sur lequel Zemmour pisse et crache,
Un cordon qui fut coupé à la hache de sa mère hiphop
J’parle du rap français, un art à part, formé d’un beat, d’un narrateur

Facile d’accès, sans effort pour avertis et non
Sur tous formats, sur tous supports, tant qu’le texte en dis long
Visant toutes classes sociales, un art conscient et stable
Depuis gamin présent dans chaque râtelier ou sur chaque table

Il se pratique solo, en salle, ou à plusieurs
En extérieur, s’écoute à toute heure, dans des enceintes ou des écouteurs
Il était pas mieux avant, il est bon vieilli comme un Saint Emilion
Nouveau comme un Beaujolais, fais pas l’ancien, à ta santé mino

Généralement d’gauche, il est l’porte-parole des mioches
Parfois insultant, alternative au coup d’fusil dans les keufs
Il m’a pris la main tout jeune, maintenant on collabore, on résiste
On en veut encore et encore, au quotidien content ou triste

Coupant ou lisse, Oxmo reste mon Barry White, Arsenic mon groupe Police
Casquette à l’envers j’m’en bats les Nikes
Mouvement si jeune, donc seulement quelques légendes
Placebo d’mon peuple ou tout du moins celui d’mes gens

Génération aux yeux luisants, cherchant l’alternative entre soulever des altères et tize
Certains n’ont plus le choix trop d’penchants
Attirés par le vice comme un aimant, fuyant l’commun des morts
Avare d’sensations plus démentes, perso’ pour moi c’est l’addiction des mots

#music
#rap
#artist
#local
#def

108madhuri@nerdpol.ch

Wow, this band is gone very spacey suddenly. Great to have musicians in the family.

Eclectic trio, Mamacha, join cellist and soundscape artist, Lea M. (Hungary), on a musical journey into a forest of sound. Using a loop pedal and a multitude of instruments they build upon meditative cycles, creating textures and colours with the varying layers. Working from a fixed structure they allow plenty of room for improvisation and exploration, promising that no two performances will be the same.

The other artists are Mira Geluk (Ireland) on vocals, guitar and percussion, Armando Ramírez (Mexico) on charango, electric bass, percussion and spoken word, and Kate Liddell (UK) on five-stringed fiddle, flugelhorn, whistle, percussion and vocals. Together with Lea they also play original compositions and arrangements with influences from around the world.
https://soundcloud.com/theforestofsound
#experimental #jam #local #music

onirik@diaspora-fr.org

On continue notre retour sur cette #soirée du 24/04/2022 au #Loupika à #Lyon avec quelques minutes en vidéo de l’envoûtant #live d' #Emptone aux sonorités #IDM et #breakbeat distillé avec passion par ce jeune prodige #local !
https://video.ploud.fr/w/seDiLK4YHGULr69TuJySyA
Le moins que l'on puisse dire c'est qu'il aura su transporter le public et qu'il aura chauffé la salle un peu plus pour ...
#IDM #event #concert #association #musique #electronica #techno #braindance